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第一二一章:三選一的改造方案

古帆這個年齡的人,總是會有很多的矛盾想法。

有時候,他們知道自己的缺點和弱點,會想要改變自己。

但是他們又會糾結:這些缺點和弱點都是我的一部分,如果改變了,我還是我嗎

年齡稍大的人,就不會再糾結這些,因為他們知道,改變與否不是他們自己能夠決定的,而是外界的環境和各種際遇決定的,有時候並不是自己想要改變就能改變,而也並不是自己想要堅持,就能夠堅持。

現在的白帆號也是如此,不論白帆號的技術狀況有多好,它畢竟只是一艘普通的民用探險飛船,用很多人的話來說,它只是勉強能飛面已,甚至根本就算不上真正的飛船,至少換了別人,恐怕連啟動都沒辦法啟動。

一艘完全手動操縱的飛船什麼玩笑。

但是,正是這艘飛船,是古帆的起點,對從來沒有mo過其他飛船的古帆來說,這艘飛船的一切都是完美的。

正所謂無知者無畏,當這種無知消失之後,特別是在見到了黑月號的強大之後,古帆那種白帆號是完美的的想法消失了,他很清楚地認識到了白帆號的不足。

這艘飛船可以使他的起點,因為起點再低也無所謂,但這艘飛船絕對不會是他的終點,這艘飛船現在就已經有些不合時宜了,更不要說陪古帆走更遠。

所以,這艘飛船必須作出改變。

我心目中,最優秀的飛船是什麼樣子的呢古帆抬頭看著天huā板,努力想象著,卻怎麼都只能抓到一個模模糊糊的影子。

搖了搖頭,古帆苦笑了起來,所謂每個男人心中都有一艘自己的飛船的說法,不過是一種泛指,並不是真的有那麼一個各方面都那麼清晰的答〗案,在沒有最終追求到那艘飛船之前,誰都不知道這艘飛船是什麼樣子的。

白帆號的特sè是近身格鬥的力量,但這種特sè並不是古帆自己選擇的,而是因為白帆號根本就沒有遠端武器。只是古峰和古帆用自己的強悍駕駛技術,把這種風格發揮到了淋漓盡致。

很多人認為白帆號之所以會這樣,是因為古峰和古帆擅長近身格鬥,但事實上,古峰和古帆兩人的駕駛技術沿襲了父親的技巧特sè,是全能的。是白帆號的種種硬體瓶頸,限制了他們的實力發揮。

沒有遠端武器,代表著古峰和古帆把自身的技能封印了一半,只能用一半去發揮。

那麼,要給白帆號加上遠端武器系統

可白帆號的瓶頸不僅僅是武器系統而已,它的引擎才是最大的制約,安裝一個全新的引擎是刻不容緩的。

現在的白帆號還有一個巨大的瓶頸,就是缺少正面的衝擊力,白帆號是沒有撞角的,固然龍口藤在戰鬥中能夠發揮出更靈hun的戰鬥力,但是白帆號沒辦法進行正面的衝撞式攻擊,白帆號的近身戰鬥模式,是錯身的瞬間利用龍口藤撕裂敵人的甲板,這就讓白帆號的近身戰鬥少了很多可用的招式。

這些天駕駛紫菱號,對古帆來說也是一種非常好的體驗機會,原來一艘配置均衡,各方面都有著不俗表現的飛船可以做到很多白帆號做不到的事情。最重要的是,一艘配置齊全的飛船,可以讓古帆不必完全依賴思維bo操縱飛船,可以空出大量的精力來思考其他的事情。

現在的白帆號還只是一艘普通的探險飛船,成員非常少,古帆的精力可以完全放在飛船的駕駛和戰鬥上,但等到白帆號提升之後1等到人數增加之後,古帆的精力必須更多地用在其他地方。

借這次升級的機會,為白帆號加上主控系統和火控系統是必然的,其他方面的升級,卻讓古帆難以取捨。

世界上沒有完美的飛船,每一艘飛船都有其特sè和偏向,把鼻帆號變成全能的飛船,至少現在是不可能的。

而想要修復白帆號使用的龍骨必須最先選定,在古帆決定了重組白帆號的瞬間,他的回憶瞬間就給出了三個適合白帆號使用的龍骨,其便捷程度甚至比思維的速度還快。

白帆號的重組不可能是完全重新設計,白帆號的前半部分註定不會做出太大的改變,因為這種改變不是現在的古帆能夠勝任的,那是一名成熟的飛船設計師才能完成。古帆所選擇的,是前半部分能夠塞入原來白帆號的船體〗內,不需要太大改動就能夠支撐船體,後半部分差異不大的龍骨。

