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361 第一次世界大戰的第一個夜晚

《帝國》第一次世界大戰,分為西伯利亞戰線、非洲戰線,兩條戰線。

西伯利亞戰線是陸戰為主,空戰為輔。

這條戰線,僅僅是俄羅斯一個國家的玩家聯盟,以及俄羅斯的僕從國“白俄羅斯、烏克蘭、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、芬蘭”等六個小國玩家聯盟,向中國玩家控制的西伯利亞城發動進攻。俄軍是主力,其它六國軍隊是炮灰型的角色。

而中國方面除了自己的軍隊之外,也調動了三個僕從國參戰,分別是朝鮮、韓國、日本玩家聯盟和NPC士兵。雖然是充當炮灰,但也聊勝於無。中國主力對俄軍主力,中國炮灰去打俄羅斯炮灰,多少也算旗鼓相當。

非洲戰線是海戰為主,陸戰和空戰為輔。

這條戰線,才是真正瘋狂的世界大戰,參戰國高達一百二十多個,軍隊數量多的根本無法進行統計。

進攻方主力,是北美艦隊,以及歐洲四大艦隊俄、英、法、德。因為俄方主戰場在西伯利亞,軍力投放重點也在西伯利亞,所以俄軍艦隊只負責為其它強國打掩護,並不衝在最前面。其餘的,都是僕從國軍隊。

防禦方主力,自然是中國艦隊、南美艦隊。不過只有中國艦隊在非洲參戰,南美艦隊並不來非洲大陸參戰,而是留在北美洲,破壞北美艦隊後勤補給的任務,牽制北美聯盟的實力。其餘的,都是僕從國軍隊。

論規模,無疑是非洲戰線最為龐大。

兩條戰線的規模不一樣,但是戰略價值卻是大略相當。中國玩家聯盟軍隊如果在其中任何一條戰線崩潰的話,都會引發連鎖的反應,導致一連串的崩潰,戰線全面收縮。

歐美是主動進攻方,以奪取西伯利亞和整個非洲大陸為戰略目標。

對於中國玩家來說,這是一場防守反擊戰,只要守住了西伯利亞陣地、非洲陣地,便是勝利。那也將意味著歐美聯軍失敗,戰略意圖崩潰。隨之而來的,將是中國玩家聯盟的報復。

......

莫斯科時間4月13日,從凌晨五點第一縷曙光開始,一直打到傍晚落日十分,整整一個白天,距離西伯利亞成還有數百公裡的大平原上,都是坦克裝甲轟隆隆,飛機在空中穿梭,炮火、炸藥、燃燒彈連天。

戰場第一前線,中俄雙方坦克集團軍陷入交織狀態,NPC炮灰步兵端著步槍冒死往前衝,每時每刻,都死傷無數。最高指揮官要是覺得兵力不夠了,便將後方的軍隊往前調。前面死了,後面補上。

中國殲擊機集團軍,轟炸機集團軍,幾乎沒有休息過,起飛,掃射轟炸,返航,再起飛,掃射轟炸,返航。每隔兩個小時便是一輪。玩家累了,立刻換其他玩家上。要是沒有玩家,便讓NPC上。

這一天,相比西伯利亞戰火的殘酷,非洲大陸幾乎可以算的上是和平天堂了。

北美聯盟、歐洲聯盟,在某種意義上來說,的確“出賣”了俄羅斯玩家聯盟。根據俄羅斯玩家聯盟,和歐美各國玩家聯盟之間約定,西伯利亞戰場和非洲戰場,應該是同一時間對中國宣戰、同一時間對中國開戰,令俄羅斯一方的壓力不至於過重。

但其實不是,非洲大陸並沒有在西伯利亞開火的同時,在同一時間開戰,而是“技術性的”延遲了長達五六個小時。這五六個小時,可把俄羅斯給害慘了。

北美艦隊、歐洲艦隊在塞內加爾完成大規模的集結。

根據“同一時間對中國開戰”的原則。

俄軍坦克集團軍從鄂木斯克城,向西伯利亞城出兵的時候。他們也是從塞內加爾同時出動艦隊,向南非開普敦前進。(中國艦隊非洲司令部的所在地,也是中國建立在非洲大陸的核心要塞。是歐美艦隊和中國艦隊必戰之地。)。但問題是,俄軍坦克距離中國西伯利亞城近。而歐美艦隊,距離開普敦港口遠。

所以真正打起來的時候,俄坦克和中國坦克已經先打起來了,歐美艦隊才走剛完一半的海程,“技術性”延遲了非洲大陸的戰爭。

同時,也讓全世界《帝國》玩家們的目光,暫時都聚焦在了炮火連天的西伯利亞戰場上。不斷有中俄等各國玩家把戰鬥影片放到網路上,數萬輛坦克組成的鋼鐵洪流的對撞,排山倒海的飛機群,影片裡充滿了轟隆隆和嗡嗡的鐵血聲音,激起了無數熱血男兒的雄心。

其中自然也包括無數的中國玩家,無數熱血豪情的中國玩家,紛紛嗷嗷大叫,向他們所在的玩家勢力組織主動請纓,要求往西伯利亞參戰。要是玩家組織不同的話,他們便乾脆自己直接跑去西伯利亞,打俄國佬。

