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第一千一百三十二章 看錄影的循序漸進

杜宇威雖然電話打的少,但是也是能夠保證一個星期打一次電話的。

至於萌萌的話,這個電話也基本上沒有用了,也沒有人可以打電話,也沒有人給萌萌打電話。

平時熟悉的人,大多數都在身邊了,電話幾乎是了一個擺設。

陳涵就不一樣,陳涵的手機一天到晚響個沒完,大多數都是資訊,可是電話卻沒幾個。

按照陳涵的話來說,現在的手機,那還用來打電話發短信啊,有了WiFi,啥都可以做,已經遠遠的超過了一個手機能夠做的事情了。

剩下的就是比較方便了。既然什麼都可以做的話,那還要其他的東西做什麼?

況且,陳涵家的情況,他們也是知道的,畢竟家庭不算和睦,但是他們也不能勸,這要是一勸,那就相當於往回勸了,勸陳涵回頭,那不就反過來了。

那就是把陳涵往離隊裡面勸啊,那DQ戰隊就少人了,所以這個也比較尷尬了,所以與其去勸什麼話,還不如老老實實的待著呢,繼續訓練。

其實現在比較起來的話,DQ戰隊的訓練算是停止了,但是比較起去訓練,現在更多的是在觀察其他的戰隊。

畢竟知己知彼,這段時間的比賽雖然不少,但是也絕對不密集,在比賽的時候,陣容和戰術還會發生改變。

這個改變,可能是細微的,但是這個僅僅是一個細微的改變,那麼可能就有很大的區別。

現在的情況,DQ戰隊的成員其實對於訓練也已經做了很多了,之前一段時間的提升,已經可以說是非常的巨大了。現在在想要臨陣磨槍,也沒有太大的意義。

訓練的話,已經算是到了一個瓶頸了,在瓶頸的話,也是一時無法去突破,那麼就需要去尋找其他的方式。

現在主要是為了找到更好的針對方式,畢竟為了勝利。

其實現在的研究方向,依然是這兩個戰隊,也就是復仇者戰隊和god戰隊。

這兩個戰隊的實力是真的厲害,其實要是真的就像之前看到的那樣,也就是單純的實力,在實力之後,是有些稀鬆的戰術體系的話,到也沒有任何的問題。

畢竟只是操作厲害,根本不算什麼。

但是別忘了一點,這個遊戲的話,也是會分為好學的東西和不好學的東西。

而最好學習的,就是戰術和套路了。畢竟這個戰術和套路,是明明白白的擺在明面上的,可是最難學習的,就是操作上面的了。

可以這麼說,戰術體系的話,僅僅是在看了一遍之後,就可以知道個七七八八了。

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然後拿到相同的陣容,僅僅打一局,基本上就完全瞭解了。

最後根據自己的選手,還有習慣和特點,在進行小幅度的改變。

畢竟戰術這個東西又不是死的。就像DQ戰隊的那種陣容選擇一樣。

那就是技能類似。

就拿推進陣容來說,他們都知道,這個英雄是扳不完的。

野區的小鹿和陳,即便兩個扳掉了,那麼先知,育母蜘蛛怎麼辦呢?

全都扳了?哪有那麼多的機會?

