回到家的李文並沒有休息,而是繼續完善生化危機的遊戲企劃。
還有今天凌晨便是逃生正式上線的日子。
是虧錢公司倒閉,還是一本萬利賺麻了!一切都在今天了。
而生化危機不同於逃生,遊戲之中有著複雜的戰鬥機制,別看只是打槍而已,其戰鬥機制並不比傳統ACT簡單多少。
並且還要平衡喪屍與槍械之間的平衡點,還要讓玩家在遊玩時一直保持著探索的慾望。
這些都需要一個大型的團隊才能製作完成。
雖然說現在遊戲引擎非常發達,並且還能夠購買到比起真人動捕更加完善的AI動捕程式。
不過人物表情什麼的,還是需要請到專業演員來進行表情捕捉。
如果只是靠著目前快樂天堂裡面這點人來做的話,估計要做一年左右才有可能將遊戲做出來。
在這大廠平均一個月一款大作的世界中,將遊戲製作週期拉到這麼長,無疑就是在自掘墳墓。
遊戲雖然很賺錢,但是!整個行業也卷到了極致。
無論是大廠還是小廠都在拼命的卷。
李文想要在遊戲圈中擁有自己的一席之地,也只能和其他廠商相互對卷,誰卷的更厲害,誰就能夠站起來。
他現在靠著大錘哥哥以及即將上市的逃生,也算是有了一點名氣,但如果兩三個月沒有推出新遊戲,很快就會被玩家們所遺忘。
他已經做好了三種打算。
第一種,純粹恐怖遊戲逃生銷量暴死,遊戲不受大眾喜歡,沒有賺到錢,甚至是虧錢,他也不會絕望到天都塌下來。
他還可以做一些陰間小遊戲,成本低的那種,比如《I wanna》,比如《空洞騎士》等等...
這種小遊戲製作成本不高,遊戲性也不錯,雖然賺不了大錢,但也能一點一點積累資本,可以將快樂天堂維持下來。
就像是大錘哥哥一樣,一本萬利,人都賺麻了!
他相信在小甜的宣傳下,這些陰間小遊戲肯定是可以賣出去的。
第二種,逃生賣出去了,但銷量也並不高,賺得錢非常少,不過,只要是能夠賺錢,那就說明純粹恐怖類遊戲還是有一定受眾,他可以繼續製作和逃生差不多型別純粹恐怖類遊戲。
比如《層層恐懼》比如《面容》還有影響了無數恐怖遊戲的《寂靜嶺PT》...
靠著純粹的恐怖遊戲,積累資本,慢慢向著大廠進發,最後做出像是生化危機,惡靈附身,等等大作。
第三種,則是最美好的,逃生大賣,人都賺麻了...遊戲公司擴張,原班人馬繼續製作逃生2,然後再開一個生化危機制作組,雙管齊下。
但凡生化危機銷量炸了,他就能實現提著麻袋裝錢的願望。
生化危機那麼多作,人都要賺了麻了好不好!
生化危機抄完了也沒事,還有惡靈附身啊!
惡靈附身是三上真司離開卡婊之後,製作的一款生存恐怖類遊戲。
至於三上真司是誰...大名鼎鼎的生化之父。
從生化危機1到生化危機4都有三上真司的加入,特別是生化危機4更是讓三上真司成為了名副其實的生化之父。
惡靈附身剛剛發售之時,同樣引起了遊戲圈的震動。
第一部惡靈附身在三上真司的調教之下,陰間的不行,將生存恐怖類遊戲提升到了新的高峰。
裡面的各種陷阱,各種BOSS戰令玩家們記憶猶新。
特別是其中某一個關卡,需要躲避貞子小姐姐和小怪追殺的同時,還需要用槍射擊開關讓擋住去路的噴射火焰停止。
壓力、緊張、恐懼種種的情緒會一直干擾著玩家做出最正確的判斷。
再加上遊戲剛剛發售,三上真司為了讓玩家體驗最極致的恐懼,還將遊戲鎖定了三十幀...
