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第001章 極度不爽

“噠噠噠!”AK槍系特有的清脆的槍聲從背後響起,正拎著把小手槍飛奔的唐皇沒來得及做任何戰術閃避,就幹淨利落地僕街了。

“媽了個X的!哪來這麼多嫪毐?”唐皇退出遊戲,摘下頭盔,悲憤欲絕。

算上這次,今天上午唐皇已經有十九次被人陰死了,相信打過CS的人都明白,接二連三地被人陰死是一件多麼鬱悶的事,比接二連三地被人爆頭還鬱悶得多。當然,唐皇玩的不是CS,而是一款以CS為藍本開發的全虛擬射擊類網絡遊戲,《槍神》。

時至2042年,虛擬現實技術已經大成,各種全虛擬遊戲可謂遍地開花,唐皇本著“寧可錯殺一千,不可放過一個”的態度,把所有遊戲都玩了個遍,但絕大多數都是淺嘗輒止,經常玩的只有兩個,一個是武俠背景的《天涯不歸路》,另一個,就是2047年,有就是今年二月份剛出的《槍神》了。

《槍神》雖是以幾十年前的CS為藍本,但差別還是挺大的,最主要的,就是“真實”,開發兼運營《槍神》的風華公司打出的口號是:打造真實的戰場,體會戰爭的殘酷。在《槍神》裡,一切有如現實。所有你能在現實裡玩出的花樣,只要條件具備,都能在遊戲裡再現,比如在一張雪山地圖裡,你完全可以製造一場雪崩,從而不費一顆子彈就消滅所有的敵人;但同時,絕大多數在現實中的限制,也會在遊戲裡體現出來,比如說你中了幾槍,生命垂危,那麼你只有兩個選擇,一是躺地上等死或者乾脆自己了斷,二是等待隊友實施急救,CS裡那種剩下一滴血還照樣滿地圖飛奔的情況是絕對不會出現的。

唐皇用涼水洗了一把臉,冷靜了一些,又戴上了頭盔,也就是虛擬網遊通用接入裝置,進入《槍神》。

這次唐皇沒有進別人建立好的遊戲,而是去了基本屬性訓練處。

《槍神》中,每個人物有九項基本屬性,包括力量、敏捷、速度、耐力、精確、感應、專注、膽識以及幸運。

力量決定負重,肉搏戰時的攻擊強度,操作槍支時的穩定性,扔*時的最大距離等等。

敏捷決定身體的靈活程度,攻擊頻率等。

速度數值指的就是人物奔跑的速度上限,隨實際負重的增加而降低。

感應決定人物對危機的察覺,俗稱直覺,又或第六感。

專注決定人物注意力集中程度,對狙擊手尤為重要。

膽識決定人物膽量的大小,面對鮮血、死亡時的鎮靜程度。

精確決定命中率上限,此項數值的實際發揮值與其他各項數值息息相關。

耐力決定持續作戰能力,在《槍神》中,無論是走路、跑步還是爬樹之類的活動,都會消耗耐力,一旦耐力耗盡,就什麼都做不了,只能休息,等待耐力自動回覆。

幸運決定人物的運勢,每天一變。

男性與女性的初始數值有所區別,力量:男性50,女性40;敏捷:男性40,女性50;速度:男性10,女性8;感應:男性40,女性50;專注:男性40,女性50;膽識:男性50,女性40;精確:50;耐力:50;幸運:0~10。

舉個例子,男性初始力量50,意思是負重上限為50公斤,若實際負重不滿10%,也就是5公斤,那麼他的最大速度就是10米/秒,實際負重每增加10%,最大速度相應地下降10%,也就是說,當他帶滿50公斤物品,他的最大速度就降為1米/秒。

精確與耐力和性別無關。

幸運數值同樣與性別無關,在0~10之間隨機變化,每天零點之後改變。若某人某天的幸運為0,那麼他在戰場上中流彈的可能性就極大,而且爬樹樹倒,過橋橋塌,草叢裡被蛇咬,叢林裡遇虎豹,喝水能塞牙縫,放屁也砸腳後跟,總之就是倒黴鬼一個;相反,若是幸運為10,那麼就算他被敵人近距離掃射,也有很大機率存活,隨便開一槍,或許就爆了某個敵人的頭。當然,幸運數值一般都在5左右,0和10出現的機率極低,否則《槍神》就太沒有技術含量了。

這九項基本屬性中,除了幸運,其他都是可以透過訓練來提升的,而且沒有上限,理論上可以將力量提升到力可拔山,只是沒人能做到而已,實際上當這八項屬性數值提升到初始數值的四倍時,再想提升就很困難了,也許訓練幾個月都提升不了一點——而這個四倍值,俗稱為“瓶頸”,又叫“相對滿值”。

