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第二百一十一章 移動眼變固定眼?

遊戲中,有很多‘沒有素質’的行為。

譬如跳舞、亮狗牌。

雖然官方沒有任何規定,S系列賽事亮牌更是一大特色,非常漲自己人的士氣。

可在關上門大家都是兄弟的常規賽中,跳舞、亮牌都會被觀眾質疑,被稱為‘敗人品’。

Rank也是如此。

無論輸贏,只要想完成的目標沒有達到,對手再進行挑釁,都會因此隱隱泛起怒火,最低也是不爽。

看到狼人跳舞,比爾森和千珏兩人先是呆了一下,然後……發現了一個問題。

凱隱在打F6!

以為狼人要撲,鱷魚先一步TP眼位,時光用W重新整理技能,全速趕來,結果這個凱隱竟然選擇開F6!

9級凱隱,戰士打野刀,收F6有多快?

技能甩完,普攻三下,一發懲戒,大鳥直接收入囊中。

“……”

“……”

關注著戰場的藍色方上中野輔四人全槑了。

一個狼人,開著疾跑衝上來,船長加農炮幕封路,氣勢如同排山倒海一般。

結果……不是要打團,而是讓凱隱搶千珏的印記?

過分了點吧!

誠然,在水準比較高的對局中,千珏任何一層印記都能影響雪球積累,譬如7層印記配合鱷魚,可以輕鬆拿下大龍,6層就存在一定問題。

可是,再怎麼說,一層野怪印記也不值召喚師技能+大招啊!

哭笑不得之下,時光老人看到河道草叢中的干擾守衛,決定先拆掉再說。

鱷魚也取消了傳送,減少一部分冷卻時間,以備下一次支援。

就在此時,蘇杭手指忽然在鍵盤上一點。

“啪——”

隨著清脆的敲擊聲,原本已經向後移動,‘完成目地,拉開距離’的祖安怒獸驟然回撲!

第二次回首望月!!

疾跑提升技能距離,在大龍坑和紅BUFF牆壁夾角處卡了視野,百分之八十的動作被陰影、牆壁掩蓋,近乎無法應對。

千珏猝不及防下,沒有用出亂箭之舞,直接被無盡束縛命中!

拿到三次擊殺,偶爾還打一個河道蟹、石甲蟲,蘇杭此時等級是全場最高的11級,大招‘無盡束縛’基礎從175提升到了350,1.67額外AD加成,再附加70點!

觸發攻擊特效,提亞馬特效果壓上!

手持尼泊爾彎刀的特種部隊普朗克閃現穿牆,反身開火,兩枚火藥桶連線放置。

牆壁後隱藏的火藥桶配合三連!

“轟——”

傷害炸開,烈焰利刃在狼人壓制的最後一瞬,落在千珏身上。

9級千珏,血刃附魔打野刀+攻速鞋純輸出裝備,此時生命值僅有1100點,被一套組合拳打到殘血,只能開啟羊靈生息保命。

而此時,凱隱殺了過來!

沒錯,千珏大招有四秒群體庇護時間,可以保住敵我雙方乃至野區生物的的生命。

可是,藍色方少人啊!!

鱷魚把正面戰場當成了鬧劇,將傳送取消,時光也在排眼,結果……藍色方只剩下艾克和被打到殘血的千珏!

比爾森這次是真的懵逼了。

比賽帶四個移動眼,感覺已經是人生十大慘案之一,怎麼打個rank連移動眼都沒了。

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變成固定眼位了?!

努力糾纏了一套,發現……打不過!

狼人E技能先來了一秒群體恐懼,然後開啟瘋狗模式,窮追猛啃,有千珏這個殘血單位在,攻擊速度爆炸。

整整1.87,接近2.0這個大後期射手數值!!

見一頭短髮,手持鐮刀的人類形態凱隱進入牆壁,即將到達戰場,比爾森長嘆一聲,轉身用出相位俯衝,離開千珏大招保護範圍後鎖定蜜餞果實,拉開距離。

可憐兮兮的千珏孤身一人,被三名大漢圍攻,羊靈生息結束後,鐵甲狼無視同類的警告,一口啃羔羊的腦袋。

Rampage(接近暴走)!!

“6666666666——”

“6666——”

“臥槽,神TM回首望月!”

“比爾森:我隊友呢?”

“比爾森:你們快回來,我一個人承受不來……”

觀眾看著畫面上戲劇性的變化,笑得非常開心。

蘇杭做的很簡單,先示意讓凱隱收F6,然後點選自己大招,標記千珏,發出兩次‘正在路上’。

低分段,對這種訊號可能理解不到位,可對最低鑽1大師,久經風浪的世界服玩家來說,已經足夠清晰。

拍少女臀部,少女會問‘為什麼打我?’,拍少婦臀部,少婦會很自覺地換個姿勢,歷經數個賽季的老油條,起碼相當於如狼似虎甚至坐地吸土的層次,別說換一個姿勢,十個八個都換的出來。

取得第四個人頭,合成巨九,再補上一個鎖子甲,度過了6級之後比較尷尬的時間段,鱷魚再也沒有翻身的機會。

——狼人是混合輸出。

被動每次攻擊附加魔法傷害,Q最大百分比+固定數值,依舊是魔法傷害,普攻、巨九屬於不折不扣的物理,而且數值相當不低。

稍微出一點護甲,除了大招一點微不足道灼燒,其他全AD的鱷魚就會受到相當大的削弱,而鱷魚無論怎麼出裝備,都無法讓狼人的實際輸出按金幣付出降低。

雙方根本是不公平的對抗。

除非在6級左右,利用英雄特性滾雪球獲得優勢,儘早掏出黑切壓制狼人的護甲成長,以力破法,否則,鱷魚永遠打不過!

和鱷魚江河日下的處境相比,蘇杭這邊的船長逐漸在中路穩住了陣腳。

前期,船長戰鬥力非常差,不能對抗,不能清兵,消耗……只要不是打傻大黑粗的近戰苦力,說不能消耗沒什麼問題。

6cm也算有性能力,怕是連那層膜都戳不破。

等級、裝備成長後,情況就會得到相當的改觀。

有耀光,帶著強化效果的Q能打出不錯的傷害,合成三項,更是可以輕鬆炸桶清兵,彌補上英雄最後一塊短板。

中野一家,船長穩住了,千珏的入侵就變得異常艱難,直到二十分鍾,才有區區五層印記在身,無論戰術實施還是正麵糰戰,都沒有達到最理想的強度。

面對這種情況,比爾森選擇去邊路分推。

上單被壓制,AD、打野是普攻類英雄,需要時間成型,由全隊最強的一個點進行牽制,是非常不錯的處理方法。

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