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第98章 大陸邊界

事實上,在從論壇上得知貝卡茲針對蘭卡洛斯的亡靈襲擊計劃居然失敗了之後,牧雲的第一反應就是懷疑自由聯邦那邊是不是有和他一樣的重生者。

對比他前世記憶中的亡靈入侵,牧雲很清楚地看出來這一世貝卡茲的亡靈入侵不僅發動時間大幅提前,而且也很明顯並不是做好了萬全準備水到渠成地發動,而是充滿倉促感——沒錯,顯然就像是被什麼人給逼成這個樣子的。牧雲自然不會瞭解這款遊戲內裡所隱藏的驚人真相,他根據前世經驗深信亡靈入侵是自由聯邦一側原本應有的主線劇情,而能夠讓主線劇情發生如此巨大變化的,在牧雲看來只有玩家才能做到。

重生者的存在確實是很令人匪夷所思的事情,但既然帝國一側都會有他經歷重生,那麼誰又能保證聯邦一側不會有那麼一個和他同樣的存在呢?如果是熟知劇情的重生者的話,想要提前干涉劇情揭露反派npc的陰謀自然是能夠做到,不,不如說是不去動手做的話才會奇怪。畢竟牧雲他自己就是這樣做的,憑藉先知先覺的優勢,牧雲在帝國勢力的第一階段劇情北境騷亂篇中揭穿了獸靈族對帝國北境的重大滲透陰謀,並且憑藉著這份在主線劇情中的巨大功勞從帝國npc那裡獲得了十足的好處獎勵。

然而令牧雲感到奇怪的是,就在他順著這個思路繼續向下追查的時候,卻又再次對自己的判斷產生了懷疑。因為他發現自由聯邦一側除了有關於貝卡茲亡靈入侵的“聯邦主線劇情”與他所知道的前世有差異之外,其他方面幾乎和他所知道的一模一樣。

在遊戲前期掌控話語權的仍舊是以暗域為首的老牌職業玩家公會,前世的遊戲霸主星耀殿堂仍舊憑著毒辣的眼光提前搶佔了聯邦一側在遊戲中期的“第二主城”諾普拉郡,並且逐漸開始在各類副本攻略中初露崢嶸,各路在前世有名望的聯邦側遊戲高手也都按照原本的軌跡走在自己的人生道路上……沒有像他這樣突然間崛起的來歷成謎的高手,也沒有出現什麼在前世不存在的特別的玩家勢力,也就是說,如果聯邦一側真的存在和他一樣的重生者,那麼那人或許除了改寫貝卡茲亡靈攻城主線的走向之外,根本就沒有再做過什麼值得關注的大事情。

要麼是這個重生者太白痴了,要麼是這個重生者藏得真正太過隱秘,又或者,其實根本就不存在重生者,一切只是牧雲他想多了而已,劇情的改變完全就是前世和今世遊戲中各種不確定因素細節所導致的。

實話說,牧雲更加希望是有重生者的,哪怕這個重生者是個能夠在默默發展的同時將自己藏得如此之深的LYB也好,因為如果真的是遊戲自然發展結果卻導致了前世和今世如此之大的劇情差距,那麼這對於在未來還想要大量依靠自己重生者的先知優勢在遊戲中走下去的牧雲來說,絕對是比多了一個和自己一樣但敵友還未定的重生者更壞的訊息。

這也是為什麼牧雲會在這段時間為了參與聖城大事件劇情而勤勤懇懇地一直在做各種準備的原因。不僅僅是因為貝卡茲在蘭卡洛斯的失敗令聖城大事件的劇情和前世有了巨大差異,更是因為牧雲並不確定到底貝卡茲的失敗背後隱藏著什麼內幕,無論如何他都有種預感,這一次的聖城大事件,或許是他進入遊戲以來面臨的最大一次挑戰,因為除了比一般玩家多瞭解一些遊戲當中的背景資料設定之外,他這個重生者的先知先覺這一次很有可能將幾乎不會有太多發揮的餘地。

其實牧雲也有考慮過不參與這次不確定因素太多的聖城大事件劇情,可惜的是眼下距離遊戲中虛擬貨幣與實體貨幣的兌換系統開放時間已經越來越近了,為了能夠讓這一世他在遊戲中白手起家憑著重生者優勢建立起來的勢力和資產不會被那些外來的資本沖垮,甚至在此之後仍舊能在遊戲中獨佔鰲頭,他必須要在這次聖城大事件中獲得預期的巨大利益才可以。

這樣想著,牧雲忍不住看向自己手中,擊殺山地巨魔之後掉落的那塊其貌不揚的石塊。

好在他總算是趕在聖城大事件發生之前及時地做完了這一連串的任務,有了那件任務獎勵,就算是前世最終的那場貝卡茲對決奧蘭納多的百級boss大戰他都有信心去摻上一腳……沒問題的,就算是面對再困難的局面,他也堅信自己能夠度過,因為他牧雲,是註定不凡的重生者!