當然,幸運數值也不是絕對無法提升,在打高難度的任務地圖時,有極低的機率獲得加幸運的護身符或者首飾,只是這機率實在太低太低,《槍神》正式運營了五個多月,全世界三億多玩家,愣是誰也沒得到過,大家只能在《槍神》官網上欣賞一下這傳說中的極品裝備。

訓練處可以訓練除幸運外的八項基本屬性。

唐皇目前的基本屬性為:力量60,敏捷100,速度17,感應45,專注70,膽識180,精確100,耐力80,今天的幸運是2,可以說,今天他被人陰死十九次,除了因為感應不高,無法預先覺察出來自陰暗角落裡的危機外,另一個重要原因就是幸運值太低。

從唐皇的基本屬性可以看出他的偏好,八項可以透過訓練提升的基本屬性,只有敏捷、速度、膽識和精確相對而言比較高,打個不太恰當的比方,他就是冷兵器時代諸兵種裡面的輕騎兵,追求的是一個“快”字。

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事實上,唐皇玩了五個多月《槍神》,使用過的最重的武器就是三點六千克的*,學名鋒銳,中國製造,優點是重量輕,射速快,精度高,缺點是威力不大,破壞力有限。

倒不是唐皇不屑於嘗試大槍,其實他也想扛上一挺重機槍“嘟嘟嘟嘟”地爽一把,但《槍神》這個遊戲小氣得很,玩家建立人物後,系統只免費分配一把格鬥匕首,一支小手槍,以及一套內衣褲,你要想玩其他槍支,想穿迷彩服甚至防彈衣,對不起,自己做任務賺錢去買吧!

《槍神》裡賺錢只有一種途徑,那就是做任務。《槍神》裡有極其多的任務,據官方提供的資料,種類上百萬,任務是分等級的,從低到高排列為G~A,上面還有S級,甚至3S級。任務等級越高,難度就越大,獎勵自然也就越豐厚。

絕大多數任務都是固定的,一直存在於任務列表中,誰都可以接,而且不限人數,哪怕全世界三億多玩家同時接同一個任務也完全沒有問題,《槍神》的任務副本系統極其強大。此外,系統還會不定時重新整理一些隨機任務,這些隨機任務難度較小,而獎勵卻很豐厚——實際上就是給玩家送錢,但這些任務限制人數,而且上限很小,一般都是百十來個人,一旦接這個任務的人數達到上限,任務就從列表中消失。

《槍神》裡的貨幣名為槍神幣,不能自由流通,換句話說,槍神幣只能靠自己做任務獲得,用處就是向系統購買或者改造裝備,而裝備也只能自己使用,不得贈送或者與其他玩家交換,此舉杜絕了其他網遊中一堆人出錢養一個人的弊端,現實中的有錢人在《槍神》中幾乎佔不到任何優勢,一切都要靠自己的努力。

唐皇這五個多月來每天都花兩三個小時做任務賺錢,卻也勉強只夠買了套迷彩,一雙軍靴,一支鋒銳,一隻小型急救包,以及支付訓練的費用——訓練基本屬性是要付費的,比如訓練精確,就是去靶場打靶,得支付靶場使用費;玩家可以使用自己的槍支,也可以租用系統的,若是租用,便要付槍支租借費;另外子彈也要付費,系統提供的通用手槍子彈是0.5槍神幣/顆,通用*子彈1槍神幣/顆,通用步槍子彈1.5槍神幣/顆,通用重機槍子彈2槍神幣/顆,通用反器材槍子彈5槍神幣/顆。兩個小時訓練下來,少說也得花上三四百。

如今唐皇只剩下七百多槍神幣,而一支AK系列的步槍系統售價5000,便是在訓練處租用,也是100槍神幣/小時,再算上子彈,唐皇實在沒有這個經濟實力去玩大槍。

幸好訓練其他屬性的花費並不高,器材使用費在20~30槍神幣/小時之間,廣大貧困戶還是承受得起的。

唐皇這次想要訓練的,就是感應,感應低的壞處實在太多了,今天被人陰死十九次自不必說,以前他做任務,就有好幾次因為感應低,而被突然躥出來的毒蛇啊、野豬啊之類的野生動物弄得焦頭爛額,直接導致任務失敗,眼看到手的獎勵化為烏有。

所以,提升感應已是刻不容緩,而且至少得提升到80。

注:關於“嫪毐”,《史記》有“大陰人”的記載,而大陰人指的正是嫪毐,所以唐皇向來都是把那些喜歡蹲在陰暗的角落裡放黑槍的玩家稱為嫪毐——儘管兩者僅僅是名號一樣,實際意義卻是風馬牛不相及。

幾句廢話:開頭幾章的設定性文字比較多,可能看起來很枯燥,如果諸位覺得不爽,跳過即可。謝謝大家的支援!(未完待續)

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