針對盜賊的隱匿,各職業有各職業的應對之法。
物理近戰的戰士類,不動如山,以不變應萬變。
物理遠端的弓箭手,競速對抗,你跑我也跑,拖到隱匿效果失效,那就是擁有遠端攻擊的他們的優勢了,還有,弓箭手的技能“鷹眼術”,有機率照射讓隱匿單位顯性,強行勘破盜賊身形。
魔法類的話,召喚師則用召喚獸尋找蹤跡或保護自己不被秒,拖時間,而魔法師和牧師,由於主加智力,精神力要強一些,普遍用感知來尋覓蹤跡,光是魔法師的話,或許還能火力覆蓋,以範圍AOE魔法迫使盜賊現行。
作為魔法類的佼佼者,炎魂和雲暮都是走的極致流,全智力加點,追求高傷和高回覆,從而也導致精神感知要強不少,至少比全體質加點的雄霸高了許多。
然而。
他們,甚至於比他們還要強的籟月清歌,明明是看到餘燼在眼皮子底下消失了,身形就在消失點的四周不遠,卻依舊無法感知到其存在。
這也就說明,餘燼的隱匿能力超強,遠超他們的感知範疇,換言之,餘燼並非剛才那樣狂戰12個血腥刺客的強攻性盜賊,在盜賊的看家本領隱匿身形這方面,亦是一等一的強。
戰鬥意識,移動速度,攻擊強度,攻擊速率,身法走位,隱匿潛行。
無一不精,無一不強。
簡直就是沒有任何弱點和瑕疵的超級六邊形戰士啊!
這到底是個什麼怪物?
“別想太多!”作為好友,雄霸自然知道炎魂和雲暮在想什麼,拍了拍他們的肩膀,寬慰著,“先下本吧,別忘了我們這次的任務,沒有誰是完美的,任何人都會有破綻。一人計短二人計長,我們不行,將錄影交上去,讓那群傢伙研究頭疼去!”
炎魂和雲暮點點頭,很快便扭轉了心態。
【血腥聖殿騎士】
等級:16
生命值:32000/32000
魔法值:1000/1000
物理攻擊:380-450
魔法攻擊:0
物理防禦:650
魔法防禦:450
技能:血腥衝鋒,血腥十字斬
弱點:光,生命
教皇宮內,盡是精英。
拱衛在教皇裡,原本執勤守衛教皇的侍衛,亦是最高級別的聖殿騎士,不過,在宮殿之內,不允許坐騎的存在,倒是讓其實力大為削減,即便如此,這貨是盾戰的典型代表怪,皮糙肉厚,讓人噁心,尤其是餘燼這種盜賊,最是討厭。
“太歲!”
“夜叉!”
對付脆皮的血腥刺客,餘燼可以用高攻橫掃,平A亂殺,可對付血厚防高的血腥聖殿騎士不行,縱然亦是能夠輕鬆虐殺,但無疑,那時間浪費太多,餘燼可忍不了那樣的低效率。
再說。
本來就準備透露一點資訊出去,放一放煙~霧彈,同時也因為展現出實力,宣佈自己的價值,引起那些真正大佬的注意。
這也是無奈之舉。
你能藏一時,絕不可能藏一世。
在這個國家生存,作為這個民族的一份子,餘燼的認同感還是十分強烈的,能做的該做的,他不會拒絕。
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他現在還弱小,所以,不敢暴露。
無他。
無法自保。
他相信絕大部分的人都希望他好,但不可否認,隊伍裡存在某些骯髒的老鼠,他們背後的主子絕對不會允許她成長起來的。
與其讓保護和暗殺雙方博弈,還不如一開始就隱藏自己,遠離漩渦,自由還瀟灑,不用擔驚受怕不說,還能讓那些人不敢妄動,花費巨大的代價來尋覓他的資訊,費時費力。
而且。
餘燼知曉,現在的他價值並不大,除非他暴露重生和金手指,冒著被切片的危險曝光一切,否則,他只是一個潛力巨大的年輕人罷了。
沒有成長起來的天才,終究還是差了一點意思啊!
一旦暴露,他能確保被重點培養和保護,可這有意思嗎,沒有誰是慈善機構,用了人家的資源,那就欠了人情,這是要還的。
他需要嗎?
完全不需要!
相反。
他一個人,也不差,甚至更好,更能夠大展拳腳,不必為了保護秘密而束手束腳不敢過分展現自我。
談判的基礎是雙方對等。
餘燼自認現在他還沒有資格和官方平起平坐,在同一張談判桌上,即便他特殊,不會被隨意揉捏,甚至還能提要求,但終究,會被限制在一個範疇之內,可偏偏,他的胃口很大,他要的絕對不可能被滿足。
既如此,孤軍就是最好的路。
慢慢發展,待到他成長起來,成為了龐然大物,即便是官方都不敢忽視,甚至還得倚仗和尋求合作的時候,那時,才是最好的時機,才是平等而能談判的時候。
大方向定了,不過,餘燼也不介意現在和官方接觸,反正沒有暴露自己,還隱藏在暗中,無所謂。
主動送上門這麼跌份掉逼格處於被動位的事兒,餘燼肯定不會去做,但人家找來了,這情況就不痛了,順水推舟唄。
這一次副本之行,就像是一次實操面試。
雄霸幾人是面試官,他們會將副本裡所發生的一切,他餘燼的表現,交給後面的BOSS董事長。
而餘燼。
他的表現,決定著是否會被“錄取”,錄取之後的待遇,被重視的程度。
現在的他,根本不在乎這些,因為他一人敵國,至少在高精尖上,即便是國家都比不上他,也就能在數量上穩壓他。
“真是笨重的傢伙!”
與血腥刺客不同,那些傢伙是遊走而尋覓機會下手,所以顯得有些“油滑”,可血腥聖殿騎士卻是進入其仇恨範圍立馬就衝鋒而來,勇猛的一匹。
可惜。
猛是夠猛了,但速度他垃圾,畢竟沒有坐騎加成,身穿如此笨重的鎧甲,提著幾十斤的長槍,想要和盜賊比速度,著實是自取屈辱。
“刷……”
匕影重重。
開啟了太歲和夜叉的餘燼,獲得了斷裂,流血,重傷效果,斷裂雖然不容易觸發,可流血重傷效果在密集的攻擊中,即便是機率小也會因量而觸發,更別說機率不算小了。