筆趣閣 > 我的青春我的刀塔 > 第一千三百四十章 出裝帶來的小小希望

第一千三百四十章 出裝帶來的小小希望

DQ戰隊也是努力了,但是也是打出了GG。

這一局,只能夠說是惜敗。並不是敗在戰術和能力上,而是敗在陣容上。

而這一局,也是能夠看出很多的問題,關於god戰隊的問題。

的確是這樣,雖然是小組賽,而且是淘汰的小組賽,但是以DQ戰隊這樣的實力,的確是可以這樣浪的。

也是給別人提了一個醒,想要用god戰隊的這樣的方法來針對DQ戰隊?可能真的不行。

畢竟這樣辣雞的陣容,DQ戰隊都可以用出這樣的方式來打,那麼別的陣容也是可以的。

畢竟,你的陣容就算再妖,也是妖不過DQ戰隊的思路。

要不是god戰隊判斷的準確,在DQ戰隊中路推進的時候,一些人快速發育的話,那麼這一局,真的說不準。

不過,不得不說的是,DQ戰隊的一些思路,真的是可以說是十分的意外。

不僅僅是分位,還有他們的出裝思路,的確是有些意外。

這場比賽也是想起來一件事情,那就是這個刀塔的遊戲,裝備系統,也是一個很關鍵的東西。那就是裝備系統。

之前的裝備系統,好像很容易就會被人說忽略掉。

他們只是知道,道具這個東西,其實目的僅僅是在於強化英雄。

這些基本上都是固定的模式了。

但是實際上,也可以發現,本身很多道具,都是有他的獨特的效果的。

而這些效果,也是給這個遊戲,增加了不少的自由度。

就比如說一些英雄的節奏點。

本身最為常見的,就是部分一號位定位,而發生改變的一些出裝方式,最常見的,就是之前的幽鬼。

要知道,幽鬼的核心裝其實是在於輝耀,但是,也有極少的一部分,在開始的時候會選擇出先鋒盾來打gank,不是利用野怪和兵線的經濟去安穩發育,而是選擇了比較偏向於團戰收割的戰鬥幽鬼。

當然,其他英雄也是可以這樣玩的。

主戰鬥,還是主刷。這些都是有一定的出裝區別的。

最典型的還有一個,那就是煉金術師。

之前在玩鍊金的時候,更多的思考,是在於到底是走輝耀的刷錢路線,還是決定出狂戰斧的一個刷錢路線。

那段時間,中國戰隊經常拿出煉金術師這個英雄來快捷刷錢,用最短的時間,把自己的大後期,直接提前。

但是同時,還需要扳掉一部分英雄,這就讓鍊金不得不放出來。

因此,國外戰隊也是想到了一個辦法,那就是他們也去槍煉金術師這個英雄。但是,他們拿到這個英雄之後,並不是用來出狂戰斧,又或者是輝耀刷錢的。而是出大勳章出來打架的。

大勳章帶隊打架,合適附和外國隊快捷的習慣的,一方面是打斷了一手中國戰隊的bp,另外一方面,更加適應他們的節奏,並且可以用更快的速度,去完成局勢壓制,和經濟的發育,讓隊友有更快的速度拿到A杖,然後擔任起第二時間的帶隊gank核心。而鍊金則是可以第二時間去刷錢,補充自己,或者是反饋給隊友。

當然,這些更多的,是在天賦改版之前。利用道具的區別性,去打一些節奏的變化。

這些英雄,常見於一號位英雄。因為大部分的一號位英雄,都需要考慮的是,前期跟團打優勢,還是前期快速的刷錢發育的問題。

這個決定的,是英雄本身的節奏點。

而現在,因為有了天賦系統,要是做二選一的話,一些英雄,的確會因為天賦系統,而變成涇渭分明的兩個風格的英雄。

那就不是傳統意義上的節奏點了,而是走一個什麼風格的英雄定位了。

比較常見的就是,火貓這個英雄,還有火女這個英雄。

火貓可以透過學習天賦,走一個法系火貓,利用烈火罩和炎陽索來打法系傷害的火貓。

出裝更多的也是法系出裝思路,比如紛爭面紗,風杖,甚至是後期的玲瓏心,冰甲之類的道具。

也是可以選擇和之前一樣,去走一個後期無影拳的一刀流。

這些也是對英雄的影響,但是,這應該算是被動的影響。

因為天賦,所以因為天賦而影響出裝。

這就是意味著,這是因為區別而造就的裝備走向不同。

那麼現在的情況也是一樣,因為定位不一樣,所以本身的出裝思路,就不一樣。

而即便是相同的定位,那麼不同的出裝,也會影響英雄的節奏。

這就是DQ戰隊相對比較厲害的地方。

大部分的中國戰隊,預設的打法就是在打後期,而後期需要確定一套出裝的思路。

而這一套出裝的思路,其實就是簡單的後期出裝,當然,這個後期六神,或者是八神裝的一個出的方法和順序,在看見對面的陣容,或者是在拿到自己確定的英雄之後,就基本上可以確定了。

