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第一百五十六章 高武藍星時代!創造十二新世界!

如果將世界當做一個遊戲。

升級就相當於重大的版本更新。

這個過程中可以全範圍的增加設定、擴大世界觀。

世界等級越高,擴充套件空間越大,新增的元素也就會越豐富。

藍星的進化才剛開始。

不可能一口就吃成大胖子。

雖說如此在成為高武世界後,這個世界會出現大量過去沒有的設定元素,從而實現世界規模、人口規模的大幅增長,讓修煉文明變得更精彩!

當務之急。

拓展世界觀最重要!

因為藍星實在是太小了

這麼小的舞臺又怎麼能演繹出輝煌的大修煉時代?

雖然擴充套件世界觀的方法眾多,但現階段最直接方便的做法就是直接增加新地圖!

按照當前世界觀基礎設定。

全宇宙都是上輪天地毀滅後的一縷灰盡。

這縷灰盡經歷了上百億乃至數百億年的沉寂之後,其中隱藏的種子現在正在迅速煥發生機,從中即將長出全新的天地世界。

藍星所在便是這顆種子,這也是為什麼上一輪天地絕大多數的傳承殘餘,很少出現在其他地方的原因與合理解釋。

每當世界成長到新階段。

世界觀都會十倍百倍增加。

其主要表現就在於,藍星將瞬間衍生出諸天萬界,主世界會與子世界自動產生聯絡,先進行有限的連線,然後再進行全面的融合!

不斷吸收。

不斷合併。

最終形成一個包羅萬象、豐富無比的大千世界。

於蕭羽來說。

每次促成世界升級後。

編造萬物系統會獎勵一個對應級別的資源大禮包。

他可以利用資源包提供的空間資源、人口資源等創造新的版圖。

這個過程可以跳過從無到有的演化階段,讓這個世界直接融合各種各樣的世界觀,從而加速打造出一個萬界爭鋒、億族林立的大世界。

首次升級的資源大禮包裡。

預計有將世界版圖增加十倍、人口則增加至少一倍的資源。

如何分配這些新增版圖與新增人口,便是現在最重要的工作與任務。

既要讓他們本身的存在合理自洽,又要讓他們能順利融入主世界、補充世界觀與人口,還要在這個過程中產生更多交流、推動文明的發展。

經過思考。

蕭羽決定創造十二個新世界。

他會先將新增人口裝進新世界。

然後再推動這些新世界與藍星融合。

毫無疑問,當世界與世界融合,所產生的連鎖效應非常復雜,所以這個過程必須要小心,以免出現徹底混亂陷入崩盤的局面。

“既然是第一次世界大融合。”

“沒有必要創造太多獵奇古怪、不好控制的世界!”

蕭羽決定還是儘可能保守點,先打造十二個新世界,讓這十二個新世界,在全球不同的地方出現,先進行有限的連線,然後再進行全面融合。

與打造秘境副本不同。

創造世界是一個超級工程!