血氣最旺,殺氣最足的一批頂尖的中國玩家,幾乎都跑到西伯利亞去了。

最富有冒險精神的一批玩家組織,也一起跟著跑到西伯利亞去。

從生產線上剛剛下來,最先進最猛的一批大型裝備、火器、彈藥,像什麼火箭炮啊、肩扛式火箭啊,也被大量送到西伯利亞去了。

這一切,自然讓俄羅斯軍團倒了黴,白白多了巨大的損耗——這些損耗,本來應該分散到歐美頭上,大家一起承受的。

要不是中國九大諸侯級聯盟有明確的分工,各自負責一塊戰場的話,只怕大部分的中國玩家都會忍不住生起跑去西伯利亞打仗的衝動。

俄羅斯玩家聯盟見到長達五六個小時時間,整個《帝國》論壇上都是西伯利亞戰爭影片的帖子,差點腸子都快悔青了,氣的要罵娘。他們指責歐美聯盟不守承諾,但是被歐美聯盟堵了回去,稱這純粹是“技術性”失誤,艦隊走的太慢,不是他們有心要搞鬼拖延時間。

莫斯科時間4月13日,直到中午時分,歐美聯軍的一支先鋒艦隊數百艘炮艦,才和中國的一支先鋒艦隊數百艘炮艦碰上,慢里斯條的打了起來。論壇上終於開始出現少量的非洲海戰帖子,但是氣勢上根本無法和西伯利亞相比,沒有氣勢洶洶的飛機,也沒有調解戰場氣氛的燃燒彈,關注的玩家不多。

從中午到下午,時間很短暫,天黑之後不便作戰,雙方便收了兵,等待明日繼續。

歐美聯軍,顯然不急著一天之內就要在和中國軍隊在非洲大陸上打出一個決定性的結果來。他們有時間,並不著急。非洲大陸如此遼闊,想要短時間內打出一個接過來,也是不可能。這場戰爭還有的時間去打。

歐美艦隊不急的話,中國艦隊當然更不急,非洲大陸的戰爭打的越慢,對中國越有利。可以有更多的時間,把軍備物資送到非洲大陸去。

唯一著急的是俄羅斯玩家聯盟,他們要阻止中國在西伯利亞修完鐵路大動脈,所以他們追求速戰速決,儘快決戰,並摧毀中國玩家修建的大鐵路。

中國陸軍在西伯利亞也不急著和俄軍決戰,只要抵消住俄軍坦克集團的猛烈攻勢便行。等西伯利亞大鐵路修完,完成了對整個西伯利亞的控制,那個時候才是俄羅斯玩家軍隊的死期。

......

第一次世界大戰的第一個夜晚,激烈而短暫。天色稍暗,中俄坦克集團軍的交火便稍稍停息了下來。

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俄第一坦克裝甲集團軍的連續數波攻勢未能發揮出應有的猛火力突擊效果,反而被中國第一坦克裝甲集團軍給打退了數十裡。兩軍玩家激鬥了一整天,打累了,脫了接觸之後,各自進行休整,統計損失,救死扶傷,吃飯的吃飯,因為戰事緊張而一直苦忍著的也趕緊去解手,戰場上出現短暫的平靜。

數百裡的西伯利亞平原上,也不知道被炸燬了多少輛坦克、裝甲車和步兵卡車,陣亡死傷的玩家和NPC士兵無以計數。

西伯利亞城。

中國陸軍最高統帥部。

青蓮拿著兩份最新的報告,一份是戰場損失統計,一份是西伯利亞大鐵路的進度情況報告。

戰場損失統計報告上顯示,中國第一坦克裝甲集團軍損失了近4319輛坦克,3987輛裝甲車,4792輛運兵卡車,死亡NPC暫時無法計算,陣亡的中國玩家都在西伯利亞城復活。損失幾乎達到了第一坦克裝甲集團軍的40%以上的軍力。

中國第一坦克裝甲集團軍,跟俄第一坦克裝甲集團軍,在規模上是一樣的。俄第一坦克裝甲集團軍的損失,絕對只高不少,因為它們遭到中國轟炸機集團軍在整個白天的不間斷的掃射空襲,只怕已經被打廢了。

可以說因為俄軍急於求戰,在西伯利亞戰場上打出了一個小高潮,也把自己打的遍體鱗傷。

要不是俄第二、第三坦克裝甲集團軍就在第一坦克裝甲集團軍的身後不遠,虎視眈眈。只怕中國第一坦克裝甲集團軍的一個反衝,便能把俄第一坦克裝甲集團軍給徹底淹沒。

中國的第二坦克裝甲集團軍和第三坦克裝甲集團軍,也已經到了中國第一裝甲集團軍的左右兩翼。

中、俄兩國玩家製造的鋼鐵洪流,依舊在西伯利亞大平原上對峙。雖然損失了很多,但是還遠沒有到一決勝負的時候。後續兵力和物資,正在源源不斷的往前線湧去。要比拼軍備的大規模瘋狂製造能力,中國玩家聯盟絕不比俄羅斯要差多少。

青蓮把戰報看完,便放下了。

她更關注的,反而是西伯利亞大鐵路的建設情況,以及俄羅斯(西歐)境內的鐵路的建設情況,這才是決定中俄戰爭天平傾斜的關鍵所在。(未完待續)

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