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第一千五百一十七章 最後也是最無奈的完美團

當時說了,本身帕吉就算在沒有太多的擊殺和助攻之下,依靠本身的力量,不算裝備,在2級大招的時候,就可以達到一個開啟腐爛咬人的情況下,血量會少量的恢復。

但是如果是三級的大招,本身在不計算任何的力量係數加成的情況下,就已經可以達到一個平衡。

那麼再加上力量係數的話,那麼帕吉的咬的傷害,就十分的驚人了。

畢竟2級大招的時候,還是力量係數還是0.6。但是到了三級大招,力量係數,則是來到了0.9!

這個傷害,則是會提高很多。

至少對於現在的帕吉而言,提高的真的不只是一星半點。

要是等到了25級的話,那麼可能帕吉增加的力量,就要破百了。

而一個破百的力量,對於血量的加成,那就是兩千多的血量,外加韌性的增加,也就是減少控制的時間。

而且帕吉的被動,還會增加魔抗,雖然加的不多,但是可以減免不少的魔法傷害,那麼這樣的帕吉對於alien戰隊來說,可能是根本無法擊殺的存在。

而且再往後期刷,那麼冰甲,甚至龍心,這樣的帕吉就更加的無敵了。

感覺不到任何勝利的可能性。

而且這次的主動出擊,問題也是很大,最大的問題是,其他人都動了,但是藍貓卻遲遲沒有行動。

因為沒有藍。

藍貓是幾乎沒有藍的狀態,tp回家的。回家的第一件事,當然是瘋狂的補充自己的魔法值。

但是現在雙方開團的位置,這是稍微有些遠,在高地下面,藍貓想要過來,就需要飛下來。

要是飛下來的話,那就需要一定量的魔法值才可以。

因為你飛下來需要藍,而繼續戰鬥的話,依然需要藍。魔法值可是藍貓的生命線,沒血都可以,但是絕對不能沒有藍。

所以在藍貓tp下來的時候,alien戰隊就已經開始了團戰。這應該是協商出現了失誤的問題。

但是如果真的是等到藍貓回藍的話,那麼就有可能讓DQ戰隊直接殺人跑路的感覺。DQ戰隊現在本身就在等級和裝備的碾壓,能夠找到一個好的機會動手,也是極少的。

因為考慮到,如果動手的機會好的話,是有可能造成擊殺的,而已現在的等級差來說,只要擊殺一個,就可以給自己的隊友帶來巨大的經驗獎勵。

所以以現在的情況,還是需要用最好的團戰來面對DQ戰隊。

而這次,是千載難逢的機會。

所以根本就沒有等藍貓的回藍,而是選擇直接出手。

但是實際上的效果,也基本上很明顯了。

小牛的三連,對於DQ戰隊來說,基本上等於在刮痧了,位置的確很好,大招波及到三個人,而核心位置,當然是帕吉了。

既然帕吉是核心位置,那麼剩下的二連當中,其中的強化圖騰,必然是給帕吉的。

溝壑因為算是aoe技能,所以可以選擇多個目標,但是實際上,幾接受到三連的,就只有帕吉了。

其他人並沒有打算著急上去秒人。

DQ戰隊的團戰還是很清楚的,因為鉤過來的英雄,本身就是醬油大樹,以現在帕吉的輸出能力,基本上不需要任何的幫助,鉤過來,咬住,大樹必死。

所以本身之間的距離,就不會太近。

至於賞金的位置,更加不會太近。因為現在的賞金,走的是法系輸出流,也就是甩技能的。

在隊友有極致的輸出的環境下,本身賞金就不需要靠近自己的團隊,在自己的團隊附近,依然可以發揮自己的用處。

只需要保護自己的生命,自己的隊友可以解決一切,自己只需要標記一下,增加一下自己和隊友的經濟,然後看著輸出不足的時候,大根直接給上,然後殘局的時候,再去物理超度。

因為就一個帕吉,感覺就可以幹翻alien戰隊全隊。

後面他們只需要喊加油,666就可以了。然後來吃帕吉的紅利。

比如標記一下,軍團指揮官撿個人頭什麼的。

當然,也可以增加一些別的效果。

比如標記之後,可以給自己的隊友增加移動速度。流浪劍客的戰吼,可以增加物理防禦力,並且還會再增加移動速度。

軍團指揮官的強攻,可以解除一些控制,並且增加一定的生命恢復。

至於螞蟻的話,蟲群最多減少對手的防禦力。

外加帕吉自己的腐爛,有極強的減速效果。四級的腐爛,會有32%的減速,而10級的天賦,可以增加14%的減速效果。

也就是46%的減速效果。

而流浪劍客的增加移動的效果是有20%。

