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第六十三章 這個美術設計有點東西

‘遊戲一開場就是修羅場場面,制作組很會嘛…’

‘生化危機一開場也是直升機,逃生2開場也是直升機,快樂天堂你們是不是和直升機不對付?’

‘希望沒有逃生1那麼恐怖吧,我根本就不敢單人玩,全程線上模式遊玩,不過有一說一五人局非常刺激,希望逃生2也能延續下去。’

遊戲開場的修羅場場面,讓留在了直播間的觀眾們暢所欲言。

當然還有一些才來的觀眾,詢問怎麼不是生化危機的彈幕。

本來接下來的劇情應該是女主妻子發動修羅技能,鎮壓全場之時。

主角似乎察覺到了危機,立刻發動防禦,趕忙解釋他叫出來的名字傑西卡是他和妻子的發小。

說他夢見傑西卡格雷,可能是因為很久沒見,很是想念,才會叫出發小的名字吧。

終於是化險為夷,成功將妻子怒火平息,世界終於迎來了和平的曙光。

妻子不再生氣後,兩人在直升機上開始拍攝這次調查的片頭。

cg也在此時結束,主角成為了可操控角色。

遊戲簡單的提示玩家該如何用攝像機錄製,以及如何使用非常關鍵的夜視功能。

當夜視功能如何使用出現在螢幕上後。

無數的觀眾們瞬間坐不住了,紛紛發出彈幕。

‘綽!還來這套,又是到處找電池,然後躲避怪物的追殺吧,求制作組做下人好嗎,電池消耗可不可以正常一點,符合實際一點,好嗎?’

‘熟悉的夜視模式,熟悉電量消耗,除了場地不再是精神病院,換成了村莊…’

‘我就想知道,電池資源多不多,要是多的話,那我還能接受,我這個人啊,最怕黑了,睡覺都要開燈的那種!’

‘明天晚上十二點就解鎖了,有沒有人一起組隊玩?我逃生1誠信98%!值得信賴。’

逃生1後續更新中加入了誠信系統。

每一局結束後,可以給其他玩家打分。

顧名思義,誠信值越高的玩家,信譽越好,不會搞什麼騷操作騙其他玩家去探路或者直接獻祭被忽悠的玩家透過某個關卡。

誠信值在遊戲之中並不能查詢,只能在遊戲結束後檢視。

逃生1是不能改變ID的,所以只要記住了信譽差玩家ID後,可操作的事情就變得更多了。

僅僅只是一個小小的誠信系統,就讓爾虞我詐玩法升級,上升到了另一種高度。

很多玩家表示,現在玩個逃生1線上模式,感覺就是在玩一場精彩的狼人殺,非常燒腦。

逃生1,可怕的也不再是致命的精神病患者,而是玩家們…

彈幕還在說著熟悉電池和夜視功能。

而遊戲劇情卻出現了變化。

在直升機前方突然出現了一道白光,以及一陣刺耳的噪音。

不出意料,直升機開始失去控制,現場一片混亂。

最終,主角的視野再次陷入黑暗。

逃生2的劇情就此拉開序幕。

當逃生2logo徹底展示出來後,遊戲畫面開始變化。

主角似乎出現在了一棟學校中,這是一所典型的漂亮國學校,走廊上擺滿了一列學生儲物櫃。

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此時主角處於可控制狀態。

學校之中並沒有任何人,顯得非常安靜,安靜的透露著一股詭異的氣氛。

’看到這畫面,我直接就不敢向前走了,前方必然有高能!‘

’高能即將出現,請膽小者退避!‘

’就只是遊戲而已,你們到底是在害怕什麼?就像我一點都不怕,不過就是第二天多洗幾條褲子而已,先不說了,我去收褲子‘

小甜沒有理會彈幕,而是操作著主角向著前方移動。

當她沒走兩步,本來緊閉的儲物櫃突然開啟,嚇了她一跳。

還好,儲物櫃裡面並沒有蹦出來什麼詭異的東西。

不過她現在心跳得很快。

逃生1她都沒有這麼怕過。

這種感覺實在是太奇怪了。

明明就只是平平無奇燈光暗澹的學校走廊而已。

但卻引發出來了她內心深處的恐懼。

她自詡自己的膽子也算是很大的,但面對這條學校走廊時,她有些慫了。

觀眾們也同樣也開始發出害怕的彈幕。

‘太奇怪了,明明就是一間漂亮國電視劇裡面常見學校走廊,我怎麼看著就有些慎得慌’

‘確實,明明逃生1就算是被怪物追殺,也不會讓我產生這種莫名其妙害怕的情緒。’

‘作為一個美術專業從業者來說,這學校走廊的美術設計有些東西!’

至於僅僅是一條普通學校走廊就引起了大多數人恐懼的原因。

其實很簡單。

那就是李欣的美術設計升級了!

她在逃生2的場景設計上,無數次請教過曾經得過獎的陳昌。

陳昌也沒有的吝嗇自己知識。

李欣的美術設計造詣提升了不少,特別是對於恐怖場景的設計,對比逃生1時,可以說發生了質的變化。

逃生1的美術設計,雖然也很精良,但大多數場景都是將恐懼擺放在了表面。

比如支離破碎的屍體,陰暗血腥的房間等等。

而到逃生2時,她將恐懼隱藏在場景深處。

這樣的場景,看上去很普通,卻能夠引發觀看者內心之中最深處的恐懼。

就像小甜這樣一個膽大包天,小時候敢偷別人上墳貢品吃的人,都會感到害怕。

這便是升級後的李欣所設計出來的恐怖場景。

李文對她的能力也是越來越認同了,還真是撿了一個寶貝!

未來憑藉著李欣如此出色能力,成為快樂天堂的門面之一,也不是不可能。

就在大家都還在害怕這平平無奇的走廊時。

在走廊拐角處,忽然出現一個背影。

似乎是想要讓玩家跟上去?

說實話,小甜現在不太想跟上去,她只想往回退。

但觀眾們就不一樣了,如果只是看著小甜玩,他們的恐懼並不會太大。

所以,當他們看到小甜一直停留在原地後,紛紛發出彈幕。

’快點跟上去啊!‘

’小甜你該不會是害怕了吧,哈哈哈‘

’一個遊戲有什麼可怕的,快點跟上去,你沒看到那背影等的都不耐煩了嗎?‘

’跟上去不觸發劇情,一直留在原地,指不定李文那個變態會搞出什麼變態的東西出來驅趕玩家繼續探索。‘

’前面的哥們,這遊戲製作人不是李文吧…‘

’雖然不是李文,但能夠和李文一起工作的,大機率也是一個變態吧!‘

看著彈幕中越說越玄乎的小甜,只能無奈的操作著角色前進。

逃生2這張學校走廊的地圖,在李欣能力升級後營造出來的恐怖感,超出原作很很多。

還有最重要的一點,這個世界遊戲畫面非常真實,代入感自然強上不少。

這是原作根本沒法比的,畢竟原作的畫面一看就知道是遊戲。

而這個世界的逃生2,一眼掃過去,還以為是部電影…

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