在蕭羽思考之下,創造之書的空白頁上,一個又一個字跡浮現出來。

【編造主題:十二個新增大世界的代號!】

【第一世界代號:高武大宋!】

【第二世界代號:高武大明!】

【第三世界代號:高武大唐!】

【第四世界代號:詭異民國!】

【第五世界代號:暗邪天竺!】

【第六世界代號:巫蠱南洋!】

【第七世界代號:瑪法大陸!】

【第八世界代號:冒險者大陸!】

【第九世界代號:鍊金術世界!】

【第十世界代號:魔幻加勒比海!】

【第十一世界代號:生化末日都市!】

【第十二世界代號:冰之維斯洛特!】

————

從這些代號。

足以體現本次版本更新的幅度有多大。

每個代號所代表的都是一個有獨立世界觀的大世界。

蕭羽過去編造的秘境副本,普遍只是古老的破曉遺蹟,其中通常是沒有人的,即使有也是極個別如姜玄這樣的特殊存在。

與之相比。

小巫見大巫。

甚至完全沒有可比性。

這些世界人口加起來能突破百億級,這與藍星世界總人口差不多,而這也意味著每個世界都處於運轉之中,有自己的文化、經濟、歷史乃至獨特的世界觀。

這種情況之下。

編造難度非常大。

雖說可以偷懶,設定好大概的主題之後,讓創造之書直接推演生成世界。

這種自動生成的世界,雖說肯定邏輯自洽沒有BUG,但是對蕭羽來說也有很多隨機性,其中一些細節、尤其是人物不好掌控,未來發展會有過多不確定因素。

蕭羽打算親自設定世界觀和框架。

再用創造之書輔助推演、以及修補BUG。

如此一來可以確保百分百創造出想要世界,讓這些世界以及其中人物能與主世界更好契合,既能產生更加良性的增益,也能出現更有趣的互動。

這十二世界。

大體可以分成三種。

第一種是同人世界,蕭羽將會用一些前世熱門的影視、遊戲、動漫、小說元素為基礎創造世界,將大量使用現成的人物與世界觀,大大減少了工作量,又能達到理想效果。

第二種是半同人世界,蕭羽同樣會用一些前世的幻想作品世界觀,不過卻是以此藍圖進行一番徹底的改造,從而讓這個世界在接下來發揮預期的作用。

第三種是原創世界,這種世界沒有模板,類似於冉煜這樣的原創人物,純粹是根據自己的想法與設定生成的,即使有一些同人元素所佔比例也極低,如此工作量會非常大,但是能更好把握每一絲細節。

高武大宋、高武大明、高武大唐、鍊金術世界,屬於第一類世界。

詭異民國、魔幻加勒比海、冰之維斯洛特、瑪法大陸,屬於第二類世界。

其他皆為第三類的世界。

這十二個世界會在世界升級之後出現在藍星,不過並不會直接與藍星融合,它們先會在全球各地出現連線通道,每個世界通道出現位置是不同的。

大夏國勢力範圍內只會出現高武大宋、高武大明、高武大唐、詭異民國世界。

暗邪天竺會出現在南亞次大陸,巫蠱南洋會出現在東南亞與南洋,瑪法大陸會出現在中亞,冒險者大陸、鍊金術世界會出現在歐洲,生化末日都市世界會出現在北美,魔幻加勒比海會出現在南美,冰之維斯洛特會出現在北極。

從世界分佈不難看出。

每個世界出現位置也並非無跡可尋。

…………

代號確定好了。

基本設定做好了。

每個世界位置也決定了。

蕭羽接下來就要創造這些世界的基本內容了。

三大類世界裡製作最簡單的毫無疑問是第一類世界。

蕭羽會直接使用前世熱門小說、影視或遊戲動漫為基礎創造世界,他只需要在這個基礎之上做一些調整、修改以及融合就搞定了。

當然了。

話說回來。

雖說前世幻想作品浩如煙海。

但畢竟是世界第一次版本升級。

蕭羽暫時不會為藍星融入太過於高階的世界。

這裡就拿高武大宋、高武大明、高武大唐來舉例。

這三個世界未來會與大夏國產生比較多的互動,它們實際上是從金、古、梁、溫、黃,五大著名武俠宗師世界中取材,最終透過融合與改造創造出來的三個高武世界!

蕭羽意念一動。

書頁上出現大量資訊!

【編造主題:高武大宋!】

【基本資訊:雖然這個世界的中原王朝國號為宋,但與歷史上宋朝有很大不同,歷史發展軌跡也截然不同……這是一個繁華的武道盛世,主要採用天龍八部以及射凋三部曲人物,同時融合多部其他影視遊戲小說元素,最終創造出來的世界。】