【鑑於大環境如此,本站可能隨時關閉,請大家儘快移步至永久運營的換源App,huanyuanapp.org 】

一些英雄的出裝思路,其實是十分的固定的。

因為他們知道,這樣的出裝,對於這個特定的英雄來說,應該算是最好的出裝了。

絕大部分的裝備,基本上是固定的,然後留有一個到兩個格子的裝備可以自我發揮。

這也是現在的一個出裝的思路。

而必要的裝備,必然會佔據一定的裝備欄。那就只能夠在除去固定的裝備之外的道具欄裡面,做一些細微的調整了。

有些英雄,甚至都沒有可以調整的空間,這也是最佳的出裝了。

然後就是比較簡單的事情。固定的英雄,固定的出裝,固定的打法。

感覺這些東西已經深入人心了,但是這個時候,DQ戰隊卻讓這個遊戲,煥發了一些新意。

這個遊戲還是很好玩的。

的確,這一天的比賽,DQ戰隊真的算是一種相對比較好的發揮,而且也可以看出來一點,DQ戰隊的打法,是很相似的。可是只不過陣容真的是很妖的。

而且不得不說的是,看完DQ戰隊打比賽,現在有種奇怪的感覺,那就是快樂。

真的是快樂刀塔,best刀塔。

後面的分人,出裝,都是很神奇的套路,感覺第二天開始的DQ戰隊,真的就是為了娛樂,而不是為了勝利。

但是,因為本身的實力關係,勝場還是很多的。

第二天DQ戰隊,僅僅輸了一局,也是和god戰隊打的那一句,而god戰隊則是也敗一局。就是和DQ戰隊打之前的那局佈局的陣容。

的確,這樣的陣容,god戰隊打帝國戰隊都贏不了,更何況DQ戰隊去打god戰隊。如果真的贏了,反而會感覺到奇怪。

畢竟實力就算再強,那麼也不可能會突破英雄之間的剋制吧。

想要用四輔助去打團戰,而且大哥還是風行者,這個陣容是真的難受。

的確,要是不難受的話,god戰隊也不會這樣的方式選擇出來這樣的奇葩的陣容出來,只要稍微有那麼一點輸出能力的英雄,也不會那麼難打。

畢竟這幾個英雄,兩個算是保命的輔助,一個是加深傷害的輔助,而剩下兩個英雄,都是沒有可以依靠普通攻擊來進行輸出的英雄。

並且,就像之前說的那樣,這個陣容,最大的問題,就是割裂感。

法系英雄的輸出,明顯的提升是在於等級的提升,而一些道具對技能傷害提升的道具,其實也算平滑,但是效果一般。

有明顯顯著效果的道具,則是比較難以刷的,而且需要搭配一定的其他的裝備。

就不說風行者,就拿天怒法師來說,天怒本身血少皮脆,要是打輸出的話,A杖是必要的,要是完成單殺的話,阿託斯也是必要的。

甚至後面為了增加輸出,就連大根和虛靈刀也是必要的道具。因為可以讓對面進入到虛無狀態,而在虛無狀態,可以無視掉物理攻擊,但是魔法傷害會有加成。

這就是天怒法師的極限輸出了。

虛靈之後,上古封印再加上大招,作為核心的天怒的話,幾乎可以做到秒殺大部分的醬油,甚至中單或者大哥。

但是本身的需求也是有的,那就是對面不能有推推,畢竟一個推推就能夠廢掉天怒法師的大招。

只需要推出範圍之外,那麼大招打不到人,又有什麼傷害呢?

所以天怒也是一個比較尷尬的英雄。

需要大量的裝備去支援,但是實際上卻很容易被干擾。而且,需要的裝備實在是太多了。

多到在前期根本就無法除開大之外的輸出。這樣的話,那就很尷尬了。

明明是依靠技能升級,但事還是需要大量的裝備,雖然裝備得出裝不算平滑,但是對於傷害的提升,算是比較平滑的。

不過,大成現在這樣,也是可以接受的了。

那麼現在要看DQ戰隊的話,那就是去看之後和復仇者戰隊之間的比賽。

而也要看復仇者戰隊會不會選擇和god戰隊這樣陰險的招式來針對DQ戰隊了。

但是,今天收穫最多的,反而是DQ戰隊。

因為他們找到了很多god戰隊之間的一些問題。

越是在這樣的時候,其實找到缺點,也就越多。而且要是實力相近的話,反而更加容易去找到對面的缺點。

這次的對局,雖然是DQ戰隊自己指定的,但是首先臨陣脫逃的,則是god戰隊。

『加入書签,方便閱讀』
推薦閱讀:
鬼志通鑑 近身武王 一點風骨 欺天大世 最強魔神系統 這個首富有點牛 兵王無敵 修仙暴徒 榮耀與王座 重新開始轉動的異能世界
相鄰推薦:
仙命長生心跳領域潮汐進化重生剩女逆襲記女帝家的小白臉漢鄉無上崛起草根的霸業叫我創界神我就是如此嬌花