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聖城艾麗婭瓦爾及其周邊地帶,是《救贖》遊戲中一個十分特別的絕對中立地區。

在其他的普通中立地區,諸如南大陸西側的奇異之域又或者同樣在大陸邊境的精靈森林之類的地方,儘管在城市村鎮這一類系統規定的安全區中,不同陣營的玩家之間並不被允許隨意鬥毆以免影響安全區秩序,但在城鎮以外的地方,不同陣營之間的玩家就算打得昏天黑地也不會有人來管。

但聖城艾麗婭瓦爾周邊卻不然,在這裡,玩家會發現他們的陣營系統會臨時失效,所有玩家都會被系統預設為是“秩序陣營”。不僅僅是在聖城之中,就連城外的野區範圍內,只要是系統地圖上標定屬於艾麗婭瓦爾管轄的地方,無論是不同勢力的玩家還是相同勢力的玩家之間的鬥毆,都將被系統視為是會附加玩家罪惡值的非法行為,而且在聖城周圍因為鬥毆產生的罪惡值點數將會是其他地區的兩倍,而這裡的神殿騎士npc們,對於有罪惡值的玩家的處罰也是毫不留情,甚至還會主動去追殺一些因為罪惡值過高而不敢回城在野外遊蕩的玩家。

正因為艾麗婭瓦爾周邊環境的這種反pk機制的存在,這裡的遊戲治安情況(主要指發生在玩家間的惡意pk頻率)甚至比帝國的光輝王城和聯邦的蘭卡洛斯城還要好。來自帝國和聯邦的玩家們在這裡最多也只會口頭爭執而已,卻沒有人願意冒著被神殿騎士追殺的危險動手,甚至因為臨時的“秩序陣營”身份兩大勢力的玩家能夠在聖城附近的野區和副本中組隊的緣故,不少來自不同勢力的玩家們在偶然間的組隊合作之後都成為了不錯的朋友。

類似的“跨勢力友誼”乃至“跨勢力戀情”的出現,令很多玩家都認為十分的帶感,因為傻子都知道帝國和聯邦兩大勢力既然在遊戲中存在,那麼國戰就絕對會是未來遊戲中不可避免的元素。到時候曾經在聖城周邊以“秩序”之名聚集在一起獵殺怪物的曾經的隊友,將會為了各自所代表的勢力不得已地刀劍相向……儘管事情真正發生的時候,玩家們未必會真的有那種為了國家大義犧牲小我真情的悲壯感覺,但這並不妨礙他們把自己代入到這種彷彿電影戲劇的情節之中YY一把。

當然,遊戲當中或許唯一只有那麼一個人——來自自由聯邦的長弓遊俠少女洛可可,才真正地清楚,《救贖》這個遊戲的創造者,或者說將尤米西亞大陸位面變成遊戲世界的那位神明大人米拉,她其實是真的希望全遊戲世界裡都像聖城周邊一樣不支援玩家之間的pk,更希望所謂的國戰劇情永遠不會發生。

只可惜自由聯邦和光輝帝國之間,早已經維持了幾百年的敵對狀態,從百年前的第一次宣戰開始,兩邊就從來沒有簽署過停戰協議,因此嚴格來說聯邦和帝國之間其實一直都處於戰爭狀態,這樣的關係也在尤米西亞大陸被遊戲化時忠實地被保留了下來。

眼下所謂的“和平”,其實也只不過是兩邊勢力在又一次經歷過幾年的戰事之後,心照不宣地都進入了戰爭緩衝期各自修養生息而已。就彷彿是兩個堆在一起各自積累炸藥當量的炸藥包一樣,只要稍微有點火花產生,兩邊就會同時爆炸,玩家們所期待的“國戰”劇情就會立刻上演,這就是聯邦和帝國之間的現狀。

前世的貝卡茲,正是充當了這個“火花”的角色,而這一次,儘管貝卡茲在洛可可的努力下失去了亡靈軍團,但這也只不過是讓這位“火花”暫時被削弱到點不著火的地步,卻並沒有徹底地熄滅它。

貝卡茲不愧是前世遊戲中的搞事高手,儘管在蘭卡洛斯那裡損失慘重,瘟疫亡靈陰謀也徹底地失手,但從另一個角度來說,這也讓他比前世更早地來到了大陸邊境地帶。前世的貝卡茲在玩家們30級左右的時候來到這裡搞出了聖城大事件,而這一世的貝卡茲在玩家們還沒到20級的時候就逃到了這裡,這令他有了充足的時間重新聚集一批瘟疫亡靈大軍。

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亡靈軍隊的來源有一部分是來自於帝國和聯邦各自邊境上分佈的小村鎮,對於精通瘟疫亡靈魔法不需要殺人就能夠將活人轉化為亡靈的貝卡茲來說,想要瞞過邊境駐守軍隊在這些邊境村鎮散佈瘟疫是再簡單不過的事情。另一部分則是來自邊境地帶的住民——沒錯,除了北方的精靈森林還有南部的聖城之外,大陸邊境的中央區域有有相當一塊面積的土地屬於不受帝國和聯邦任何一方管轄,但卻每每在戰爭中成為雙方的主戰場。法律在這裡根本就不存在,因而這裡也成為了各種土匪惡徒罪犯扎堆遊蕩的天堂……而現在,這裡終於迎來了貝卡茲這個惡棍之中的究極惡棍。

於是,等到玩家們普遍來到30級左右的時候,經歷過蘭卡洛斯的失敗的貝卡茲,實際上早已經重新在邊境地帶重新聚集了數量不容小覷的全新的亡靈大軍,種種跡象表明,他很快就會像前世一樣發動針對聖城的攻擊,聖城大事件,比前世稍微晚了那麼一點,也即將正式拉開序幕。

從結果來看,洛可可之前在蘭卡洛斯所做的一切似乎有些可笑,因為她根本沒改變什麼,但實際上洛可可自己心裡清楚,她的目的已經基本上快要達到了。

前世的貝卡茲,為了奪取聖城內的神格碎片掀起了這場聖城大事件,這一次,她已然利用貝卡茲在大陸邊境被迫蟄伏的這段時間為這位瘟疫法師準備了一份大禮——名為“釜底抽薪”的大禮。

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