【總人口:大約十億左右!】

【第一梯隊人物有:佛門掃地僧,道門逍遙子,武道獨孤求敗,以道為主,相容佛武的張三丰等!】

【第二梯隊人物:天龍四絕,射凋五絕(老五絕),逍遙三老等等!】

【第三梯隊,慕容復、段延慶等。】

【第四梯隊,武當七俠等。】

【第五梯隊,……】

蕭羽在創造高武大宋世界的過程中,有大把大把個性鮮明的人物可以直接用,故而可以不費吹灰之力創造出一個精彩紛呈的群像世界。

唯一需要費些功夫的地方就在於背景與相容度的問題。

這些武俠世界人物有不少出現的年代並不同、而且在原著之中存在先後關聯,如果要讓他們同時出現在同一個年代,那麼就需要對背景和經歷做一些調整。

蕭羽乾脆原創了一個高武大宋的世界觀。

雖然高武大宋與歷史上大宋有許多相似和巧合之處,但無論是歷史的演化還是發展軌跡都存在不小差別,然後再將這些人物安置在其中。

除此以外。

原著是低武世界。

這樣的背景顯然不太合適。

蕭羽於是令所有人武力標準都提升一個檔次,讓他們符合一個高武世界應該有的表現……比如蕭峰施展降龍十八掌的時候,那是真的可以打出十八條金龍的!

高武大宋世界觀設定初步完成之後。

蕭羽又依次設計了高武大明、高武大唐。

如果說大宋世界頂尖人物是金老宗師筆下人物的主場,那麼大明就是古大師人物的主場,第一梯隊高手主要有邀月、燕南天、西門吹雪等,而大唐世界是黃大師人物的主場,第一梯隊人物有令東來、浪翻雲、龐斑等。

同樣的。

世界觀背景也做了很大挑戰。

比如高武大明世界與藍星歷史上大明毫無關系。

這是一個千年歷史演化更迭出的大明朝廷,朝內曹公公,鐵膽神侯、諸葛神侯等強大的武力,所以能在一個有超凡武力世界觀之下站住腳。

蕭羽沒有花太多力氣。

幾個同人元素為主的世界就設計完成了。

蕭羽非常期待這些世界與藍星主世界接軌之後的表現。

那時想必是民眾反應、社會運轉、經濟發展方方面面都會受到影響。

其中不同的子世界修士之間互動,子世界修士與藍星主世界修士之間的互動,相信也會非常有趣吧!

當然。

這個過程裡免不了會出現摩擦、戰鬥、廝殺與競爭。

但最終還是會走向互相適應、最終彼此學習,共同進步,從而打造出更輝煌、世界觀更加廣袤的修煉文明!

搞定了容易的。

接下來就是困難的。

相比同人元素世界來說。

第二類的半同人元素世界會稍難一些。

比如詭異民國,蕭羽計劃在這個世界之中,融入許多殭屍片、恐怖片元素,外加東瀛、棒子國一些作品、都市怪談,最終打造出一個清末民初的奇幻世界觀。

這個世界並不是藍星專屬,大夏地區、東瀛地區、棒子國、乃至部分東南亞人都可以找到世界通道。

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雖然可以使用很多同人元素。

但也會創造很多全新元素以豐滿世界觀。

當然,第二類世界之中,也並非每一個都有難度。

比如第十二個代號為“冰之維斯洛特”的世界,這個世界是眾多世界之中非常特殊的一個,其中有效人口數量預計不會超過百萬,編寫世界細節將會非常簡單。

為什麼會這樣?

維斯洛特是前世著名小說《冰與火之歌》、影視劇權遊之中七國所在的大陸。

蕭羽並沒有以照搬的方式使用世界觀,而是對這個世界觀進行全面改造,在他所創造的這個世界裡“冰之維斯洛特”是一個充滿了屍鬼與亡靈的世界。

沒錯。

雖然歷史與原著一模一樣。

但這個世界因為抵禦夜王失敗了。

夜王已經徹底統治了維斯洛特大陸!

他麾下有一支異鬼、亡靈龍等高階亡靈組成的亡靈族。

他還坐擁數以千萬甚至億為單位的亡靈怪物或屍鬼作為士兵,未來將會盤踞北方成為高武藍星最大的威脅之一!

蕭羽為什麼要專門創造出這樣一個世界呢?

