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第2章 愛作死的玩家

透過後臺面板,泉子銘能清楚知曉所有玩家的狀態以及位置等資訊。

目前在這個2.5D的遊戲世界裡活動的兩名玩家分別叫“開車傷身體”和“致命打雞”,前者選擇的技能是“良好的耐力”,而後者選擇的則是“壯實的身軀”。

不同技能的選擇會對玩家後續的玩法產生極大的影響,而事實也正是如此。

開車哥出生的位置是在一個工業區附近,此處食物之類的生存物資較少但鋼材等建造物資較多且存在部分還未損壞的維修工具,對於已經有了一定生存物資基礎的玩家而言這個地方是其建家再好不過的資源收集地,但對於剛剛出生的“果體”萌新而言,重新整理到這種地方那就是到了血黴。

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開車哥目前還沒意識到事情的嚴重性,直到他用WASD操控著自己捏出來的光頭角色邁著輕快的步伐愉快地移動進了一個廠房……

“嗷嗷!!!”

音效觸發的那一刻,廠房牆壁處沒被陽光普照到的陰影裡面忽然就湧出了7、8個與開車哥人物建模一般大小的單位,他們跑動的姿勢相當灑脫,一看就不是什麼正常的玩意兒。

開車哥也不傻,掉頭就跑了起來,在shift加速鍵的作用下,他離這些玩意兒的距離變得越來越遠。

在後臺觀看這一幕的泉子銘沒有絲毫的詫異。

他給新手玩家安排的重新整理區域都在地圖的最外層,而按照他的設計理念,越接近地圖中心區域,NPC的強度就會越大,反過來說,目前階段的玩家們遇見的NPC是整個遊戲裡最弱的存在,如果連這樣的單位都跑不過那就不用玩了。

有“耐力”技能加成的開車哥維持高速跑動狀態的時間會比選擇其他技能的玩家更長,所以如果他一直跑下去有很大機率能甩掉這一群“基礎型喪屍”,但他或許是玩無雙遊戲玩多了,在路上撿到一根撬棍後,他居然直接停下了腳步,然後向喪屍群反衝而去!

二者即將相撞的那一剎那,開車哥仗著武器長度的優勢率先揮出一棍,正中為首那名喪屍的頭部!伴隨著鮮血以及不可名狀濃漿的飛濺,這名喪屍向後倒飛而去,撞倒了身後的兩名同伴。

開車哥動作還算迅速,一擊得手後的他立即操控角色收回手臂準備再出一棍,卻不料剩下喪屍們的動作一點都不像他以前玩的那些遊戲裡的一樣遲鈍,在一左一右鉗住了開車哥的雙臂後,屍群直接撲了上來,將開車哥推倒在地繼而開始撕咬。

看著自己的血量百分比條正以一個極其驚人的速度下降著,開車哥有點慌了,他瘋狂點選滑鼠左鍵企圖掙脫屍群的控制,卻無奈角色目前的屬性值和他的手速都達不到掙脫要求,故而在幾秒鐘後,他便暴斃在了水泥地面之上。

泉子銘笑了笑,他就喜歡這種愛作死的玩家。

不過這名玩家的操作在泉子銘看來還是可圈可點的,至少他認真閱讀了進遊戲時的“新人入遊基礎操作指南”。

(以下“xx:***”格式的訊息皆來自公共電臺)

開車傷身體:有人嗎?

致命打雞:有。

抽喝燙:有。

泉子銘吃了一驚,他又去看了看“當前線上人數”,發現數字已經由“2”變成了“4”。

開車傷身體:這遊戲怎麼玩?

抽喝燙:不知。

致命打雞:母雞。

開車傷身體:我剛才死了,這遊戲的怪太猛了,我拿著物理學聖劍都掄不過。

抽喝燙:這麼殘暴嗎?

致命打雞:哈哈,我剛才用刀子捅死了一個喪屍,現在還有21%的血。

抽喝燙:哇,大佬大佬!

開車傷身體:我是被一群喪屍圍毆致死的……

致命打雞:不過我現在有一個叫作“感染”的DEBUFF,本來之前還有個“流血”,不過已經被我用搜刮到的繃帶和消毒水處理掉了。

抽喝燙:那個“感染”有什麼作用?

致命打雞:目前看來除了減速和不定時出現模糊效果似乎還沒其他的作用,不過它在讀秒倒數,我感覺有些不妙。

開車傷身體:現在還有多少時間?

致命打雞:還有3分多鐘的時間,我怕是要涼了。

抽喝燙:大佬你現在在什麼位置?

致命打雞:X1042,Y27908。

抽喝燙:哇,我們離得挺近的,大佬我來找你!

致命打雞:OK。

泉子銘在後臺靜靜地看著這新一輪的作死行為。

在款遊戲裡,泉子銘給所有的喪屍都增添了“感染機制”,不過隨著喪屍種類的不同,感染目標的機率也是不同的,像殺死開車哥的那種“基礎型喪屍”每一次對目標造成“出血傷害”後感染目標的機率也就在1%左右起伏,此種效果不能疊加,也就是說這種喪屍就算連續對目標造成了100次出血傷害,也不一定能成功給目標掛上“感染”這一DEBUFF。

而就算目標被感染了,也要分為三種等級:輕度、中度、重度。這三類等級的觸發機率也會隨著喪屍種類的變化而變化,“基礎型喪屍”最多只能對目標造成“輕度感染”,也就是說,一旦目標被感染即為輕度感染,但致命打雞遇見的卻不是“基礎型喪屍”,而是一種特殊類別喪屍——感染者。

這種喪屍無論是攻擊力還是耐揍性都比同區域類的基礎型喪屍差,除了速度較快外,在正面攻擊上他們沒有任何強力的攻擊手段,但他們攻擊後附帶的效果卻非常噁心,即便是這種處於最輕度感染區的感染者,一旦給目標造成“出血傷害”,感染機率都在50%左右起伏,而一旦感染成功,有80%的機率對目標造成輕度感染,剩下的20%則是中度感染。

輕度感染和中度感染在讀秒結束後都會導致目標死亡並轉化為“感染型喪屍”,這種喪屍的強度將會繼承該玩家的屬性值並且獲得其技能,不同的是,若該玩家因中度感染而死,其死後轉化為的喪屍的強度還會得到提高,並且有15%的機率轉化為特殊喪屍。

而泉子銘透過後臺的玩家狀態顯示欄可知,致命打雞目前的感染圖示底色為藍色,這是中度感染的特徵色。

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