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第3章 屍變

(以下“xx:***”格式的訊息皆來自公共電臺)

抽喝燙:大佬,我到你給的那個座標附近了,你在哪裡?

致命打雞:你看見一個小超市了嗎?紅色屋頂的,我在裡面。

抽喝燙:我看見了,大佬我來了

抽喝燙操控著角色跑進了超市,果不其然在一堆倒塌的貨架後面找到了穿著身破衣服,手裡拿著把西瓜刀的打雞哥。

抽喝燙:哇,不愧是大佬,不但有刀而且還有衣服!

打雞哥沒有回話,反倒是將身上的衣服褲子全部脫了下來,刀子也被他丟在了地上。

抽喝燙:大佬你這是幹什麼?

致命打雞:你過來不就是想等我死後拿我身上的這些裝備嗎?我現在先給你,我感覺我快要沒了,如果待會兒我變個喪屍什麼的你還有機會跑。

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抽喝燙:哇,大佬此等捨生取義之精神著實令我佩服,那在下就恭敬不如從命了。

嘴上這麼說,但手上的動作卻絲毫不含糊,飛速撿起地上的東西穿戴完畢後,抽喝燙就閃到了小超市內部離打雞哥最遠的對角線位置處,然後隔著凌亂倒塌著的貨架遙遙相望著後者。

致命打雞:這超市我先前就已經搜過了,沒什麼有用的東西了,你可以走了。

抽喝燙:不是的大佬,你誤會了,我只是想看看待會兒你會發生什麼。

打雞哥看了看自己螢幕上方狀態顯示欄,其中藍色打底的感染圖示上的數字已經變成了二十幾。

致命打雞:好吧,還有二十幾秒。

或許是覺得時間太少已經沒有多的時間去操控角色做出什麼有意義的舉動了,打雞哥乾脆控制角色坐了下來,然後靜等那一刻的到來。

當秒數讀到“0”時,由打雞哥操控的那個畫素小人突然吐出了一口血沫,然後整個軀體就開始瘋狂抽搐了起來。

抽喝燙:大佬,你現在還能動嗎?

致命打雞:我已經死了復活了,沒在先前那個地方了,發生什麼了?

抽喝燙:你那個角色現在有點鬼畜。

抽喝燙才打完這句話發出去,“打雞哥的屍體”就像根杆子一樣陡然撐了起來,緊接著,一個肉包快速從其背後隆起至破裂,濺出的漿黃色膿汁灑落在其四周的地板上,發出“噗呲噗呲”的聲響。

見此異狀,抽喝燙倒也不傻,找準門口拔腿就跑,不過由於有較多貨架之類的雜物阻擋,他一時半會兒也沒辦法跑得出去。

就在這時,打雞哥在公頻發問了。

致命打雞:現在情況如何了?我屍體是變異了嗎?

抽喝燙哪兒有時間回話,那個噁心的玩意兒已經開始向他移動了,而且速度越來越快!

眼看已經跑不掉了,抽喝燙乾脆直接停了下來,藉著貨架的阻擋躲過了膿包哥的一個飛撲,然後上前一刀砍出,正中後者背部!

齷齪的漿汁噴湧而出,濺了抽喝燙一身,而後,抽喝燙就發現自己的血條開始迅速下滑,並且在他角色的狀態顯示欄上出現了一個深黃色打底的圖示,其上綴著個佈滿裂紋的骷髏頭和兩個鮮紅色的大字——腐蝕!

雖然從未見過這種狀態,但明眼人看情形都能知道:這孩子已經沒救了。

抽喝燙即便知道如此,但他顯然是不準備坐以待斃,操控著角色又是一刀砍出,看樣子是準備拉膿包哥墊背。

但膿包哥自然是不想死的,直接一隻爪子鉗住了抽喝燙持刀的手臂,然後另一只爪子對著後者的面龐就是用力一挖!

抽喝燙只見得螢幕一紅、血條一空,他操控的角色便栽倒在了地上,沒了生息。

致命打雞:@抽喝燙//兄弟,你還活著嗎?

開車傷身體:我估摸著他應該是涼了。

抽喝燙:不用估摸了,我確實已經涼了。

致命打雞:都發生了些什麼?給我們說說唄。

抽喝燙:簡單來說就是你屍體變成一個奇怪的東西衝上來把我給幹死了。

致命打雞:我不是給了你把刀嗎?

抽喝燙:別提了,那東西鮮嫩多汁,我一刀子下去濺出來的液體會讓我持續掉血。

致命打雞:感覺有點噁心……

開車傷身體:車輪子攆臉上了。

致命打雞:所以說你最後是怎麼死的?

抽喝燙:被它一巴掌給糊死的。

致命打雞:太慘了,看來我還是不要回去撿裝備了。

抽喝燙:……

在後臺觀望的泉子銘直接沒忍住笑了出來。

不得不說,抽喝燙的運氣實在是太差了。

在泉子銘的設定裡,感染後突變為特殊喪屍本就是小機率事件,而突變成像“膿包哥”這樣強度的特殊喪屍的機率更是小上加小,但不偏不巧,這兩件小機率事件都被抽喝燙這個白板萌新給遇上了,那就怨不得別人了。

其實“膿包哥”的防禦在特殊喪屍中並不算高,而且由於周圍環境的感染程度設定較低,所以“膿包哥”獲得的“由周圍環境帶來的屬性加成”近乎沒有,換句話說,此時的“膿包哥”基本上就是它在遊戲裡最弱的狀態,但饒是如此,拿著西瓜刀的抽喝燙仍然幹不過它,這便反映出了泉子銘開發出的這款遊戲最大的特點——虐,心!

別的末日求生遊戲多是讓玩家玩著很爽,一個新人隨便抄把武器配合一定的走位技巧就能把十幾只喪屍溜得團團轉,費不了多大勁就能將其全部解決,即使是毫無技巧可言的“站擼”,也能幹死相當數量的喪屍。但在《異變已至》中,別說十幾只了,即便是四、五隻最普通的“基礎型喪屍”,也不是普通玩家一進遊戲就能對付得了的,即便是全副武裝的片刀萌新,遇上這般數量的喪屍硬上也基本上和送死沒什麼區別。

而至於特殊喪屍……對付的難度自然是等而上之。

造成這種情況出現是因為泉子銘在開發遊戲單位的動作時花費了最多的工夫,近乎70%的開發時間和經費都耗在了上面,所以就造成了喪屍的行為“極度智慧”,即便是最普通的喪屍也能做出很多技巧化的動作。

不過,同樣是因為時間和經費大多花費在了這個部分上,所以目前遊戲只能採用2.5D的畫素畫面,才能勉強保證地圖的豐富性。

總而言之,這遊戲很硬核。

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