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第830章 卡彼此薄弱的時間點

宙斯的抱團是DQ戰隊最喜歡看到的情況。

宙斯是需要大量的經驗的,宙斯是需要等級支援的。現在在抱團刷的話,真的是很傷的。

這個對DQ戰隊也是一個優勢。

剩下的兩個點就是兩人英雄的關鍵裝,一個是人馬的跳刀,另外一個就是幻影刺客的bkb,這兩個裝備非常重要,DQ戰隊現在有兩點。

第一就是儘快的在對面出到關鍵裝之前,創造出最大的優勢。第二就是,讓對面儘快的出到bkb。

這個考慮是一樣的,那就是bkb對虛空假面是無效的,但是對面會拼死去秒到哈斯卡的。因為只有哈斯卡是個最大的問題,儘早出來bkb的話,那麼就會儘可能的削弱了哈斯卡的輸出。

但是等到bkb時間到達五秒的時候,那麼虛空假面的大招的持續時間,就是可以超過bkb的持續時間。

這樣的話,DQ戰隊的優勢就又會到來。

這個問題其實很嚴重,時機是比較關鍵的。看看誰能夠把握住這個時間點了。

現在的DQ戰隊就是在透支哈斯卡的裝備和等級的時間。哈斯卡真的是非常團隊了,小精靈幾乎是全程跟隨,分到了不少的經驗,隱刺的位置則是相相對比較遠,所以分到的經驗也是不多,偶爾分到的經驗,偶爾也分不到經驗。

但是哈斯卡的行動也是比較頻繁的,線上到野區,然後再到線上,基本上就是在侵佔對面的野區,然後抓著對面的人來殺,這個節奏也是非常快的。

但是對面的應對則是有些差。哈斯卡也是連續抓了幾次對面的關鍵性的英雄,也算是相對比較成功的。

不過對面也不是很虛,幻影刺客根本就不是很虛哈斯卡,直接上去剛正面。

當然,也僅僅是在哈斯卡的一波爆發結束,血量比較低的情況下,幻影刺客才回去拼著去擊殺哈斯卡。

哈斯卡也是也是有點背的,被幻影刺客暴擊擊殺了兩次。但是至少也是一個一換一或者一換二的情況。

到也不是很虧。

可是RW戰隊的三號位馬上就有自己的跳刀了。

現在的人馬已經開始準備開始gank了,這個就是職業戰隊,實力還是很強的,人馬帶隊gank,RW戰隊的節奏也是非常的好。

人馬的gank成功率也是非常高,因為是同時也是可以和哈斯卡進行團戰的對抗。

基本上在有了人馬的跳刀之後,DQ戰隊也開始了五人抱團。也算是一種打法。

虛空假面和潮汐獵人兩人利用大招的優勢,打了兩波比較完美的團戰,順便推掉了對面四個外塔。

可是在四個外塔推掉了之後,人馬也是開始跟團行動了。

所以之後DQ戰隊就不太好抱團推進。

對面的阻力有些強。抱團的意識也很強烈。DQ戰隊在大招的真空期的時候,也是比較難去推進的。畢竟對面真的很厲害。

但是很快,幻影刺客的第一個bkb就已經出來了。

其實這個也是好事,但是就看DQ戰隊能不能夠頂住這個時間的壓力。

但是這個壓力,真的是很大。

RW戰隊的第一波bkb的時間,其實是很完美,DQ戰隊剛剛打完一波團戰,雙大齊開,擊殺了人馬,宙斯和禍亂之源。

本來就是一個五打四的局面,DQ戰隊是優勢也是很正常的,最後打了一個一換三,自只是死了一個隱形刺客。也是比較愉快的。

可是自己這邊雙大剛剛開完,幻影刺客就直接拿到了bkb,在自己的隊友剛剛復活之後,立刻開霧一波反打,五人抱團,抓了一波,幻影刺客一波雙殺,一鏢加上一刀,直接秒殺小精靈,然後收割掉了哈斯卡。

