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第一百八十七章 變態難度

封神的難度肯定會讓無數玩家噴李文的。

雖然遊戲的製作人是房宏。

但玩家們才不會去理會房宏,只會將口水全部噴向李文。

沒辦法,他在玩家們心中的形象一直從沒有變過。

就拿上市一週的惡靈附身來說。

好傢伙!

很多玩家們直呼他終於開始不當人了。

從遊戲剛剛開始,進入醫院調查離奇事件,被偷襲綁在屠宰場上開始。

幾乎大半玩家就享受到了他那變態的惡趣味。

聽著耳邊不太真實,忽近忽遠的鋼琴音樂。

這是一首非常古典的鋼琴曲,來自於彪德西的月光。

雖然大部分玩家都對這首鋼琴曲不太懂。

但是在悠揚舒緩的鋼琴聲下,面具男正在用著砍刀砍著桌面上不知道是什麼‘生物’的屍體。

讓玩家們有一種置身於在一個古典血腥屠夫手下的錯覺。

當玩家小心翼翼拿到鑰匙後,悄悄從二樓逃離屠宰垃圾場時,因為恐懼並沒有注意到腳下的伴線。

碰到伴線後,整個房間開始發出紅色警報,屠夫突然抄起一把電鋸開始追擊玩家。

整個過程因為不能還手,讓每一個玩家玩的是心驚膽戰。

最後還被面具男用電鋸砍傷腿。

並且還拉動機關,想要將玩家直接攪成肉醬。

還好,這一段劇情都有著提示,好不容易從機關中脫身。

經過一段危險的滑梯後,落入裝滿血漿,到處都是殘肢斷臂的池子中。

很多玩家在落入池子時,大口大口喝了好幾口噁心的血漿。

嗯?

血漿的味道是椰奶味的。

雖然嘴裡面甜甜的,但整個地獄般的景象,加上刺激血腥的氣味!玩家哪裡還有什麼心情去享受口中甜甜的椰奶味。

玩家們玩到這裡時人都是麻的。

從血池中出去後,由於腳被面具男用電鋸砍了一下,有些踉蹌。

目前的情況對玩家們來說糟糕的不行。

穿過惡臭的下水道後,很快玩家們又再次迎來了面具男。

說實話,玩家躲在櫃子裡面,聽著面具男手中電鋸發出的刺耳聲音。

他們根本就不敢出去。

遊戲一開始,就直接讓玩家們體驗到了曾經剛剛接觸逃生的感覺。

問題是,逃生這款有些膽子小的玩家,還能夠靠著多人聯機愉快的玩遊戲。

整體來說,逃生並不算多麼恐怖。

當然,如果是第一次一個人遊玩逃生,遊戲一樣會非常恐怖。

好不容易,躲過了一直抱著電鋸追殺玩家的面具男。

從醫院逃出,然後發現整個城市都開始崩壞。

最後翻車昏迷,還進入一個莫名其妙的醫院。

醫院直接是黑白色調,就是加了濾鏡的老電影一樣,讓玩家們待在裡面都會覺得有些瘮得慌。

當然,直到御姐範的性感護士姐姐出現後,玩家們的恐懼這才慢慢降低。

能夠堅持到這裡的玩家們,才算是真正開始遊戲。

後面森林村莊的關卡,難度對於玩家們來說,簡直太離譜了。

那些普通怪物的村民,一個個身手敏捷,速度極快,簡直不是人!

