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第九百一十九章 移速拉滿!大牛強大的輸出能力

AEA戰隊佔著自己雙控,還有雙頭龍的輸出,基本上算是比較厲害的。

而這邊小精靈一級連線,大牛一級先祖之魂,只有拉比克一級有個舉能夠控一手。別的就沒有了。

而且打大牛的話,不怕大牛的攻擊力高,而是怕他出手。

要是大牛增加了攻擊力的話,倒是也不怕,因為可以控制到大牛無法出手。

只要你沒法出手,就算有再高的攻擊力,也是沒有任何的用處的。

所以也是不怕的。

可是雖然是不怕,可是任何的技能都是需要消耗魔法值的。一輪爆發,要注意魔法值還有多少。

第一波的進攻,AEA戰隊真的是下死手了,可是大牛神級繞樹林,再加上小精靈的補給,拉比克的控制。大牛才保持著八十左右的血量活了下來,但是大牛活下來了,也就意味著,AEA戰隊的三人路,反而不好打了。

一個大藥貼上來,大牛可以繼續戰鬥。

可是AEA戰隊這邊的藍量就有些不太夠看了。

大牛這就找到了機會,一個魂出去,一波兵線,三個英雄單位,再加上一波野怪!

算的話,就是七個單位外加三個英雄單位。

一級的魂,觸碰普通單位的話,會增加1%的移動速度,3點攻擊力,和0.5的防禦力。

要是觸碰了英雄單位的話,會增加7%的移動速度,20點攻擊力和1.5的防禦力。

僅僅是一級的技能疊加就有這樣的效果。

那麼觸碰了這些單位之後,大牛會直接增加28%的移動速度,81的攻擊力和8點防禦力。

這些屬性可能並不是很多,可是在前期還是一級兩級的時候,這個屬性就感覺跟高很高了,砸在身上真的是一格一格的掉血。

十分恐怖。

然夠三人路就被打爆了。

真的是被打爆了,前期一波爆發輸出沒有擊殺大牛的話,那麼之後就更加難殺了。

尤其是在等級起來了之後。

可是這個不算什麼,因為最難受的其實是移動速度。

移動速度雖然平時不是很明顯,但是在有些時候,是非常重要的一個屬性。

打個比方說,在沒有控制和減速的時候,移動速度快的一方就可以追著對面去點,可是移動速度慢的一方,就連想要多點一下,都是奢望。

這個就是事實。

尤其是在DQ戰隊這邊控制不是很多的情況下,這的是很麻煩的一個屬性。

移動速度,因為大牛可以追著打,而且移動速度越快,卡位也會越容易。

打起來也是完全不要命的打法。

真的是純換命了,可是你要是換命,換的過小精靈的加血嗎?看樣子是不行了,一波反打,直接零換二。直接擊殺了流浪劍客和雙頭龍。

沙王跑的到是快。

但是之後怎麼辦?現在僅僅是一級的幽魂,而且幽魂隨著等級的增加,增加的攻擊力和防禦力也會增加,可是移動速度是穩定不變的。

依然是普通單位1%的移動速度,英雄單位是7%的移動速度。

這也就意味著,隨著等級的增加,大牛的傷害會越來越高,可是對手的防禦力和血量並不會像大牛的攻擊力那樣快速的提高。

所所以在對線的時候,DQ戰隊幾乎是把AEA戰隊給打爆了。同時打爆的,還有其他路。

下路的話,小鹿去打虛空假面,應該算是吧比較好打的,畢竟是一打一,而且還是打近戰。可能剛開始的時候稍微慘了一點。

小鹿打三的話,其實剛開始依靠的,並不是自己的被動,而是自己的移動速度和射程。

要是去壓制三號位小鹿的話,物理系壓制的最佳時間,是在三級以前。

一級的不可侵犯領域是沒有任何的意義的。即便是近戰英雄,也是可以照著小鹿去錘的。

小鹿被動真的有效的時間,是在兩級被動之後。

一級的被動沒有什麼作用,二級被動才好用。

所以壓制小鹿的話,就要在一二級的時候。可惜,一個虛空假面是壓制不住小鹿的。再加上小鹿是劉凱躍操刀。而且打的壓制性很強。

上路三人,中路一人,所有人的動向都很明顯,這樣打起來就很輕鬆。小鹿壓制的也很果斷。所以虛空假面也是比較難受的。

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至於中路,飛機打老鹿。

要是真的要是真的去拼的話,老鹿應該算是佔據一定的優勢的。

畢竟老鹿都是法系輸出,而且都是遠距離的技能傷害,可是飛機雖然是遠端,但是技能卻需要更加近的距離去打傷害,要是真的去拼的話,老鹿可能傷害真的差一點,但是消耗的話,飛機卻不是老鹿的對手。

可是補刀的話,飛機的彈道卻是優於老鹿的。所以矮人直升機也不去拼,而是去打對線補刀。

就是純粹的發育。但是補刀數還是差了那麼一點。基本上是偏向四六開的五五開。

雖然補刀差了那麼一點,但是也並不是很多。

這樣來看的話,DQ戰隊也算是比較強勢了,和之前的情況一樣,兩路大優,一路放養。

這個局勢真的很不好,這個是實話,AEA最討厭的,就是DQ戰隊這個節奏,線上雙路優,而且還是巨優!

