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特殊章節【可以公開的情報Ⅰ】

《魔獵人》設定為系列經典遊戲《怪物獵人》的後時代衍生作品;因為後期出現的怪物越來越玄幻,所以在某天終於改名為《魔獵人》,同時對線上元素進行了最佳化,並對硬核元素進行了保留,需要玩家本身具有非常高的技術,而進入沉浸式VR時代後,則對玩家本人的動作和反應提出了較高要求,但由於系列作品本身具有的高人氣,以及策劃對玩家心理的優秀把握,透過製作壓迫感極強的大型BOSS,激發玩家的鬥志,並透過平衡難度來使玩家產生強烈的成就感,並隨著沉浸式VR系統借入,更是提供了超級多的互動與收集元素,導致其人氣非常高(參考資料,怪物獵人的封面怪)。

硬核元素:遊戲裡提升等級不會提升任何屬性,只能解鎖技能、穿戴裝備和解鎖副本入場條件。在PVE中BOSS血量是玩家的幾十上百倍,往往一擊就能帶走玩家大量HP,而玩家能造成的傷害非常有限,需要閃躲為主且不能貪刀,這也就極大的區分了高手和普通玩家。同時裡面沒有主動施展的大型技能,所有的技能只能由玩家完成規定的動作後施展出來,同時玩家還可以根據實際作戰微調動作,只要完成了技能中的核心要素就能在不同場合施展。

裝備方面,首飾提供特殊技能(如為了方便玩家採集而產生的隱身頭環,只要玩家不發動攻擊就不會被BOSS主動攻擊),防具提供的防禦很少,幾乎不能減免多少傷害,防具的主要作用是提供被動技能,而不同BOSS掉落的素材會產生各種不同的技能搭配,導致低階裝備不一定總是沒用,而裝備孔等限制元素也可以透過高階BOSS的素材和BOSS掉落的技能寶石來彌補,既可以滿足美觀和實用等需求,導致了其遊戲性極佳。

打個比方,低階的【調查團】套裝很是富有異域風格,深受女性玩家的喜愛,但由於只附帶了一些生活向的採集技能,導致其在實戰中很弱;但不要緊,玩家可以透過生活職業製作的強化石強化防禦和狩獵高階BOSS收集掉率很低的寶玉來開孔鑲入寶石解決技能。附帶技能的寶石則是該BOSS素材打造的裝備技能裡隨機低機率掉落。

至於武器則是輸出的來源,低階和高階武器的屬性浮動很大,在“斬味”上也有較大差距,高階的武器因此而受人追捧。(但PVP還有另一套規則的平衡,使其不會出現一刀秒人的情況)

但所有的BOSS素材不可交易,所有的素材只能自己去狩獵,而正因為這樣,高手才會格外受人追捧。

(tips:遊戲裡的獵人公會聲稱為了“自然平衡”,規定再大型的BOSS也只能剝取3到6次素材,導致剝取不到稀有素材的非洲玩家很是殘念,但這種平衡顯然是為了提升玩家肝的元素)

後期出現了幾個系列的職業,戰士系的職業會針對各個武器擁有獨立等級,而玩家的等級等於所有學會的武器等級之和;因為等級不提供屬性加成,所以升級不算很難(主要透過武器熟練度和高評分動作),每次死亡也只是掉落一定經驗和至多掉一級,但這裡的方永茂是被全武器等級掉一半以上,損失相對還是很大的。

目前主角使用的是打刀系武器中的長劍,帥氣的外表和不錯的靈活性受到玩家的追捧,但由於其輸出系統的複雜性和危險性(戰鬥中需要頻繁的收刀拔刀,容易在這期間被攻擊,且輸出依賴歸刃等級,後期需要透過頻繁使用高難度的看破斬來保證紅刃狀態),對節奏的掌握極其重要,使高手和一般玩家的區分度極大;而一旦用好,那種在亂戰裡淡然拔刀收刀然後斬敵的形象很是讓人印象深刻。

已經出現的部分技能解讀:

【生物毒抗性】

初始為下級,減弱毒性,加快恢復速度;中級為大幅度降低傷害,且減免毒性帶來的其他影響;上級完全免疫生物毒。注:對礦物毒或者重金屬毒無效,因為生物毒的定義為蛋白質和生物酸。

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【聽力保護】

大型怪物的咆哮或者某些強力技能的伴隨會產生巨大的噪音,對範圍內的敵人造成硬直(必須做出捂耳的動作才能抵抗這種衝擊,而捂耳時是不能攻擊和施法)和打斷施法的效果;如果目標被控制不能捂耳抵抗,一段時間內會持續積累眩暈值,突破界限之後會進入“頭暈目眩”的狀態。除了某些技能可以抵抗,這種聲波僅能透過距離而逐漸衰減。【聽力保護】就是可以使玩家抵抗這種噪音的影響,共分為5個等級,最高級可以達到完全免疫大型噪音。

【拔刀術·真蓄】

打刀系的特殊分支技能,在拔刀前持續積蓄殺意,極大提升拔刀術的會心率和傷害,在完美蓄力後甚至會因殺意凝聚成實體而形成毀滅性的風壓衝擊,並積累暈厥值;但這技能還因為特殊的蓄力而導致泛用性很低,蓄力太長會導致【洩氣】反而傷害下降;而蓄力太短的收益又太低,因此對出招的時機要求非常高。

這項技能通常出現在PVE或者PVP群戰配合裡,需要目標被控制、無主動仇恨、目標不會移動或者是伏擊等條件;而在PVP單挑中幾乎看不到——可如果真的用出,就會像這樣在不對等的獵場上把強大的一方化作了遭屠戮的肉靶,同時還能產生極強的視覺衝擊。

葉承風在對敵時初始用這個技能行為意義還遠不止如此——這更是一次賭命,雖然他猜測自己可能擁有遊戲裡的技能,但歸根到底沒有更多的證據;在實戰嘗試使用“超現實”的技能無疑要承擔風險。

所幸的是,他賭贏了,早就爛熟在他身體裡的技能在現實裡確實被使了出來!

