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第二十八章 恐怖遊戲玩家不能戰鬥?什麼鬼!

唯一遊戲,辦公室,下午時分。

動畫師徐洪打了個呵欠,伸了伸懶腰,才結束一個VR專案的他,顯得有些清閒。

而其餘的兩人,也是差不多的狀態,在各做各的事。

徐洪拿起水杯,正準備喝一口時,他的桌面右下角突然冒出個彈窗,上面正是自家出的《21點》推廣廣告。

看到這,徐洪嘿嘿一笑。

“這廣告都打到咱自家來了啊,對了,你們玩遊戲了嗎?”

建模師邱元當即點頭。

“肯定玩了啊,那天下班回家後第一時間就玩了。我得說,這遊戲真牛逼,裡面每一個物品都是我做的,但玩起來卻有一種陌生的奇妙感。”

一旁的夏念珍聽著聊天,也跟著附了一句。

“邱哥你建模太厲害了,第一眼我幾乎都以為是真實攝影了,玩著太有沉浸感了!”

徐洪也很認同,點頭稱讚。

反觀邱元,卻有些不好意思的撓了撓頭。

“其實也不是這樣的啦,東西雖然都是我做的,但是我覺得孟總應該是改了我的工程檔案,所以建模才這麼精細的。”

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“孟總改了檔案?”

夏念珍眨了眨眼,突然有些懷疑。

“孟總真就這麼全能?”

“誒,你們說,這遊戲除了我們做的那些外,其他的真是孟總一個人搞定的嗎?”

“怎麼可能!”

“咋可能呢。”

兩人哈哈一笑。

“別說《21點》這種體量的VR遊戲了,就連《陰暗森林》我都不相信是孟總一個人做的。”

徐洪給自己桌上的盆栽噴了噴水,彈了彈那綠植葉尖。

“去年的那個《極限戰士》你們知道嗎?2D橫版動作遊戲,2個G的容量,十多個人開發了四年才出來。對比一下我們一個月出的《21點》,懂我意思了吧?”

邱元更是拿著水杯,笑著扭頭望向了夏念珍。

“你《21點》沒通關吧?其實你通關後,遊戲會自己出致謝名單的。我特意看了看,在開發那一組裡,有差不多100來個人的名字,其中有中文名字,有英文名字,還有東瀛名字跟俄國名字。”

“所以孟總是有單獨的開發團隊的,可能是在國內,也可能是在國外。但總之,人數應該最少在百來人左右。”

夏念珍聽到這訊息後頓時愣住了,一時竟不知道該說什麼好。

一旁的徐洪點頭同意。

“其實你看看咱這公司的組成就知道了,孟總只招了我們三個,說明缺的就是我們這樣的人。所以我有理由懷疑,唯一遊戲只是負責提供孟總需要的美術資源。而那些遊戲架構程式碼開發啥的,則由孟總另一個開發團隊在負責。”

說到這,徐洪擺了擺手。

“其實這樣也好,遠離了他們,一個檔案也不用反覆修改。我之前拍的那些動作素材,若是放在我上家公司的話,鐵定就有人過來給我指點江山,說這裡不自然,那裡不標準的。到了孟總這,一稿過,哈哈哈。”

邱元也立刻出聲附和。

“對對對!我也是一稿過,我本來還以為是自己到了新環境,加班加點用心用精力弄出來的素材合格了才沒有打回修改呢。”

夏念珍看著兩人,想起自己好像也是一稿過的,沒有打回修改。

“額...我也是...”

就在三人因為清閒而聊天時,孟舒走了出來。

老闆出征!

徐洪等人立刻條件反射性的閉上了嘴巴,埋頭在電腦下,就好像在工作一樣。

看的孟舒眼角直抽搐。

心中搖了搖頭。

對他來說沒必要這麼做,在公司有活就幹,沒活可以自己做其他事,只要不影響其他同事就行。

在原來世界,他為了員工的身體健康著想,還單獨開設了一間健身房,佈置了運動器材,讓員工一週最起碼花2小時去裡面鍛鍊,別長期久坐。

所以,他雖然是一名企業家,但跟資本家還是有點區別的。

此時看到這三人的動作,他都想笑。

“好了,準備一下,來開個會,我們有新專案了。”

孟舒說完,抱著筆記本直徑走入了會議室。

留下辦公區的三人面面相覷。

不是吧...

《21點》公佈連2天都不到,就有新專案了?

徐洪三人從眼中感到了好奇,於是拿起紙和筆湧進了會議室。

進去後,才看到投影儀已經打了下來。

裡面還有個V信的會議介面。

這...遠端會議!

徐洪三人再一次面面相覷。

難道說這一次開會,還有其他成員參與?

他們沒多問,也沒多想,找了個相近的位置坐下後,就開始靜靜等待。

而孟舒則戴上了藍芽耳機,測試著通話。

一會兒後,就看到V信遠端會議上出現了五個使用者。

在確定能互相通話且看到共享螢幕後,這場新遊戲專案的會議開始了。

孟舒站在臺前,看著下方的三人,清了清喉嚨,平澹開口。

“好了,今天這場會議,除了咱們幾個人外,還有發行商無限網娛的參與。”

“這一次主要是跟大家講一講我們下一個遊戲專案的計劃。”

說著,孟舒點開了筆記本上的PPT。

一個大大的標題出現在了投影屏上,讓徐洪三人看的清清楚楚。

【面容(Visage)】

額...

好奇怪的名字。

這是三人第一時間的想法。

“能看到螢幕嗎?”

孟舒抬頭,再一次的確認著。

[能,能看到,很清楚。]

[我們都可以看到,孟總您請講。]

[可以了孟總,可以開始了。]

筆記本裡一下子響起好幾種聲音,有男有女,想來應該就是無限網娛那邊的人了,畢竟孟總之前說過。

“好的,大家看到PPT上的標題了嗎?這就是我們的下一款遊戲,《面容》。”

“至於為什麼要取這個不明所以的名字,等大家瞭解了基本劇情跟玩法後,就明白了。”

孟舒將PPT翻到了第一頁,上面寫了遊戲的型別和概要。

“這依舊是一款恐怖遊戲,並且要求適配VR,我希望力求突破,做到比前兩款遊戲更好玩更嚇人。所以,我選擇了幾乎沒人接觸過的鬼怪靈異題材,用來和前兩個生存恐怖遊戲做區分。”

PPT被翻到了一棟草繪的房屋建築,上面不僅有大致的房子外觀,還有許多室內結構的草繪特寫。

“遊戲的背景我設定在了上世紀80年代,地點是架空的國外某小鎮一棟巨大的宅邸裡。”

“玩家要做的,就是在這棟大房子裡進行探索,在被鬼怪追殺的同時,還要蒐集線索,解開遊戲的真相和劇情。”

“在這款遊戲裡,我做了個大膽的創新,那就是...”

孟舒雙手撐在臺前,掃了一眼下方的三人,又看向了筆記本螢幕。

“...玩家無法戰鬥。”

這話一出,徐洪三人就愣住了。

玩家無法戰鬥?

這什麼鬼機制啊!?

恐怖遊戲玩家要是不能戰鬥的話,那還玩個屁嘞!!

等著被鬼幹死吧!

------題外話------

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