這樣的優勢對於AEA戰隊來說,真的是很難去打。

這個時候,更加困難的事情發生了,那就是上路。

上路真的是用了很多的精力,可是就是打不過。而且發現了一個很奇怪的現象,那就是補刀的人,並不是大牛,而是小精靈!

這個才是最令人驚訝的,小精靈其實沒什麼,但是這個小精靈,是萌萌操作的。

那就需要注意了。

小精靈得到經濟,其實也沒有什麼作用啊?

但是比較奇怪的是,為什麼即便是這樣,小精靈依然在打錢,這個可能才是最疑惑的。

小精靈就是一個輔助的英雄,雖然是力量遠端英雄,而且沒有轉身,但是本身的技能傷害還是有極限的。

大招傳送,過載自己掉血,給隊友減傷和增加攻擊速度。然後就是連結和幽魂。幽魂本身作為傷害技能是有限的。

所以小精靈的經濟增加,其實意義是不大的。

但是要說到經濟比較肥的小精靈的話,那就是原來的sst戰隊。

之前sst戰隊最擅長的陣容體系,就是小精靈加上一號位鋼背獸,和中單聖堂刺客的組合,而這個小精靈經濟佔比,應該是比賽當中的小精靈,最高的一個小精靈。

能夠在原來的版本下,三十多分鍾左右,出到了龍心和跳刀。

在連線的時候,跳刀完後,保持不動,那麼連結就不會斷。

透過過載的掉血和龍心的回覆,幾乎讓連接點隊友幾乎死不掉。

但是除此之外,小精靈是真的沒有意義,還不如讓大牛補刀,得到經濟。

當然,這些並不是AEA戰隊需要關心的事情。因為大牛僅僅是線上殺人的經濟,就足夠了。

AEA戰隊的上路,基本上被打爆了。

可是AEA戰隊竟然沒有放棄上路,而是把人給打上去了!

反正下路虛空假面也不好混,中路勉強優勢,要是放棄下路的話,倒是沒問題,可是讓小精靈和大牛這路無解肥的話,那就難受了。

因為同時肥的,還有雙醬油!前期一號位,或者三號位肥不可怕,可怕的是,醬油肥。

前期醬油越肥,那麼他能夠發揮的作用也會越大。

所以寧可讓小鹿肥一點,也不能讓雙醬油肥。

可是真的有用嗎?

人數越多,那麼大牛的威力也就越大,所以說,四個人來上路,真的有用嗎?

本來是好的打算。可是團戰真的打起來之後,就發現不對勁了。

因為真的集火大牛的話,是真的打不死。

小精靈的經濟有點肥,除了基礎恢復裝備之外,恢5也買到了身上,連結上大牛之後,基本上是無敵的。而且拉比克的弱化能流則是可以減少攻擊力。

但是沒有高空視野的情況下,盲目去上路去強打的話,很危險。

而AEA戰隊也是盲目繞樹林,結果被大牛直接反殺兩人,小精靈的球也撞死一個,結果就勉強換了一個拉比克?

這是什麼團戰?剛開始動手大牛,然後大牛鑽樹林,之後追進去,結果被大牛幽魂加上踩,直接踩了三個。

然後被拉比克一個舉,大牛四拳直接擊殺虛空假面,誰讓虛空假面浪的。

跳進來追殺大牛,然後就被反殺了。

而大牛的血量也在光速恢復,小精靈的奶量實在是太恐怖了,而且更加恐怖的就是那個恢5。

即便是沒有任何的恢復道具,僅僅是恢5的恢復,也是可以讓大牛的血量,以肉眼可見的速度在增長。

可能他們找錯了物件,但是說白了,AEA戰隊的等級還是太低了,剛開始準備秒殺大牛的,可是因為小精靈的過載存在,還有連線的存在,弱化能流的存在,還有大牛魂加的防禦力。讓AEA戰隊第一波的爆發,都竟然不足以秒殺大牛,當傷害已經秒殺不掉大牛的情況下,最好的手段就是去擊殺醬油,而不是去殺大牛,尤其是在大牛和小精靈兩人同時鑽進樹林的時候,AEA戰隊就絕對不能夠進樹林了。

畢竟這個小樹林,是強者才能夠進去的地方。

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