一方面,這個世界有效人口並不多,消耗的資源反而會很小。

一方面,蕭羽需要給高武藍星設計一些外部壓力,而被他放在北極的冰之維斯洛特大陸,就是這個階段的主要外部壓力之一。

夜王將被蕭羽史詩級強化。

是接下來高武階段重要的大BOSS之一!

藍星只有在面對共同的外敵時,才會減小內耗、團結一致。

這將會是人類有史以來,第一次面對異族的威脅!

北極的亡靈族一旦南下,直接就會威脅北美、歐洲、亞洲等世界核心地區,而且一旦失控數量就會越來越多、導致一發不可收拾、甚至導致滅世危機。

面對這局面。

各國別無選擇。

只能團結起來抵抗亡靈族!

戰爭本身是文明發展的推動力!

蕭羽不僅會對夜王進行史詩級強化,同時也會增加很多設定以及背景,比如將夜王設定為巫妖王阿爾薩斯麾下大將,為未來更高版本世界的到來提前做鋪墊。

除了詭異民國和冰之維斯洛特。

第二類世界還有瑪法大陸、以及魔幻加勒比海。

瑪法大陸是前世網絡遊戲熱血傳奇的世界,這個遊戲開創並發揚了經典的戰法道體系,不過並沒有非常豐富的背景設計。

蕭羽準備將它放到中亞地區。

讓它成為中亞以及中東諸國冒險探寶的好地方。

蕭羽會為這片大陸完善背景、設計出許多原創人物,其中既有東方風格的道術,也有西方風格的法術,還有中西結合的武學風格,與中亞地區這個亞歐十字路口倒也匹配。

至於魔幻加勒比海,是加勒比海盜系列元素為基礎,外加大量原創世界觀,打造出一個充滿秘寶、神秘國度的魔法海洋世界。

此世界會被放置在南美地區。

最後是第三類世界。

這也是設定起來最難的一類。

這類世界從世界、人物、修行體系會有超過九成以上原創度,每個世界必須邏輯自洽、而且有自己鮮明的畫風,並且還要出現一批有血有肉的人物。

如此看來確有難度。

蕭羽不可能每次拓展世界觀都依靠抄書。

前世是有海量幻想作品世界可以用,但這些世界不一定百分百符合要求,況且隨著世界等級越來越高,對世界逼格要求也越來越高。

當然也並非所有第三類世界都很難編造。

比如第十一個代號為“生化末日都市”的世界。

蕭羽設計的十個世界之中,其中前十個都是正常世界,平均每個世界總人口都接近十億左右,唯有十一號“生化末日”、十二號“冰之維斯洛特”是例外。

這兩個屬於崩壞世界。

其中後者是權遊世界觀崩壞後產生的世界。

前者是一個原創的現代平行世界,因為爆發生化災難徹底失控,最終所形成的末日世界。

這個世界主要出現在北美地區,雖然生化末日世界非常危險,其中充滿了各種進化的異能喪屍與生化怪物,但與冰之維斯洛特相比並不完全是一個災難,而是一個危險與機遇同時存在的地方。

二者最大不同就在於。

生化末日世界裡沒有夜王這樣統領一切的存在。

沒有亡靈族這樣成體系、成規模的智慧外族,也就夠不成系統性的全面威脅。

生化末日世界是一個地廣人稀的廣袤廢土,其中有不少超越藍星科技的裝備可以獲取,此外獵殺異能喪屍或生化怪物,可以獲得類似妖丹的超凡腦核,是一個打怪的好地方。

相比之下。

暗邪天竺、巫蠱南洋、冒險者大陸等。

這些真正的原創世界設計難度會大很多。

蕭羽需要花費不少精力,為它們設計獨特的畫風、以及截然不同的世界觀,還要打造合理的歷史進程、創造有血有肉的代表人物等。

…………

接下來數天。

蕭羽都在全力完善世界觀。

雖然工作量大,但是過程還挺順利。

這次更新內容前所未有的龐大,而藍星經過近兩個月的發展後,目前基礎框架以及修煉者體系都搭建好了,終於也是時候迎接全新的挑戰、以及全新的時代了!

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