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042 司命守護

現在百里認識到,這聲音可能就是“司命經”本身的靈魂,而這空間可能是他的宿體。

所以作為房客,在面對集房東、老闆、神棍於一體的“司命經”,他不得不學會隱忍,這司命經說什麼,就老老實實的聽就是了。

“在命運空間的子空間當中,為了使守護者能更好地執行任務,提供了各種神奇的能力以供學習。但正如通天塔並非一日就能建成的,越是強悍而神奇的能力,便越是需要有堅實的基礎來作為鋪墊。”

“我作為幽冥九經之首的司命經,你作為首席的守護者,我們都要時刻牢記自己的榮耀,為了達成冥界之主賦予我們的神聖目標,你必須把自己淬鍊成最強的靈魂行者。”

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“由於我沉睡了上千年,所以我們在起步就比別人慢了許多,你必須迎頭趕上,所以在定期任務的同時,我開啟了自由榜單的任務,你平時最好能量力而為,多做任務。”

“宇宙時空的法則從來沒有不勞而獲的,付出的越多才能得到越多,努力吧,雖然沒有誰能預測你可以走多遠,但我也會盡我所能地去幫助你。”

“我們生存在一個殘酷的叢林當中,這裡只有一個標準‘物竟天擇,適者生存’!”

“無數的子空間為了生存而戰鬥,每時每刻都有無數的守護者死去,無數的空間被吞噬,所以,要記住‘不進則退,退則廢,廢則亡’!”

“在法則層面,通行的做法是將智慧生物的根本屬性劃分為力量,敏捷,體力,魅力,感知,精神,智慧這七種基本屬性。”

前面四項屬於身體方面的屬性:

力量:力量決定了你攻擊的威力,並且是能夠增強你自身的負重能力。

敏捷:敏捷決定你的移動速度、攻擊速度、閃避機率。

體力:體力決定了你的抗擊打能力,持久戰鬥力。最大生命值=體力×10。

魅力:外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋。

後面三項屬於靈魂方面的屬性:

感知:聽覺,直覺,視覺,心靈感應等等的統稱。

精神:精神力也稱為法力,決定了技能釋放次數,最大法力值=精神X10。

智慧:智力法術技能威力有加成作用,智力越高,釋放技能所需要時間越少,法力恢復也越快。

作為專司靈魂的“司命經”,當然是在靈魂屬性方面是有優越性的,成來正式的守護者後可以開啟這一系列的修煉方法。

“未學會飛翔之前要先學會走路,所有的能力都由基礎方面的能力構成,這些基礎能力與七大屬性相對應,正是通天巨塔的一磚一瓦,並且,基礎能力每一點的掌握,都是屬於固化為自身屬性的被動效果,具體如下。”

“基礎近戰:對應力量屬性,鍛鍊近身戰鬥當中的各種能力,增加你的近身戰鬥殺傷力。“

“基礎步法:對應敏捷屬性,鍛鍊你閃避敵人攻擊的能力,還能小幅度的提升你的移動速度。“

“基礎耐力:對應體力屬性,鍛鍊你的抗擊打能力,使你能夠活得更久。”

“基礎外交:對應魅力屬性,鍛鍊你的說服力,降低你融入陌生人當中博取他們的好感的時間和成本。”

“基礎遠戰:對應感知屬性,鍛鍊你使用遠端攻擊武器的能力,增加你的遠端攻擊傷害。”

“基礎冥想:對應精神屬性,鍛鍊你的意志,使你的精神更加堅韌。”

“基礎祈禱:對應智慧屬性,鍛鍊你的大腦,使擴充其腦域上限。”

“這七項基礎能力也是每個人與生俱來的,初始值為0級。”

“基礎能力是可以進階的,而且每個人的起點不同,基礎能力也不盡相同。”

“一個現實中的科學家,他的基礎祈禱有可能一開始就能達到7級。”

