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第一千四百九十章 小娜迦體系發威

只要留著這一個兵營就是一個希望。

等到復活之後,alien戰隊優先處理的,就是兵線,大兵的兵線其實還是可以處理的,但是超級兵的話,則是很難得。

小娜迦現在可以相對快速的處理兵線,畢竟有分身,這樣不至於被兵線影響。

就是處理兵線的速度,可能會慢一些,但是如果有人處理兵線的話,那麼其他的隊友,則是可以去做一些別的事情。

這才是目的。

而再加上深淵領主的大招的靈活性,的確是有的一戰。

現在開始,就是小娜迦的個人秀了。

現在小娜迦在利用分身來處理兵線,自己則是直接進入了野區。

然後開始快速的發育。

而現在,DQ戰隊的節奏也突然之間慢了下來,並沒有著急去處理最後的那三百多的血量,而是也開始了發育,這倒是有些奇怪了,為什麼趁著這個時間,不去打掉最後的那個兵營,打出超級兵,反而去主張發育呢?

但是不得不說是,現在開始,則是DQ戰隊需要去處理一下兵線了。

小娜迦的幻象雖然質量比較低,但是稍微控制一下,其實是不會吸引到仇恨的。

這樣的話,其實清理兵線的損失不大,關鍵還是血量的關係。

大兵的血量要比正常兵線的血量要多。

正常近戰兵的血量,是以550為基礎,然後增長幅度為10攻擊為19-23,增長幅度是1。護甲為2。

而大兵的話,血量的基礎是700,增長幅度為19。攻擊力幾乎是翻倍,36-44,攻擊力漲幅是2。而護甲則是增加到了3點。

但是相比之下的超級兵,固定屬性,沒有增加,血量1270,攻擊力96-104,護甲為3。

這樣的小兵其實在初期的話,很厲害。但是在後期的話,則是有些尷尬。

因為根據計算,只要達到一定的時間,那麼沒有破塔的兵,甚至可能會超過超級兵。

但是這也是理論上。因為沒有人可以拖那麼長的時間,而且根據之前的更新日誌來看,其實兵線是每隔7分30秒的時間,完成一次升級。

而其實,這個升級,是有升級上限的。

那就是只能夠進行30次的升級。而總計耗時,是3小時45分鐘!

