就在這千鈞一髮之際。
一道閃電劃過,精準擊中教堂屋頂的十字架上。
被擊落的十字架不偏不倚恰好將爆蛋姐釘在原地。
劫後餘生的夫妻二人繼續逃生。
很快,他們跑到了另一個教堂中。
已經十月懷胎的妻子已經走不動,就在教堂之中生下一個女嬰。
或許妻子並沒有經過太過白光噪音的影響,所以當主角抱起女嬰時,妻子表示她什麼都沒有看到。
生完了空氣的妻子,很快就撒手人寰,離開人世。
主角也因為妻子的死亡情緒激動,陷入昏迷中。
從昏迷中醒來的主角,懷中抱著女嬰。
並且,邪教的神父也坐在教堂中,蘇利文.克洛斯。
他自封自己為先知,是邪教徒的首領。
他曾經在人生低谷時,經常會在電臺聽一些宗教節目,也不知道是不是他的幻覺還是妄想。
他竟然聽到了神的聲音。
於是,他便來到小鎮建立了邪教。
並用那些他曾經聽到的神的話,作為邪教的教義,比如開銀趴...
他還寫了一本克諾斯的福音,正式邪教的聖經。
他基本上就是隱藏起來的穆克夫公司之外,逃生2中最大的反派。
他還詢問主角為什麼不殺掉反基督存在的魔種女嬰。
他為了他的信仰,已經殺光了所有教徒的孩子。
就連自己的孩子也沒有放過。
繼續說著一些正常人聽不懂的話後,拿起手中的匕首,抹了脖子。
主角離開教堂,之前末日般的風暴已經結束。
整個小鎮也變成了一片廢墟。
在小鎮中心處,還有無數邪教徒們自殺的屍體遺留在原地。
當主角看向太陽時。
太陽開始膨脹,無止境的變大,吞噬著世間所有的一切...
隨著白光結束後,主角再一次來到了幻覺之中。
循著聲音和傑西卡相遇。
這裡有兩種劇情,一種是傑西卡完美劇情,還有另一種是傑西卡正常劇情。
目前逃生2網上討論最多的正是,遊戲要如何達成傑西卡完美劇情。
正常劇情下的傑西卡,脖子上會出現淤青,證明此時的傑西卡已經上吊死亡。
而完美劇情的傑西卡脖子上是不會出現淤青的。
逃生2重置版,甚至還能攻擊幻覺中的神父,將這禽獸碎屍萬段。
不過玩家攻擊神父後,場景會變化,神父也會化身成為怪物開始追殺主角。
怪物持續的時間並不會太長,玩家只需要秦王繞柱,等到怪物重新恢復成為神父本人後。
隨便操起一些道具當成武器攻擊就行。
如此來上三到四次後,就能擊殺神父,達成傑西卡完美結局。
比起老版達成完美劇情要輕鬆不少。
無論是完美劇情還是正常劇情。
最後傑西卡都會告訴主角,說主角不會忘記她,她也不會忘記主角。
或許主角也是因為沒有拯救到傑西卡,一直愧疚到現在。
所以主角才會出現這樣的幻覺。
白光噪音就是會讓人進入自己內心之中最為痛苦的一段記憶裡。
最後二人跪了下來,虔誠的祈禱著。
逃生2的故事到了這裡結束。
逃生2的劇情,其實並不是很出眾,在及格線上,相比逃生1劇情似乎要更加的跳脫。
不過當玩家找到隱雪區域的檔案後,也正好解釋了一路上遇見的怪事以及主角為什麼會進入幻覺。
還得是穆克夫公司啊。
撐起了兩代逃生的劇情。
而李文開發的逃生3,也在同一個世界觀下,只不過這一次故事發生在華夏境內。
遊戲之中包含了紙人,港詭,等等華夏傳統式恐怖橋段嵌入其中。
這會讓國內玩家們遊玩時,加深代入感。
畢竟都是一些從小就聽到大的恐怖故事。
(逃生3也要出來了,不過就一個片頭,什麼毛都沒有!)