隱藏效果:因為積蓄了殺意,在蓄力過程中會提升隱蔽效果,蓄力期間不能移動,但現實裡透過訓練後可以邊移動邊蓄力。

【納刀術·殘心】

在戰鬥狀態下納刀後如果2秒內再次出刀會提升傷害。

【血振】

將敵人【裂傷】持續出血才能發動。能把覆蓋在刀身上的鮮血高速振出,造成小範圍內的傷害和持續提升會心傷害的特效。在血振動作完成後,即使是在戰鬥中系統也會強制使用者收刀,但只能開啟到【白刃】,開刃等級可以提升血振傷害並積累暈厥值。

【歸刃】

在特定技能觸發強制收刀後進入的強化狀態,武器上會因為附上一層氣刃而提高傷害和銳利度,持續一段時間。白刃、黃刃、紅刃三個等級,分別持續30、20、10秒(持續時間內觸發提升歸刃等級,計時結束後下降一個歸刃等級,紅刃再觸發僅重新整理時間)。提升傷害比例為5%、10%、20%。歸刃狀態還會解鎖部分高階技能。

【氣刃兜割】

消耗全部的歸刃狀態,自身進入大浮空,在空中調整體位後,下落斬擊,把歸刃狀態下能打出的所有附加傷害在一次攻擊裡一次性全打出來。完成後無論命中與否自身都會進入大硬直。由於本次攻擊會積累大量暈厥值,一旦攻擊完成會使目標進入更大的硬直。(鎖定)必須在紅刃狀態下才能使用。完成後武器會過載,10秒內的任何攻擊都會導致強制彈刀,這個時候收刀充能1秒後會恢復白刃等級並取消過載狀態。

【看破斬】

(必須在上一次攻擊完成後才能使用)小位移之後的追加斬擊,這時的刀尖具有彈反判定,會抵抗傷害並讓對方彈刀。彈反之後的追加攻擊命中後如果選擇收刀,會提升氣刃等級。(鎖定)前文裡主角慶幸沒有使用這個技能驗證高階技能的鎖定情況是指,在沒有看破斬技能加持的情況下,即使用出了看破斬的動作,也不能產生效果。遭到攻擊不能彈反的結果自然是受重傷。

【氣刃斬】(鎖定)

尋常開刃的方法,在普通攻擊時可以在歸刃的積累槽裡積攢能量,滿能量後的任意四次斬擊的最後一下可以消耗能量使用氣刃大迴旋,成功命中收刀後提升歸刃等級。

【獵人感知】

天生,持續消耗精力提升感官,並且能夠透過提升消耗速率進一步加大影響半徑

【拔刀術】

(當前鎖定)提升拔刀一擊的傷害,積累暈厥值。

【刃風】

伴隨技能,歸刃後的第一次拔刀會釋放一次具有打斷能力的遠端攻擊,積累暈厥值並進行判定暈厥(鎖定)

TIPS:

【湮凌】傳奇武器,本體是一塊具有意識的魔冰,能夠幻化成任何一種武器,在戰鬥中就能切換武器種類和使用其他武器技能(但幻化成長弓或者機弩時由於不能模擬弓弦而需要外掛弓弦)。由於幻化的特性,所以在耐久度方面具有“永不磨損”的屬性而不需要砥石打磨,也不會隨著攻擊而損失銳利度。在攻擊時會附帶灼傷和冰凍的雙重特效,且具有“封魔”屬性,本身的物理攻擊力也達到了傳奇武器的較高標準,並能隨主人成長。

但湮凌也不是完全無敵的。首先,雖然湮凌永不磨損,但同樣因為材質的原因,湮凌的本身銳利度比同級的武器要低兩個等級,在應對魔物肉質較硬的部位和重灌防具時傷害力有限,且使用者會因為彈刀而進入硬直;而且同樣是這個原因,湮凌幻化成重灌武器時並不具有真實的那種重量,在進行重武器硬拼時,反而拼不過真正的重武器,因此方永茂在實際使用時還是以技巧性的武器為主。其次,湮凌雖然可以幻化成各種武器,但由於本人的武器喜好和一種象徵意義,他用的最多的還是打刀系。可這不意味著方永茂不擅長其他武器,只是因為打刀系的歸刃等級(俗稱開刃)的銳利度提高也能一定程度上解決湮凌砍不動重甲的問題。

毛毛是武漢方言,是小孩的意思。

PS:開篇以來,前面幾章改動特別大,甚至主角名字都動了,有些地方會不連貫和拖沓,希望看官老爺們給點耐心,後面的內容和世界展開肯定會越來越精彩。

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