好吧,這些怪物確實不是人。

想要用左輪槍擊中高速移動怪物的腦袋,確實有些難為這些剛剛進入遊戲的玩家們了。

甚至,惡靈附身裡面的怪物腦袋被擊碎後,可能還活著,還會對玩家進行攻擊。

這讓已經習慣生化危機的玩家們非常不適應。

因此,也讓遊戲難度提升了不少。

到這時,很多玩家覺得遊戲太難想要退款,卻發現遊戲時間早已經超過兩個小時。

最終又逼著自己繼續玩下去。

說實話,惡靈附身塑造的氛圍非常棒,特別是恐怖氛圍,這是一場喜歡恐怖遊戲玩家們的盛宴。

可惜,遊戲實在是太難了。

資源短缺,管理資源也是惡靈附身的重要玩法之一。

還有一些玩家是因為跟風入的,這些玩家不是什麼恐怖遊戲愛好者。

不過因為如今恐怖遊戲市場越來越大,玩家們對恐怖耐受性普遍上升。

雖然惡靈附身很恐怖,但他們也能夠堅持玩下來。

可惜,惡靈附身對於他們說真的是太難,太勸退了。

很多玩家玩遊戲只想要輕輕鬆鬆的。

遊戲的銷量,比起生化危機來說就要差上一些了。

一個星期,惡靈附身的銷量只達到三百萬份。

估計最終銷量也只能到達五百萬份,比起生化危機賺得實在是太小了。

只要不虧錢,有得賺,李文肯定會繼續出續作的。

雖然,現在圍脖中全部都是罵他,說他是變態,惡靈附身就是來報復玩家等等留言。

但他一點都不在乎,惡靈附身變態?

等到惡魔之魂上線時,玩家們才會知道,什麼是真正的變態。

惡靈附身雖然很難,死亡之後因為有存檔點,只不過就是重新開始玩死亡的那一段節點而已。

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挫敗感其實並不高,只會給玩家們一種有很難的感覺。

多挑戰挑戰,死亡也並不會給角色增加難度,反而隨著玩家熟練後,關卡會變得越來越簡單。

而惡魔之魂,魂類遊戲。

死亡掉魂的機制,就能夠讓玩家們產生極大的挫敗感。

特別是沒有撿到上一次死亡掉落的魂時。

並且還是一大堆,等著楔石傳送回去升級的玩家。

積攢了那麼多的魂,一下就沒了,那挫敗感...直接就突破天際了。

再加上惡魔之魂,靈魂狀態血量減半的設定,死亡之後遊戲只會越來越難。

魂類遊戲對玩家死亡的懲罰非常高,除了那些更變態,死亡直接刪檔的遊戲外。

應該就是死亡懲罰最高的型別之一。

特別是被廣大玩家們開除魂籍的魂2,更是將死亡懲罰機制做大做強,再創輝煌。

直接扣除生命上限,死的越多,遊戲越難,變態的不行。

封神就沒有那麼變態死亡懲罰。

雖然也有和魂系列一樣的死亡掉魂懲罰。

但封神對於魂的需求其實並不高,等到玩家學會給怪物上混沌後。

那魂更不缺了,滿級不要太簡單。

封神這遊戲的難點其實就僅僅只是前期,玩家剛入門什麼都不太懂的時候。

等到技能點充裕,研究出套路來時,遊戲會越來越簡單。

再加上裝備各種詞條的組合,也讓玩家在遊玩過程之中變得越來越強。

到了遊戲大後期,刷地獄時,除了一些免疫混沌的怪物之外,都會變得異常輕鬆。

當然,能夠玩到這一步的玩家估計少之又少。

李文大膽預測,等到封神正式上線後,大多數玩家絕對會被遊戲前期難度勸退。

到時候,在圍脖罵他的人,比起現在肯定要多上更多。

...

