筆趣閣 > 王牌策劃 > 第二十二章 第二講“職業的設計”(一)

第二十二章 第二講“職業的設計”(一)

我看了那女孩一眼,一下子就被她給吸引住了。

她穿著一件帶有歐式復古風格的長袍,我十分確定這絕對是我第一次見到這樣的衣服,絕對不是那專賣店裡批次出售的那種衣服,帽兜下面有淡金色的發綹露出來,那顏色十分自然,看起來並不像是染上去的,我猜或許她是一個混血兒吧,因為她的面孔也多少帶著一些西方人的立體感,但是又不缺少東方女性的靈秀氣質,膚色潔白細膩沒有絲毫瑕疵,看起來到像是遊戲宣傳畫中走出來的人物。

事實上被吸引住的並不止我一個人,全班的學生,尤其是那些男生,幾乎全都把目光朝向了那女孩,那女孩卻似乎早已經習慣了被人注目的感覺,很自然的衝我點了點頭,找了一個角落的座位坐了下來。

我儘量回覆了一下心情,開始講課了。

“設計遊戲中的職業並不是什麼難事,但是要設計設計一個帶有文化背景的職業就沒那麼容易了,但其實說白了也很簡單,創造一個帶有文化背景的遊戲職業,就是將現實中已經有了的,或是現實中的傳說中的職業進行遊戲資料化。”

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“比如獵人,在魔獸世界之前,似乎還沒有哪一款類似風格的遊戲把獵人作為一個職業,或許大家也不認為這個職業適合當成一個遊戲職業來設計,但是當它出現在遊戲中的時候,又是那樣的順理成章,很多職業的設計時候這些都需要我們的靈感和創意。。。。。。。。。”

“那些帶有神秘色彩的職業,總是最適合作為遊戲職業來設計的,最典型的例子就是魔法師,這幾乎是每一個遊戲中都不可或缺的職業了,其實這樣的例子還有很多,比如德魯伊,德魯伊教是西方古代的一個原始宗教,信仰自然平衡,後來因為某些原因漸漸消亡,到了今天已經基本銷聲匿跡,但是一些遊戲製作者卻能夠將這個傳說中的職業重新敷骨填肉,使之漸漸豐滿,倒了今天,德魯伊也已經算是西方魔幻遊戲中非常常見的一個職業了。。。。。。。。”

“嚴格說起來,現在歐美出品的魔幻型別的遊戲,或多或少都受到了DND(龍與地下城)的影響,而DND也正是角色扮演遊戲的鼻祖,可以說,正是因為有了這種之前就存在的遊戲體系,歐美的角色扮演遊戲才能如此有規劃的發展起來,而DND中的各種職業,其實都有著現實為參考的,比如魔法師、比如德魯伊、比如牧師、比如聖騎士,這些職業都是西方古代中真實存在的,經過藝術加工後就成了遊戲中的職業。。。。。。。。。。。。”

經過上一次的講課,今天我已經算得上是駕輕就熟了,開始的時候還稍微有些緊張,但是隨著逐漸的投入,我也越講越是順暢了。

“那麼難道中國古代就沒有類似的職業麼?當然不是,事實上類似的職業其實也有很多,古代流傳下的故事中,此類記載非常多的,甚至直到現在,還有不少適合作為遊戲的帶有神秘性質的職業。”

一個學員忽然舉起了手:“老師你可以舉個例子麼?”

“當然,我點了點頭,事實上在製作《九州世界》的時候,我就大量的使用了類似的方法,借鑑了中國歷史上一些帶有神秘色彩的職業,比如趕屍術士。”

我在黑板上寫下了這四個字。

“趕屍術士是湘西的一個非常具有神秘玄奇色彩的職業,相比DND中的魔法師、德魯伊之類純粹的傳說中的職業,趕屍術士具有更加詳實的事蹟和背景故事作為參考,非常適合作為一個遊戲職業來設計,說實話我也很奇怪為什麼以前從未有人使用過。”

“我給趕屍術士的定位,是一種比較特殊的類似亡靈法師的職業,趕屍術士的法術技能,大多給人以邪惡詭異的感覺,能夠召喚殭屍、驅使死去的怪物屍體作戰、還能夠釋放屍毒之類的法術,而且借鑑了一些殭屍類老電影中的例子,我給趕屍術士設計了一種具有職業特色的招牌技能——轉生術。”

“目前轉生術這個技能有兩種,屍鬼轉生和邪靈轉生,趕屍術士在被殺死後可以使用轉生術,變成一個強大的屍鬼或是邪靈繼續戰鬥,屍鬼擁有強大的物理傷害能力,而邪靈則可以吸收目標的能量,使用暗影法術傷害敵人,當然,轉生術也是有持續時間的,一旦時間結束就真的死了。”

“你瞧,一個擁有文化背景的遊戲職業不就設計出來了麼,其實現實中的很多職業都適合設計成遊戲職業的,只要你肯用心去琢磨。”

“當然,文化背景並不是一個職業所必須的元素,有文化背景自然讓玩這個職業的玩家更容易有代入感,但如果沒有文化背景即便是完全虛構架空出來的職業也無傷大雅,設計一個遊戲職業真正的要點一共有三點。”

“第一就是平衡度的設計,在考慮這個問題之前首先我們要知道的是,在任何一款遊戲中都是不存在絕對平衡這一說的,有的人擅長玩遊戲有的人不擅長,有的人有大把的時間,有的人則只能偶爾玩一玩,有的人可以花人民幣買遊戲裡的裝備金幣,有的人則需要拿遊戲幣來換取點卡,而這些還只是外界因素,而在遊戲之中,無論你把職業設計的如何相似,但只要還有所區別,那麼就絕對不會出現絕對平衡的可能,任何想要透過減少各職業之間能力差距來達到遊戲平衡的手段都是錯誤的。”

“與之相反的,我們不僅不能減少各個職業能力上的差距,反而要擴大這種差距,透過不平衡的能力設定,來達到綜合實力上的平衡。”

“玩遊戲的時候,玩家總會有想要玩的職業型別,有的人想要皮糙肉厚,有的人想學會強大的法術,有的人希望能夠召喚怪物,還有的人想要飄逸靈敏,而我們要做的,就是滿足玩家某一方面的需求。”

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