“同樣的,一個優秀的短跑運動員,他的基礎步法也有可能一起步就是6級。”

“一個奧林匹克射擊冠軍,他的基礎遠戰說不定開始就可以達到8級。”

“所以基礎能力是可以透過刻苦鍛鍊達到提升目的的,因此通行的做法是在學習新能力或是遇到瓶頸時,才使用潛能點。”

“所有的裝備,也需要相應的基本能力才能裝備。就好比給你一把五百斤重的屠龍寶刀,你力氣不夠,拿不起也是白搭。”

基礎能力和某些戰鬥能力可以在命運空間各子空間中以通用點購買後,運用潛能點提升。

高階能力則要透過自行領悟或者在與任務之中的人物互動後得到。

此時百里雲生在資料化之後,各項資訊如下:

力量:5點。

敏捷:6點。

體力:5點。基礎防禦力=體力/

魅力:6點

感知:6+5

精神:6+5

智慧:6+5

(注:正常成年人族男性各項指標平均為5點)

發現守護者007號天賦能力1:追命索魂。(覺醒狀態未知。)

追命索魂:目前只發現能拘魂以及代命能力,其它未知。

發現守護者007號天賦能力:不屈(身體資料化時覺醒)。

不屈(被動):當受到傷害達到生命值的三分之二,或者單次傷害超過生命值的三分之一時,將強制限定傷害為每次10點。若本身生命值不足10點時,將強制限定每次傷害固定為扣除1點生命值。

說明:天賦能力,即為與生俱有的能力,每個人都有其天賦能力,有些人甚至有兩到多項能力。但能覺醒天賦能力的十不存一。天賦能力為每個人的根本能力,優先度更高於基本屬性,因此可以在任何環境中使用。

說明:天賦能力可以進階,進階方式:不詳。目前本能力評價為:C級(最低為G,最高為S。)

身體資料化說明:

身體各部位均以數字化的形式展現和運作,比如,當受到攻擊時,大腦、心臟、動脈等致命部位受到傷害後,不會導致你立即死亡。而是大幅度增加該次攻擊的暴擊機率。

當敵人對你的某些功能性部位,比如四肢、眼、耳、口、鼻等處的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現殘廢、失明、聾啞、等功能性缺失效果。

功能性缺失效果無法透過休息和普通藥物等方法進行恢復。

通常情況下可迴歸命運空間各子空間中進行治療,但某些大神通者或者傳說中的稀有藥物以及某些掌握了某類秘術的守護者有治療功能性缺失效果的神通。

資料化最重要的作用在於可穩定量化的輸出和精準的評估:比如現實世界中的重量級拳王,一拳擊出,力量可以達到500-1000公斤,但他決不能每一拳都打出最高的1000公斤,但資料化後的身體就可以做到每一拳都達到1000公斤。

簡而言之,就是資料化後舉手投足之間,無論是攻擊力道、反應速度、躲閃靈活性,思維敏捷率這些都是最高水準的發揮。而在受到傷害後也能及時準確地評估自己此時的處境和技戰能力……

原來如此,事實上將身體資料化的剎那,就已經是一項非常明顯的強化過程。

還有那個什麼個人屬性的:“感知:6+5。精神:6+5。智慧:6+5。這是怎麼回事?”

“由於守護者007號,兼具另一重身份,‘救贖者’身上拘押著另一個靈魂,因此該靈魂的屬性疊加到‘救贖者’身上!當靈魂得到救贖或者釋放時,三項基本屬性恢復正常!”

百里連忙檢視自己的“救贖者”名下選項,只見下面簡單的寫著:

救贖位1,當前在押人犯:1。

救贖進度:45%。

注:以百分制計算,當救贖度達到100時,該靈魂自動解脫。

具體資料如下:殺死大口九,獲得救贖點0點,炸死黑幫成員人,獲得救贖點點,炸傷黑幫成員15人,獲得救贖點點,合計45點。

“真是………不可思議!”(未完待續)

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