房宏現在非常忐忑。

這是他第一次製作封神,帶著和他一起跳槽到快樂天堂的製作組成員們,一直埋頭製作遊戲。

就連之前公司舉辦的黑夜曙光天下第一武道會,他們都沒有時間和精力去參加。

封神開發最難的地方不是劇情,不是地圖,而是各種武器技能動作,以及法術,暗殺等等技能。

這一款動作系統非常豐富的遊戲,雖然有著精力條的限制。

但是因為有殘心系統的存在,給予玩家更多操作上限。

由於是神經控制,切換上中下姿態更加簡單,讓玩家們可以打出更多更複雜更實用的連招。

手殘玩家在神經控制下,也可以變成一個操作花裡胡哨的高手。

操作難度比起市面上很多動作遊戲還要簡單不少。

因為,大部分動作遊戲並沒有所謂的技能,都是靠著玩家自己感覺打出來的連招。

雖然封神玩家同樣也可以靠著自己的感覺亂打連招。

但這些全部都會算成普通攻擊傷害。

技能傷害是有屬性加成的,比起普通攻擊的傷害肯定是更高的。

釋放技能也非常簡單,並不麻煩。

不過,也並不是什麼技能都可以直接釋放。

畢竟是按照仁王2核心來製作的,技能同樣也和仁王2一樣,一個欄位只能選擇一個技能。

上中下三種姿態,能夠在戰鬥中使用的技能也只有那些,需要玩家們根據自己的特點自己安排技能。

可以同時裝備兩把近戰武器,兩把遠端武器。

裝備欄和仁王2一模一樣。

套裝很多,每一種套裝的效果也不一樣,有很多種套路給玩家們選擇。

同時也會提供洗點,讓玩家們可以隨時更換套路遊玩。

雖然遊戲耐玩性很高,但都需要玩家能夠撐過前期最困難的開荒期。

等到玩家技能點越來越豐富後,遊戲才會慢慢變得簡單。

至於裝備,一週目,二周目幾乎不用管什麼裝備詞條,只要跟著等級隨便穿一套套裝就行。

只有到達了三週目,才會開始漫長的配裝。

等到五週目後,玩家們可以進入地獄後,才是整個遊戲最核心的玩法。

玩家們將會在地獄深層刷到各種各樣的恩寵套。

直到通關地獄,將裝備詞條刷畢業,這才算是真正將封神這款遊戲玩了一個便。

當然,在深層難度上,還有一個難九的難度。

這是一個玩家們挑戰自我的難度。

“唉...”

房宏明白封神遊戲後期很豐富,很好玩,但玩家們真的能夠堅持下去嗎?

作為遊戲製作人,在遊戲製作完成時,他親自玩了遊戲。

好傢伙,他一個遊戲製作人,被第一章BOSS虐的死去活來,懷疑人生。

他可是遊戲製作人啊。

雖然知道什麼地方該格擋或者閃避,什麼地方使用妖反進行反擊。

但BOSS的攻擊速度很快,往往他剛開始操作,攻擊就已經打中了他。

封神前期的角色,毫不誇張的說,就是一個脆皮腸,輕輕一碰就碎的那種。

像第一章最終BOSS,他最多也就承受兩下攻擊。

問題是,這些BOSS的攻擊都是多段的,基本上躲不開就要吃上好幾下,直接就會被帶走。

要不是另一個參與測試李文,非常輕鬆打過了第一章BOSS。

他就要將BOSS難度降低了。

李文雖然操作一般,但他也能在PS5上面打通仁王2地獄深層。

況且神經控制比手柄操作更方便,更簡單。

他玩起來幾乎沒有太大的壓力。

封神雖然是新遊戲,但用的是仁王2的系統。

所以,當他進入封神遊戲後,就跟回家了一樣。

為什麼,正在製作惡魔之魂到關鍵期的李文,還會去體驗封神這款遊戲?

主要李文是仁王系列的愛好者。

仁王2PC平臺和PS平臺加起來的時間,超過一千小時。

作為一個仁王系列的愛好者,封神這款遊戲他怎麼可能不去體驗。

沒有時間也要擠出時間。

雖然沒有太刀,沒有拔刀斬...

這種帥就完事的武器,但對李文來說一樣好玩到起飛。

開局使用劍類武器,直接化身為俠客。

稍微熟悉了一下劍類武器的技能後,就開始大殺四方。

殘心用的非常熘。

和仁王2一樣,不需要完美殘心就可以拔除常世。

不過完美殘心卻可以恢復額外的體力值。

雖然怪物模型不一樣,但是看到閃紅光之後,一個熟悉的妖反本能的就會放出來。

對他來說,封神一點都不難,很輕鬆的就能通關。

要不是惡魔之魂實在是太忙了,他肯定會一口氣將封神通關。

甚至會一口氣通關最終的深層。

可惜,他沒那麼多時間。

在李文如此簡單寫意通關第一章後,房宏不得不承認,遊戲其實並不難,只是他太菜了。

最終也沒有修改資料,就這樣修復著遊戲中的BUG,等待著小甜提前直播的日子。

小甜特供版,是封神中期的一個主線關卡。

和仁王2一樣,也是採取同樣的進入副本關卡的模式來進行遊戲。

每一章的地圖和主線關卡都不一樣。

整個遊戲大概有十五章。

除了主線之外,還有各種各樣的支線,遊戲的流程一點並不短。

至於封神的劇情。

說句實話,劇情也就那樣,很一般,很中二。

就是一名半妖,踏上了拯救世界的俗套故事。

在故事中會遇到各種神話中的妖怪們。

封神之中那些‘神仙’們在遊戲之中同樣也是妖怪。

只不過屬於是善良陣營的妖怪。

封神遊戲的重點並不是劇情...

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