這樣的此消彼長,也算是非常強勢的。

所以本身,DQ戰隊的團戰,alien戰隊根本就接不了,小牛的輸出,真的就是在刮痧。

幽鬼的大招,也一樣,都是刮痧。

而這兩個人行動了,大樹交出了大招,因為小牛幾乎是很快的速度就打斷了帕吉的咬,所以大樹並沒有死,並且成功的放出了大招,但是結果呢?刮痧,全都在刮痧。

軍團指揮官給了帕吉一個強攻,直接解除控制,然後先是一刀,直接把大樹打成死血,就不在管了。

然後直接面向小牛。

追著燒,幽鬼則是去後排找了賞金獵人,但是真的打不過,賞金也不需要躲,正面跟你一刀一刀的砍,看誰先頂不住。

然後幽鬼就敗下陣來了。

要知道,現在的幽鬼,基本等於沒有裝備。

本來打算出輝耀的,現在別說輝耀了,連聖者遺物都沒有。

而且殺不到人,又沒有野區資源,真的是沒辦法了。這就是最慘的人。

而且賞金獵人真的就給了一個標記,幽鬼打賞金,掉一絲血,而賞金打幽鬼,第一刀帶被動,直接五分之一的血沒有了。

這怎麼打?那頭打啊!

戴澤則是在高地上,根本就沒有下來,因為下來的話,還需要繞一下,站在高地上,也不妨礙自己放技能。

等到藍貓加了一部分的魔法值,正在往戰場上飛的時候,大樹就先死掉了。

小牛正面打帕吉單挑,流浪劍客則是留在原地,被大樹大了,但是看樣子,也沒有打算移動,軍團則是相對比較偏後,應該是準備回頭去打幽鬼的。

螞蟻真的是個透明人,到現在為止,小牛的攻擊沒有打螞蟻,而且螞蟻就連蟲群都沒有放,甚至連螞蟻的位置,都不知道在哪。

只有幽鬼的幻象的位置,才能夠知道,螞蟻曾經出現的位置。但是本身螞蟻就是相對比較難去抓的英雄。

不僅僅會隱身,而且進入縮地狀態下,移動速度則是會被提升到極致。

本身隱身再加上移動速度,真的算是相對比較難抓的英雄了。

但是至於輸出的話,其實依靠的,就只有連擊這個被動了。而連擊就跟連擊刀的效果差不多,每次都會發出兩個攻擊彈道,但是依然會佔用兩次的攻擊動作,並且連擊會附帶額外傷害,自己的攻擊力越高,那麼連擊的收益也就越高。

所以現在的版本,螞蟻的存在感其實相對降低了很多很多。但是相比之前,現在的螞蟻,在蟲群的效果上,還有A杖大招的效果上,都好了不少。也就是說,本身螞蟻,就是只能夠用來去打輔助性質的角色。

而很明顯,DQ戰隊在這方面,也是把螞蟻給研究的十分的透徹。這也是很厲害的地方了。

對於其他的戰隊來說,一些版本相對比較弱的英雄,理論上是不會拿出來進行研究的。

因為不僅僅耗時,而且還是吃力不討好的事情。

比較起那些版本相對弱勢的英雄,還是選擇版本強勢的英雄,這樣更加容易去打。

而且適應的範圍反而會更廣一些。

更何況是之前已經研究的十分徹底的英雄,而且還是一號位英雄。

中國戰隊對於一號位英雄的感覺,更加像是信仰。

每一個一號位英雄,都有專屬自己的一套出裝和打法。這個是很難去改變的。

這也是習慣導致的,畢竟這樣的打法,很厲害,也很強。既然已經接近於完美一般的強度,那麼為什麼還要去修改呢?

而在經過版本的變更之後,一些英雄會有一定程度的增強,削弱,或者是不變。

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在版本的變動中,只有強的英雄會削弱,弱的英雄會變強。也有一些英雄沒有大幅度的改變,甚至很少改動。

但是沒有改動,就等於是削弱。

因為版本節奏在變動,一些英雄是被活在了過去的榮耀裡面,一成不變的出裝,穩定的思路,沒有任何的改變,即便是版本的變化,已經大到嚇人。

但是最可氣的就是,這樣固定的,並且老化的出裝思路,竟然依然是出裝的最優解的時候,那才是這個英雄的悲劇。

前朝的劍依然可以斬本朝的官,並不是因為他是尚方寶劍,而是因為他本身,就是一把劍。

而劍,就是一個武器,依然可以拿來使用,只不過方式不一樣了。

從權利的中心,轉移到了物理層面。

而出裝也是一樣,裝備完美的切合了英雄的輸出模式和英雄的缺點,這樣的出裝就算是在老,也是有效的出裝模式。

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