李文這一次直播逃生2全程都是在逃跑,並沒有攻擊怪物,還算流暢。
比起之前的逃生1來說,直播內容就要遜色很多。
畢竟,逃生1一路流暢擊殺,確實給很多人帶來了深刻的印象。
而逃生2中全程都是跑酷,雖然還是有一些亮眼的騷操作。
但節目效果和精彩程度確實比不上逃生1。
直播間的觀眾們也是越來越少。
最後逃生2直播完後,只剩下了兩千多萬的觀眾。
時間已經晚上11點,平時的小甜最晚十二點之前就會下直播。
而李文不一樣,他只是特邀嘉賓,雖然逃生2直播確實讓很多觀眾離開。
不過,李文的直播人氣確實很高啊!
這讓小甜稍微有些酸。
雖然前幾天她確實突破了四千萬人同時觀看的記錄。
但那是最高人數記錄,平時一般都只有一千萬左右的觀眾。
只有在快樂天堂釋出新遊戲並且還沒有正式上線前,她直播新遊戲時觀看的人數比較多,也比較穩定。
她覺得確實有必要時不時拉李文到她的直播間來給她漲漲人氣。
要是不用,豈不是很浪費?
只是,隨著快樂天堂開發的遊戲越來越多,李文也是越來越忙。
這也是好不容易在第二世界發售的間隙之間,才有這麼一點空閒時間。
很多時候,她去快樂天堂竄門都看不到李文的影子。
李文現在不僅僅只負責生化危機2的開發,樓上新月遊戲的零,以及死魂曲兩部遊戲,他也算是半個製作人。
主要是引導遊戲的走向,以及和公司制作組討論遊戲中的一些細節。
上次,因為生化危機制作組鬧出的小BUG,讓他覺得討論遊戲確實需要更加細緻一點。
再加上公司高額的獎金是實打實的發送給每一個員工。
員工的忠誠度非常高,輕易不會洩露正在製作遊戲的相關情報。
所以,現在並沒有像生化危機制作組一開始那樣分組,只有合起來才能知道遊戲大概。
而是像現在每一個人都知道遊戲之中的流程和細節。
這樣製作,遊戲的質量以及完成效率都會提高不好。
快樂天堂的集體榮譽感也在良好的氛圍之中慢慢形成。
這才是李文為什麼會這麼大方的發放獎金。
曾經沒有重生之前,他並不是老闆,一款換皮手遊的純利潤非常多。
但分到他手中就那麼一點點蚊子肉,要說不嫉妒那是不可能的。
員工看到的只有自己努力工作給老闆換上了新的別墅,新的遊艇...
時間一長,員工對公司對老闆還有個屁的忠誠度。
能共甘共苦,卻不能有福同享...
李文成為了老闆,百分之十的純利潤分給公司員工。
看上去似乎很多,但其實用這百分之十的純利潤用來當做員工努力工作的催化劑,最為有效。
如此一來,遊戲質量和員工們掛鉤的情況下,員工們對待遊戲的細節會越來越認真。
努力提升一點遊戲質量,未來所獲得的獎金也就能夠增加一分。
遊戲質量是和銷量劃等號的。
直播完了逃生2後,李文取下第二世界伸了一個懶腰。
快樂天堂會議室中,逃生制作組的成員一個也沒有離開,依然留在會議室中。
“這麼晚了,該回家回家,明天不上班嗎?”
李文在參加直播前,並沒有讓他們留下來...留下來都是員工們自發的。
當然,要不是會議室容納的人數並不多,估計整個公司員工都會留下來。
這可是李文,快樂天堂老闆的直播首秀。
在現場助助威什麼的,也是極好的!
“李總,明天放假...”
