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第三百三十八章 第一個商業生態(上)

巨輝洗漱完後,便直接躺到了那張寬敞的大床上,只見他伸了個大大的懶腰,一臉愜意。

這些天以來,也只有回到家的這一刻,巨輝才自我感覺這是他最輕鬆最舒服的一個時間段,可以讓自己的神經完全放鬆下來。

“單機遊戲…”在短暫的放空自己之後,巨輝頭腦中的思緒又再一次開始活絡起來。

目前的他利用單機遊戲製作技能,一共製作了三款單機遊戲:《真·星際爭霸》、《流星》、《CS》。

這三款單機遊戲,都是巨輝從前世世界中精挑細選的經典之作,對於這三款遊戲本身的質量,巨輝是一點都不懷疑的,當初星火網咖開業之時的火爆場面,就足以證明那三款遊戲的魅力之大,不管是在前世還是今世,經典終究是經典,不會有絲毫改變。

所以,現在巨輝正在思考的,是如何把這三款遊戲所能起到的作用達到理想的最大化。

花那麼大精力,投入那麼多的資金去弄網咖,如果只是單純想著賺錢的話,巨輝根本就不會去選擇網咖那個行當。

因為即便網咖的生意特別火爆,那回款的速度終究還是有點太慢了,在這90年代末改革開放的初期,國內遍地都是機會,比網咖更好的賺錢生意數都數不過來。

所以在這種情況之下,巨輝當初之所以選擇踏入網咖那個行當,他看重的無非就是一個目地——提前佈局。

因為在這網路發展的初期,不論是網際網路上面的投資還是線下網咖的投資,其所需要的資金都還在可控範圍之內,畢竟眼下的競爭對手的數量還遠遠沒有後世那麼龐大,並且競爭對手的實力也不是什麼大公司!

因此,巨輝的想法,就是想趁著眼下這個最佳的時間點,一鼓作氣,打造出一個屬於他的商業模式出來!

而在網際網路的那一塊,是巨輝所有商業模式當中最核心的一塊。

甚至當時他一時興起想起的網咖藍圖,其真正的目地,也是為了網際網路!

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換句話來說,這是巨輝一早就在心裡面定下來的第一個商業生態。

線上有QQ、導航網站、入口網站、小說網站...

線下有網咖、單機遊戲...

它們各自以相互作用的組織和個體為基礎,隨著時間的推移,它們會共同發展自身能力和作用,並傾向於按一個或多個中心,按照巨輝心裡面所期望的方向發展著自己,讓它們能夠彼此相互支撐,形成一個龐大的商業體,只有這樣,才能讓巨輝的公司根基更加穩固,真正的成為一方巨頭讓人望而生畏。

就例如富易公司的那四款產品,早期先是各自為政,吸納著各自所屬領域內的使用者,等到巨輝需要的時候,他就可以把它們的力量集中起來,形成一股令人震驚的龐大力量。

其實早在導航網站、入口網站、小說網站同時發力推廣QQ的時候,那發揮出來的作用之大有目共睹,讓巨輝心裡所設想的這第一個商業生態已經是初具規模,或者說巨輝線上定下來的商業生態已經是頗有小成。

而眼下如果網咖和單機遊戲不能融入到這個生態當中的話,在巨輝看來,那就完全沒有存在的必要了,因為巨輝想要的,就是讓他的那整個商業生態不停的壯大,互成犄角之勢!

只要這第一個商業生態能夠真正的發展起來,對於巨輝來說,那才是真正的穩了!

因此,眼下巨輝所思考的,是如何把線下網咖和單機遊戲的發展融入到他定下的那個商業生態當中去。

其中網咖還好說,作為一個網民上網的入口,可發揮的作用並不需要巨輝做大多的規劃,只要穩紮穩打先擴大網咖的規模,未來可想象的空間無比巨大。

所以,目前對於巨輝來說最重要的其實是單機遊戲!如何發揮出單機遊戲的威力!

