雖然STE平臺上面寫的褒貶不一,不過生化危機首日銷量突破了一百五十萬。
再次創下了快樂天堂遊戲銷售記錄。
再次奠定了中下游公司頭部的強大實力。
並且,隨著玩家們越來越深入的瞭解生化危機戰鬥過後,好評也在慢慢上漲。
遊戲論壇之中,生化危機版面非常的活躍。
僅僅一天時間,就出現大量攻略,幫助那些被壓力逼退的玩家重拾遊戲…
甚至還有被解密搞得頭昏眼花,完全玩不下去的玩家也在這裡找到了解密攻略。
一百五十萬的首日銷量,讓李文總算是放心了不少。
只要保持銷量繼續走下去,突破千萬銷量,到達快樂天堂首款千萬銷量遊戲,也並不是不可能。
逃生2的表現也非常亮眼。
首日七十萬的銷量,也是賺的盆滿缽滿!
快樂天堂這個名字也在更多的玩家中廣為流傳,特別是李文這名字。
更是讓絕大多數的玩家又愛又恨。
雖然生化危機的戰鬥模式目前還有許多玩家不太能接受。
不過比起之前新月遊戲的生化危機:浣熊市行動來說,簡直就是爆殺。
無論是銷量,還是質量,都是完爆!
並且李文出資收購的新月遊戲的訊息,被爆了出來。
導致玩家們紛紛詫異,他這是要幹什麼。
隨著正統生化危機的大賣,新月遊戲的處境更是難上加難。
收購價格也是越來越低…
股東們天天開會,也改變不了新月遊戲快要支撐不下的現實。
最終,股東們只能接受李文的出價。
而新月遊戲也正式成為了快樂天堂旗下的子公司。
曾經還算豪華的辦公樓已經退掉。
幾乎所有的股東都走了,公司的高管同樣也走的差不多。
就留下了一群技術人員和一堆裝置。
這些人和裝置都搬到了快樂天堂。
李文將快樂天堂的上層一口氣全租了下來,用來安頓這些人和裝置。
新月遊戲並不會改名,運作還是和以前一樣。
只不過,做什麼遊戲就只能由李文來做決定。
現在他擁有著新月遊戲百分之六十的股份,可以決定新月遊戲任何事情。
雖然李文收購了新月公司,卻因為所有事情都推在了雷淳身上。
從起訴公司變成起訴雷淳。
所以,起訴雷淳這件事並沒有取消。
至於雷淳,也早就被新月公司辭退。
由於兩家公司就在上下層,所以他並沒有排什麼人空降到新月公司去指揮。
之前本來想要讓張春生去新月公司當一把手的。
但張春生極力表示自己並不想做美少女,他從畢業後一直都在做美少女,已經非常厭煩了。
沒辦法,只能在新月遊戲中還留下來的員工中提拔人才。
原本九百多人的公司,現在也只剩下了三百多人,很多人已經在公司開始走下坡路時離開。
現在還留在新月遊戲的人,大概是對這家公司有著真愛吧。
將新月遊戲安排好後。
李文便拿出了兩個遊戲策劃。
一款遊戲是大家喜聞樂見的零系列。
另一款遊戲則是被稱為恐怖遊戲神作的死魂曲。
零:ZERO是李文原來世界零系列的第一部遊戲,發售在2001年。
這是一部傳統日式恐怖遊戲。
劇情非常棒。
再加上當年出色的演出製作,嚇壞了無數的小朋友。
只是,零系列知名度雖然高,但是銷量卻非常的差。
最後被任天堂收購。
很多人覺得零系列是因為任天堂收購才暴死的。
其實不然,在收購之前零系列就已經做不下去了。
最新的零巫女,全平臺的銷量只有三十萬,就足以證明零系列的銷量是多麼的差。
至於李文為什麼會選擇做這款銷量差到爆炸的遊戲?
很簡單,因為這個世界的遊戲技術力非常棒。
可以讓零系列的劇情得到很完美的表現。
還有新裝置VR的加持,無論是恐怖氛圍還是劇情帶給玩家們的震撼,都可以達到頂峰。
只不過,目的是為了吸引LSP以及恐怖遊戲愛好者。
所以,在遊玩上可能和原作有巨大的出入。
玩家可以自行設定工具人!不對!是主人公的性別。
無論男女都行,還可以自由的捏臉。
然後玩家操作著主人公和零系列裡面美少女一起在冰室邸中一起經歷羞羞的冒險。
當然了,遊戲雖然有美少女一起陪著探險。
但,李文所製作的遊戲,自然不會忘記給予給玩家們‘快樂’。
恐怖方面,有著純粹恐怖遊戲經驗的快樂天堂支援,完全不用擔心嚇不著玩家。
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李文給的預算也非常充足,足足給了三千萬預算。
並且,如果預算不夠的話,還可以申請增加預算。
另一部恐怖遊戲,可能很多人可能不太熟悉,死魂曲!
這也是一部非常具代表性的恐怖遊戲。
甚至被一部分玩家稱之為恐怖遊戲的神作!
遊戲製作人是外山圭一郎。
聽到這名字肯定有很多人也不知道,不過一提起這名製作人手中的另一部作品應該就會知道。
另一部作品正是世界聞名的寂靜嶺。
死魂曲同樣也是日式恐怖遊戲。
只不過這並不是一款美少女恐怖遊戲,雖然也有美少女吧,但並不是主角。
同時死魂曲系列遊戲同樣深深影響著後世很多遊戲以及其他作品。
就比如夏日重現這番。
從天而降的高維生命體。
時空扭曲的平行世界。
以及無限迴圈的宿命輪迴。
死魂曲的劇情非常有趣,這是和外山圭一郎另一部作品寂靜嶺風格完全不相同的恐怖遊戲。
和零第一部一樣,同樣是按照VR新裝置的規格去製作。
李文更是給出了五千萬的預算到死魂曲上。
這對於新月遊戲員工們來說有些不可思議。
畢竟,曾經美少女遊戲的預算頂天了也不到一千萬…
上次他們接手的高預算遊戲,生化危機:浣熊市行動,但這部遊戲並不是美少女遊戲。
“美少女遊戲你們也做了不少,但你們真的知道,玩家們想要的是什麼嗎?”
李文看著會議室中被提拔起來的各個高層。
“我們做美少女遊戲的,重點是在美少女的身上嗎?”
“不是!”
“這個世界上有那麼多的美少女,憑什麼讓玩家買我們的美少女?”
“所以,我們要把重點放到玩家和美女少的互動上面。”
“並不是說你們以前美少女和玩家互動做的不好,只是那一點點的互動有什麼意義?”
“爛大街了!好不好。”
“我還專門挑選了你們銷量最好的一部美少女遊戲研究過,心動時刻。”
看著正認真盯著他看新月遊戲高層們,他嘆了一口氣…