並且潮汐獵人之後也沒有能夠跑掉,最後被宙斯收割。

有一個禍亂之源,單體控制真的很bug。而且也沒有打斷,虛空假面並不在,而且隱刺也不在,剛剛復活,並沒有趕過來。

所以是一個三打五的情況。

一波直接被滅了。

之後,RW戰隊也是殺人拿塔,節奏也是非常快。

而且直接就是一路過去了,一路推過去,幾乎是無人能擋。DQ戰隊在沒有大招的時間,也算是打的比較縮的,可是DQ戰隊打的越縮,RW戰隊打的越強勢。

這個就是職業戰隊的實力。

打的非常強勢,但是這個bkb,是必然要浪費的。

這個也是需要思考的,浪費bkb的時間也是他們需要去做的。

而這個方式,絕對不是簡簡單單就能夠讓對面開出來的,而是要有必殺的信念。

讓對面感覺到危險,危及到生命的危險,對面才會開啟bkb。

而這個時間,萌萌也是記得非常清楚。

幻影刺客開啟幾次bkb,bkb的冷卻時間。但是萌萌也不會那麼僵硬的去卡主幻影刺客的bkb冷卻時間,該刷錢的還是妖刷錢的。

但是浪費bkb也是應該的。

隱刺找到幻影刺客的位置,小精靈和哈斯卡馬上靠過去,隱刺先不著急動手,哈斯卡先動手,大招直接騎上去,看看幻影刺客的反應。

要是血少的話,那就準備強殺,可是還是血多的話,可以考慮隱刺現身,給一個霧,看對面的反應。

要是能夠強殺的話,那就強殺,最好就是既浪費了bkb的時間,又擊殺了幻影刺客。

但是沒有辦法擊殺幻影刺客的話,至少也要浪費一個bkb的時間。

哈斯卡先騎上去,幻影刺客直接開啟了bkb,那麼目的達到了。

而且人馬還交了大招,這個應該是殺不了了,即便是給了霧,幻影刺客也是可以馬上離開的。

而且有了bkb,連霧的miss的效果都沒有了。

可是就在這個時候,小精靈直接帶著哈斯卡去了上路,而隱刺也沒有露出身影,自己灰溜溜的離開了。

幻影刺客空開了一個bkb。

現在唯一需要等的,就是小精靈了。

可是小精靈也是卡著時間釋放了tp,算是打算秀一波操作,這個也是一個比較極限的預判,但是在小精靈的落點的地方,人馬已經在這裡等著了。

想要在他下來的一瞬間,踩上一腳,算是給了控制。

這個就是一個預判對預判。

一個是小精靈的tp預判時間,而另外一個是人馬預判小精靈下來的時間。這兩個預判的話,誰勝誰負,一腳踩,立刻見分曉。

人馬需要預判的,是小精靈的回來時間,這個相對比較簡單,因為小精靈大招的持續時間,只有十秒鐘。這個是一個穩定的時間。

但是小精靈tp的時間,並不是一個穩定的時間,透過自己的位置,tp的位置不同,那麼tp的時間是不穩定的,會因為各種因素而增加時間。

所以對於小精靈的tp時間,是從三秒鐘左右開始增加時間,所以小精靈對於把握機會來說,只有tp的時間的一瞬間。

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可是人馬可能會稍微簡單一點的容易控制到。

可是就在這個時候,小精靈剛剛下來的瞬間,隱刺直接一個霧放到了小精靈的身上,直接救了萌萌的小精靈,小精靈是自己tp走了,可是幻影刺客還有bkb的時間,直接B到隱刺的身邊,三刀一暴擊,直接帶走隱刺。

基本上對於醬油來說,都是必死一個的情況,其實死誰都是一樣,也就是一換一。

用隱刺的死,換了小精靈的死。這個就是一個公平的互換,誰死都一樣。

可能在陳涵這邊來看,寧可自己死,也絕對不想讓萌萌去死。

畢竟萌萌才是DQ戰隊的精神支柱。

可是萌萌並不是這樣認為的,萌萌是一個更加實際的,他不會計較誰死誰活,萌萌需要計較的是,隱刺在死亡期間會損失什麼東西,而小精靈在死亡的期間,會損失什麼東西。

而兩者之間的損失差,會不會對局勢有什麼影響,這個是萌萌所在意的。

至於自己是不是精神支柱,還是什麼支柱的,這個和自己是沒有任何的關係的。

但是現在多於DQ戰隊來說,的確是有些舒服了,畢竟bkb是浪費了。而且馬上,他們就可以組織一波推進了。因為虛空假面和潮汐獵人的大招已經好的差不多了。馬上就可以組織第二波的進攻了。

DQ戰隊立刻開始抱團,中路直接抱團推進,逼團。

哈斯卡的血量保持在一個比較穩定偏多的血量,DQ戰隊的站位依然是一個很有將就的站位,虛空假面的位置比較偏後,而且他的身上還有一個隱刀,只能夠說現在是隱刀,應該是打算出大隱刀的,破除幻影刺客的大招被動效果。

虛空的位置比較偏後,這個位置是可以保證一個跳是可以切入戰場的。

然後就是小精靈,小精靈的位置是比較隨意的,但是也是卡在一個連結的最遠距離,既可以保持自己的位置,同時也可以給哈斯卡連線給回血。

至於潮汐獵人,位置也是比較靠後面,也是一個跳刀的距離,但是這個距離並不是很安全,因為很容易被宙斯利用大招來打斷跳刀。

可是還有另外一點,那就是可以讓虛空假面的技能來切入,來釋放大招,然後潮汐獵人才有足夠的時間走上來,放一個大招的後手。

這個團戰還是非常的好打的,只要有大招,這個團戰就好打。可是沒有大招的話,那就很難受了。

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