一夜沒睡,在天快亮時,古帆終於根據這三個龍骨的具體引數給出了三個初步的重組方案。

方案a使用的龍骨是丁字構架,龍骨靠後三分之一的位置有一個直徑十米的引擎孔徑,直徑十米也是這種尺寸的飛船所能容納的最大的孔徑,它的丁字構架決定了它可以在安裝主引擎的同時安裝多個副引擎,但是丁字的構架太過脆弱,不能安裝武器系統,只能在船首安裝一個撞角,這撞角所能承受的撞擊力也很有限,直線的龍骨會使撞角的撞擊直接沿著龍骨直接傳導到動力室的引擎,容易使引擎受損。這種構架整體上來說,是傾向於直線加速度的速度型飛船,並不適合戰鬥。

即便是這種丁字構架,也比之前白帆號的一字構架要優秀很多,至少可以安裝多引擎。

而剩下的兩個方案,所使用的龍骨都是最穩固也是最昂貴的三角支撐構架,飛船的龍骨不論外觀如何,內部都是以各種互相支撐緩衝的三角形構成的,龍骨的整體結構復雜,但更加堅固,設計非常多樣化。

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一字和丁字大多是民用的,而幾乎所有的探險飛船和軍用飛船龍骨都是使用的三角支撐龍骨。

方案b使用的龍骨擁有雙十米引擎孔徑,可以安裝雙引擎和一主兩副推進器,但依然沒有主炮和副炮孔徑,龍骨的前方特別加裝了專門為撞角準備的緩衝結構,可以使撞角發揮出最大的實力。這種飛船的動力豐足,靈活xg也上佳,撞角可以發揮出恐怖的威力,如果在龍骨上附加一對支撐結構,可以增加一對副撞角,最多能夠三撞角。

方案c使用的龍骨是三角支撐的蝶式龍骨,這種龍骨的優點是可以在前後各安裝一對副推進器,可以使飛船在鎖定敵人,調整飛船方向時更迅速更穩定,同時,前方如同蝴蝶前翼的龍骨可以搭載多個主副炮。只是主副炮的孔徑佔據了龍骨上的大部分位置,留給引擎的,就只有一個十米引擎孔徑了。這個方案是專為遠端炮臺製造的,製造出來的飛船較為寬大,藏紅號外觀如同huā瓣的飛船,使用的就是這種結構。

白帆號如果使用這種結構,就會整體壓扁,外觀上變化較大。

三個方案各有優劣,古帆確定了三個方案之後,自己也頗為頭痛,怎麼弄出了這麼極端的三個方案呢

基本上就是速度型近戰型和炮臺型三種極端型號的飛船,如果能夠把三艘全造出來,基本上就可以奔參加三人戰隊的戰隊賽了。

但毫無疑問,不論哪一個升級方案,飛船三圍的平均資料都會比白帆號有著較大的提升。

可白帆號的殘體,老爵爺龍口藤和星光藤都只有一個,他們只能選一個來製造。

古帆揉了揉太陽xué,決定暫時放下這個難題,這種難題還是和古峰束翮北芸三個人一起商量一下,再確定方案吧。

古帆自己比較傾向於方案a的速度型,因為這個設計難度最低,只要把原來白帆號的龍骨取出,把丁字形的龍骨前端重新嵌入進行調整,前半部分基本上沒有太大改變。

龍口藤星光藤和老爵爺已經和白帆號的一部分零件結合在一起,幾乎無法分離,這些零件是必須保留的,在這種情況下,保留白帆號的前半邊不變自然是最佳選擇。

就在此時,門外又響起了敲門聲,古帆剛剛應了一句請進,銅山鑄就端著一個托盤走了進來。

啊,不是又要喝酒吧古帆頓時嚇得亡hun皆冒,差點直接跳到桌子上去。

早飯。把手中的早飯放在桌子上,銅山鑄的眼睛直向古帆眼前的設計圖瞄,顯然他並不是為了送早飯來的。

古帆並沒有隱藏自己的設計圖,大方的讓銅山鑄去看,自己卻是捧著早飯,蹲到一邊吃飯去了。先不說這只是草案,能不能可行還說不定,他也沒有聽人說起過設計師們的忌諱,不知道設計師會把自己的設計圖當做隱si。

嚯,三個方案龍骨都選好了掃了一眼,銅山鑄卻是嚇了一跳,這是什麼效率難道昨天古帆讓多轉一圈,就是為了選龍骨

但是僅僅從天上看一眼,怎麼可能選出龍骨來呢

不過昨天古帆就是直接從天上看了一眼,就為梅山選出了龍骨,這到底是怎麼做到的

銅山鑄對古帆更好奇了。

不錯,不錯。雖然有點想當然,但是對一個初學者來說已經很不錯了。看了一會,銅山鑄誇獎了古帆幾句,不過看他的樣子,顯然言不由衷,一臉:快來問我哪裡想當然,快問,快問的表情。。

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