其實很難想象一場比賽可以打到3小時45分鐘。

但是實際上,一般的兵,也不會成長成為超級兵的。但是如果真的有機會可以進化30次,也就是比賽進行到3小時45分鐘的話。

其實大兵的進化結果,就是超級兵。是跟超級兵的屬性一模一樣的。

所以本身就不存在只要撐到一定的時間,傷害就會超越超級兵一說。

因為他的升級是有限定的。

所以還是儘早的拆出超級兵,才是最正確的選擇。

但是不得不說的是。

大兵和超級兵,其實在得到的經濟和經驗上來說,則是完全一樣。

這個是沒有任何的變動的。只要變成了大兵,那麼擊殺獲得的經濟經驗,和超級兵一模一樣,從原來的經濟37-43,經驗62,縮減到了18-26,經驗變為25。

而遠端兵則是從42-48的金錢,41的經驗,變成了18-26的金錢,25的經驗。

也就是說,本身近戰兵和遠端兵有這不同的經濟和經驗,但是一旦變成了大兵,或者是超級兵,那麼也就代表兩種兵的經濟經驗,已經完全一樣了。

但是這也代表著,小娜迦需要清理掉兩波兵線,才能夠擁有和原來一波兵線一樣的經濟和經驗。

也就意味著,原本需要十分鐘得到的經濟和經驗,現在需要二十分鍾才可以做到和原來一樣的效果。

這算是把經濟和經驗,壓制到了極限了。

但是現在其實還算好。

因為本身大兵的血量,並沒有增加的太多。

其實還是可以接受的。

只不過是輝耀在多燙三四秒的效果,其實問題並不大。

最大的問題還是在於經濟和經驗,這也是為什麼早期出了超級兵,就很難去打的原因了。

因為真的很難得到經濟經驗,就算你能夠清理超級兵,也是很難往後在繼續走的。

畢竟付出和得到的,是完全不對等的。

只不過,alien戰隊這邊,是有小娜迦的。小娜迦的幻象是可以進行兵線的清理的。

這樣可以讓本身的隊友,完全放棄對兵線的掌控。

而這樣的情況下,其實就會出現一個比較有趣的事情。

那就是經濟。

現在再來看一下局勢的整體經濟。

一般來說,資源的來源,主要是有三個,兵線,野區,對方的人頭擊殺。

其實現在比較有趣的一點就是,DQ戰隊的資源,開始逐漸縮減了。

因為他們能夠吃到的兵線的資源,已經開始大幅度的降低了。

alien戰隊這邊的兵線,會被自己的大兵給清理掉,基本上可以說,DQ戰隊是吃不到幾乎一點的兵線的經濟。

那麼DQ戰隊唯一能夠吃到的經濟,其實就在野區了。

之前的壓制就是這樣,給你打的兵線,兩波才等於一波,而且並不容易打。

需要傾注更多的人力去處理兵線。在兵線的人數過多,那麼野區就基本上會成為禁區。

沒有隊友,沒有一定數量的人跟進的話,就算去了野區,也是白白送了人頭。

所以,那個時候,DQ戰隊幾乎算是霸佔了全地圖的野區資源。

相比較資源和局勢的話,的確是DQ戰隊佔據著巨大的優勢。

但是現在卻不太一樣了。

現在小娜迦有輝耀了,分身可以去處理兵線,那麼本身的兵線優勢,現在則是會被化解。小娜迦可以利用分身去處理兵線。

其他人則是可以去做別的事情,而這就分散了兵線的壓力。

同時野區的資源,也可以拿回一大部分。

這次不算是DQ戰隊讓出來的資源,而是alien戰隊搶回來的資源。

而且再來看雙方的經濟的話,alien戰隊的經濟已經完成了反超了!但是僅僅是一點點,只有幾百的經濟的反超。

至於經驗的話,其實還是差了一點點。

不得不說,這個挑戰頭巾,真的是救命的,吃了那麼多的傷害,才在最後買了一個盾,然後滿血復活,再來大殺四方。

也是足夠的酣暢。

現在的情況倒是有些逆轉了。

因為本身alien戰隊走的是中期的裝備,中期裝備有一種,就是肉。

龍騎士出赤紅甲,深淵領主出笛子。這些都算是差不多了。保命的道具既然出的差不多了,然後開始往後期的裝備去刷了。

現在的雙方,真的開始有些均勢的意思了。

而且現在alien戰隊也是發揮了自己的節奏,龍騎士帶隊gank,配合冰魂的大招,擊殺的機率還算是比較大的。

最主要的是,現在DQ戰隊的兵線,稍微有些難處理了。

小娜迦一個人就可以處理兵線,倒不是沒有辦法清理,而是很容易就被分散了。這個才是最麻煩的事情。

小娜迦可以分身帶線,但是DQ戰隊這邊又沒有可以分身帶線的英雄,而且小娜迦的帶線,是三線一起帶。

也就是說,小娜迦同時可以處理三路線,但是DQ戰隊則是需要兵分三路去處理兵線。

任意一路被分開之後,都會少人的。

這是必然的事情。

而alien戰隊就會利用這樣的人數優勢,去打擊殺。

這就是小娜迦最完美的體系!

何為小娜迦的體系。那就是輝耀小娜迦,幻象分身斧帶線,讓對面不出不了門,然後隊友依靠野區資源發育。

這個是標準的小娜迦體系,這樣的體系形成,其實還是在於雙方的均勢。

在均勢情況下,甚至是小優或者小劣,反正差距不是很大的那種。

小娜迦體系才是問題比較大的。

因為本身小娜迦體系,就是用小娜迦去透支隊友的經濟,把隊友的經濟集中在小娜迦一個人的身上,然後利用經濟的優勢和分身的強勢去帶線壓塔,不讓對面出來,然後隊友再進行發育。

這也是常規的打法。

但是這樣的打法其實有一個問題,那就是輝耀剛剛出來的那段時間,小娜迦體系最難受的地方了。

首先不管是均勢,還是小優,小劣,都是差距不是特別大的情況。

這個時候,一般小娜迦作為一號位,經濟本身就是相對比較多的。要是在這種情況下,出到了輝耀,那必然要開始自己的刷錢節奏。

那麼這就等於佔用大量的隊友的經濟。

小娜迦肥了,但是隊友還很窮。

而這個時候,對方就可以以正常的經濟模式,去打對面四個無所事事的人了。

然後利用人頭來拿經濟和經驗。

這樣的話,隊友全部成為沒有經濟和經驗的提款機,那麼小娜迦一個人肥,也很難面對五個人的輸出。

畢竟小娜迦的大招,主要的目的就是為了隊友更好的釋放技能,要是隊友崩了,團戰打不了,那麼小娜迦只能夠帶線消耗了。

可是現在的情況稍微有些不太一樣。

現在的局勢,算是小娜迦最喜歡的一個節奏。

那就是雖然也是均勢或者是小優小劣,但是這裡有一個很重要的點,那就是時間,這次小娜迦出輝耀的時間很晚,這是一點。

其次就是,小娜迦的隊友四人,都是可以撐起局勢的。

這樣的情況下,小娜迦可以放心刷,而且自己的隊友,還可以繼續去完成gank擊殺。這也是最舒服的局勢了。

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