現在既然準備要大力推廣單機遊戲...

巨輝第一時間想到的是一個詞!

電子競技!

前世的巨輝稱不上是一個多麼專業的遊戲玩家,但是身為第一批國內接觸網際網路的使用者,他幾乎大大小小的一些熱門遊戲都有接觸過,所以,對於遊戲領域中的電子競技,他當然是再清楚不過了。

換在後世的市場上,電子競技領域是一塊超過千億價值的龐大市場,當然這不單單是指電子競技本身,還有它所受眾的龐大用戶量以及電子競技輻射到的一系列相關的周邊領域,等等種種相加組成的一塊龐大市場。

如果巨輝沒記錯的話,他手上的《真·星際爭霸》和《CS》,就是第一代電子競技的主要遊戲產品!

不過,在巨輝的記憶當中,前世國內的電子競技發展的速度在網際網路早期的時候特別的慢,甚至可以說完全沒有電子競技的概念,像這第一代的電子競技,國內參與者更是寥寥無幾。

相反的,電子競技的概念在棒子國那邊卻在很早的時候就開始萌芽並且得到了飛快的發展,甚至後來電子競技在棒子國內成為了一塊龐大的市場,並且電子競技領域的那一整套體系,都相當的完善。

在棒子國打遊戲打的好的職業選手,不僅是可以賺錢,而且還可以成為一個大明星,那是能與那些現實中的影視歌手明星相媲美的,擁有無數粉絲。

但是反觀在國內,很多人對於遊戲都是有極大的偏見,在大人的心目中打遊戲又掙不到錢,因此只知道打遊戲的話,那就是不務正業,會耽誤其一生的發展。

家長的反對,老師的教誨等等那一系列屬於長輩的人群,讓電子競技在國內根本沒有任何興起的機會,還沒萌芽就胎死腹中。

不得不說的是,其實這還是巨輝心裡面挺大的一個遺憾。

要知道當年他遊戲打的賊溜,整個杭城大學星際爭霸戰無敵手!

如果當年國內有電子競技的話,他指不定還能成為一個職業選手發家致富了呢!

哪裡還需要去當程式猿啊?

當然,這是巨輝自己心裡面的想法。

回過頭來說,電子競技在巨輝目前的眼裡看來,其實這就是他的一個機會。

首先要知道的是,遊戲的使用者群體不管在哪個時代,它的用戶量都是一個龐大到可以令人震驚的數量。

而有了使用者,那無疑就代表著它有很大的想象空間和市場,前世後來國內漸漸興起的電子競技,就是其中最好的例子。

因此,只要巨輝能夠處理得當,這一塊他未嘗不是不可以嘗試一下。

更何況,他現在手裡握著的這幾款單機遊戲,本來就是可以把它發展成為競技類的遊戲的。

不過,現在對於巨輝來說,最重要的是...

他得讓國內的整個大環境能夠認可電子競技...

如果整個大環境不認可的話,那說什麼都是白費勁,始終上不了檯面。

而想要讓整個大環境都認可電子競技,那需要一個極其龐大的生態去支撐起來,例如後世很多公司投入資金打造電子競技俱樂部,招募培訓一系列的選手,還有很多跟電子競技相關的職位形成了一個龐大的行業,當然,其中必不可少的還有很多完善的賽事等等。

如此看來,這無疑並不是一件輕鬆的事情,也不是一件可以一蹴而就的事情。

但是正是因為有難度,那才有挑戰性啊!

一想到未來電子競技的繁榮場面,巨輝心裡想要做電子競技的念頭就越來越濃烈。

不管怎麼說,先試試唄!

而想要發展電子競技的前提...

無疑就是要先把這三款單機遊戲推廣出去,讓它們的用戶量先提升上去!

有了玩家,那才能開始進行下一步的謀劃!

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ps:感謝“腹黑男生”打賞!(未完待續)

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