所以任何的一個位置都是可以有替代的。但是也有無法被替代的,那就是陣容的核心。

核心永遠是一個陣容作為重要的一點,在核心之後,其他的輔助,就可以隨心配了。

當然,這裡面的核心,可能不單純是一號位英雄,也有可能是其他的英雄。

比如推進核心,比如有以獸王為主的推進陣容,這個核心,就是獸王。

要是這樣的推進陣容沒有了獸王,那麼整體的推進效率,會下降一部分,並不能夠完全發揮。

當然也是有以醬油為主的一個gank,或者推進的陣容。

這些都是可以的。

當這些陣容出來的話,其他的位置的英雄,也就是陪襯了。

這樣的話,也算是一個正常的陣容核心。

當然也有極少數的陣容,也是DQ戰隊拿出來的陣容,就是需要卡死每一個英雄,五個英雄缺一不可。

這就是區別。

一般的陣容的話,拿到了核心,基本上就確定了,在確定了之後,剩下的輔助就可以了。

剩下的都隨便來了。

所以說,陣容是最好學的東西了。而不好學的,則是技術,是個人的操作。

這個是真的難學。

畢竟你需要付出極其大量的訓練才行。

而這個訓練,不僅僅需要鍛鍊手速,而且還有一些反應上的東西。

真的不是一件簡單的事情。

所以現在的復仇者戰隊和god戰隊,看著陣容比較僵硬,但是他們本身的操作的底子是在的。

有了底子,那麼去使用任何的英雄,那麼基礎的操作,高階的操作技巧,只需要知道,那麼就能夠學會。

就比如說卡爾的民工連,卡爾的民工連真的簡單的,只要你去學習,去練習,就很容易就能夠做到。

還有一些操作,比如影魔的shift的影壓,沙王的搖大跳刀穿刺,又或者是猛獁的扭頭大。

這些都是技巧,這些技巧不學不知道,但是只要知道了,就可以很容易的學會。

這就是實力。

實力達到了,那就很容易做到的。這就是最大的問題。

所以不論是復仇者戰隊,還是god戰隊,那些戰術一旦被拿出來,也就意味著一點。那就是他們足以勝任幾乎所有的戰術體系!

這個是最恐怖的。

適應所有的戰術體系的話,也就意味著他們可以針對對手的陣容,來進行全部的針對。而且不論陣容怎麼混亂,都是可以承受,並且使用的。

這個就是最大的強勢的點。

陣容永遠不會落入下風,操作還強,這就是最大的問題。

如果在陣容上面,操作上面都沒有辦法應過對面的話,那就只有最後一種方式了。

那就是運營了。

之前總說,看完了bp之後,剩下的就要進遊戲裡面去看雙方的運營。

並不是剋制對面的陣容的陣容和戰術就百分之百能夠勝利。

只能夠說,能夠勝利的機率,會提高一點點,但是這也是在雙方沒有更多,更大的失誤的情況下。

只要有失誤,即便是陣容優勢的一方,也會失敗。

所以在對局裡面,失誤才是最大的翻盤點。個人的失誤,團隊的失誤,判斷的失誤。各種各樣的失誤,都是相對的。

同樣的事情,對手會有失誤,自己也會有失誤。

怎麼去避免自己的失誤,怎麼去抓住對方的失誤,就是現在DQ戰隊的情況。

只能夠說,本身對於對手的戰隊的情況,是可以分幾種情況來分析的。

首先第一個要看的東西,就是陣容,陣容是最直觀的東西。然後就是去看一個戰術體系。

戰術體系的話,則是比較簡單,那就是戰隊的一個整體的節奏。

即便是有相同的陣容,但是卻沒有相同的對局。即便是陣容完全相同,但是因為每一局的局勢都不一樣,所以最後的發展是不一樣的。

簡單一點來說,就算是相同的英雄,出裝也有可能不一樣,即便是後期的神裝是一樣的,可是中間的過程也有可能是不一樣的。

也就是說,即便是出裝是一樣的,但是結局,也有可能不一樣。

而一些戰隊的習慣,是不一樣的。

即便是不同的戰隊,即便是拿到了相同的陣容,也會因為戰隊本身的習慣,來操作這個英雄。

比如整體的節奏會偏快,比如整體的節奏會偏刷,偏後期,都是有可能的。這些節奏說是英雄節奏,團隊節奏,更多的還是戰隊的團隊節奏。

因為英雄節奏,裝備節奏的,都是客觀存在的。這個節奏並不是完全的主觀節奏,而是有一定客觀的影響。

因為等級到了,所以可以走一波節奏,因為裝備有了,所以可以走一波節奏。

這些都是由大量的客觀因素而影響的一個節奏,這個節奏,任何的戰隊都是可以把控的,而不是一個戰隊的專屬的節奏。

就像alien戰隊的八九分鐘的推進節奏,VN戰隊的前期抱團推進節奏,AOI戰隊的後期的防守反擊的節奏。

這些都是團隊的節奏,這個節奏並不會受到太多的等級和裝備的影響。

更多的還是團隊的整體的習慣。也就是這樣打的話,節奏會比較舒服。

而這就是看的第二階段,看的是一個戰隊的整體節奏。

也就是說,即便是復仇者戰隊拿到了一個純後期的五核陣容,知道在後期真的是無敵的存在,可是即便是這樣,復仇者戰隊依然會把更多的節奏,放在前中期的gank上面。而不是選擇穩定的拖後期,拖到自己真的無敵的時間段。

知道了這些,就基本上達到了對於一個對方戰隊的一個熟悉程度。

在有了這種熟悉程度的話,基本上就可以了。因為一般的戰隊賽的話,知道這些,就已經是全部了。

而這些也是現在這些常規的戰隊的一些研究。

可是,現在DQ戰隊在這些東西都研究的比較徹底的情況下,現在的研究,則是在針對選手個人了。

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