種種不當人的設定之下,讓所有玩家們體會了一次刺激的恐怖之旅。
李文當初就非常喜歡惡靈附身,玩的是PS4版,原因很簡單,如果用電腦遊玩,一卡關就忍不住用修改器降低難度。
如此一來,遊戲的體驗會急速下降,到最後甚至都提不起一點興趣。
所以,修改器這玩意兒,很容易就會喪失玩家對於遊戲的熱情。
他所在的這個世界並沒有修改器和外掛這種影響遊戲平衡的東西存在。
以前科技還沒有現在這麼發達的時候,外掛什麼的倒是滿天飛,但現在一旦發現使用外掛就會被遊戲公司封禁。
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並不是公司的一款遊戲,而是公司旗下所有遊戲都不能遊玩。
修改器如果只是離線遊玩,倒也並不會受到什麼懲罰。
不過,現在的大作都有線上模式,可以和線上玩家組隊,或者是PVP,遊戲性非常豐富。
所以,一般來說,玩家更願意遊戲線上模式,這也就導致了修改器的沒落。
隨著時間,再也沒有人去製作修改器了。
要知道,就連李文的逃生都製作了線上模式...
可想而知其他遊戲的現狀。
至於逃生的線上模式是怎麼一種形式。
並不是讓玩家扮演怪物進行類似於PVP這種模式。
而是玩家之間存在於不同空間,在某一個節點兩到四名玩家將會同時出現一個場景中。
可以合作,也可以各自遊玩。
多人遊玩確實會讓遊戲的恐懼程度降低,但也能夠提高不少遊戲性。
只有相同難度的玩家才能夠相遇。
畢竟簡單模式的怪物和正常模式的怪物完全不是一回事。
不過,李文在此基礎上搞了一個陰間設定,那就是玩家們有機率會到達五人同時出在同一個場景中。
當玩家到達五人時,簡單模式將會直接提升至正常模式。
本來還可以背板通關的玩家們,將會經歷什麼是恐怖。
直到怪物將五名玩家全部幹掉,才會重新迴歸簡單模式。
出現五人同時遊玩的機率並不會太高,大概只有百分之十左右...
好吧,李文確實有些不太當人。
發售日當天,無數只想用簡單模式來體驗的玩家,將會領悟到真正的恐懼是什麼。
...
凌晨十二點。
周波是一名恐怖、靈異的作品愛好者。
他關注逃生已經很長的時間,從小甜直播後,更是對逃生期待不已。
終於!
遊戲解鎖了。
雖然他不常玩遊戲,畢竟恐怖遊戲都只是掛一層恐怖的皮而已,完全一點都不恐怖。
但逃生這種操作簡單的遊戲他還是能夠輕鬆操作。
在選擇難度時,他稍微有些犯難。
一時之間不知道到底該選擇什麼樣的難度好。
最後他決定先用簡單模式來練習熟練度,最後才去挑戰正常模式。
進入遊戲後,他一邊感嘆著遊戲畫面已經進化到真假難辨,一邊操作著人物探索著地圖。
在行進過程之中,他忽然看到無數的白影飄過!嚇了他一跳。
還以為遊戲之中加上了鬼這種怪物的設定。
直到出現遊戲提示後,他才知道,這些白影同樣也是玩家...
只不過大家並沒有存在於同一個空間之中。
進入行政大廳樓後,他接收到了遊戲提示。
他進入了玩家聯機的節點...在他視線當中,發現了其他四名玩家。
“咦...”有一名KU的玩家發出疑問,“我記得聯機不是說兩到四名玩家嗎?怎麼五個人?”
“可能是剛剛發售,遊玩人數太多出現BUG了吧,不用管,多一人更好!”另一名頭上頂著稀粥的玩家開口。
幾人的互相介紹了一番後,決定組隊探索。
周波由於並不怎麼玩遊戲有些小白,默默的跟上了前面的玩家。
逃生這款遊戲,五個人在一起探索,恐懼確實降低了不少,玩家之間還能有說有笑,氣氛非常的輕鬆...