張春生默默回答,雖然製作遊戲時,確實挺忙的,不過每一週還是會固定放一天的假期。
當然這些都是員工們自己商量的。
正常情況下,公司是有兩天假期的。
久而久之,現在每周六就成為公司有遊戲開發時的固定假期。
李文愣了一下,仔細想想,明天確實是星期六了。
時間過得真快啊。
轉眼之間,他來到這個世界快五個月了。
從一開始默默無聞的撲街遊戲製作人,到現在成為了還算有些小名氣的遊戲製作人。
公司也從瀕臨破產一路高歌勐進,躋身成為三流廠家。
已經脫離了中下游遊戲公司的泥沼潭。
他又有些感慨,不知道什麼時候才能過上躺平的日子啊。
差不多需要等到公司成為一線大廠或者是頂級廠商的時候吧?
到時候,將公司股份賣一部分出去,他就可以選擇安心退位了。
每年都能夠獲得高額的分紅,到那時才算是真正的躺平吧。
只是,想要讓快樂天堂成為頂級廠商,似乎這條路還非常遙遠。
不知道還要努力多少年,或許努力也沒用...
還真不如成為軟飯王啊。
多香啊!
活了一下身體,李文繼續戴上第二世界,和直播間還沒有離開的水友們打招呼。
“今天的直播可能會很晚,下一部將會直播生化危機重置版。”
“我想留在直播間的觀眾們,肯定就是在期待著生化危機重置版吧。”
“現在就是揭曉謎題的時間。”
說完之後,在觀眾們密集的彈幕下,他開啟了生化危機重置版。
生化危機重制開始捏人部分,他同樣選擇了和之前一樣,用他的資料生成了一個一模一樣的角色。
遊戲開場CG一開始列車出事和原版一樣,沒有修整和改變。
到達直升機畫面後,這才有了新的變化。
瑞貝卡的內心直白沒有了。
而視野也是直接切換到新出來角色玩家身上。
友方NPC在強悍的世界頂級智慧AI加持下,如同真人一般。
由於擬真對話和之前的指令碼完全不同,所以NPC說話的語音也會轉化成為所在國家玩家本土語言。
甚至還支援一些方言。
比如四川話,客家話,東北話,等等...
外國人的方言,同樣也支援。
這主要歸功於模擬配音功能實在是太棒了。
基本世界上大多數語言都能進行轉化模擬。
由於遊戲友方NPC搭在了世界最頂尖AI的情況下,未來絕大多數遊戲大機率都只會使用模擬配音。
不會花費高額的價格請聲優配音...
這模擬真人AI的詞庫,估計會將聲優給累死。
以後,估計連一線廠商都有些折騰不起,頂級廠商大概也只有門面作品會請聲優配音。
李文直接是想都不想,他覺得模擬配音就挺好的...
為了能夠展示出生化危機友方NPC強大的智慧,以及和現實中真人之間對話毫無區別的遊戲體驗。
李文選擇了東北話方言。
本來還是說著英語的直升中眾人,畫風一變...
“你瞅瞅你這德性,我都不屑的說你。”
這是其中一名隊員對另一名隊員的調侃。
由於直升機噪音極大,全隊都使用頭戴式耳機交流。
這些調侃自然全部隊員都能聽見。
“你咋這麼彪捏,怎麼著兒,你是想跟我練練?”
在東北話出現後,觀看直播的觀眾都懵了。
‘這踏馬還是生化危機?’
‘還別說,跟看小品似的,有點意思。’
‘這,東北話確實不錯,但非常容易出戏啊,最少也整個普通話吧。’
‘哈哈哈,這東北話真特麼地道,秦嶺那旮沓的吧。’
“遊戲中可以隨時切換方言,可以根據玩家們各地常用語言進行遊玩。”
說著,李文將方言調成了四川話。
“你們兩個不要鬧了,好生點,我們是來辦正事哩,都格老子正經些。”
小隊隊長一口地道四川話,直接讓直播間效果爆炸。
“好嘛,你是隊長你說了算。”
隊員們開始正經的閒聊,很快進入直升機出事片段。
玩家可以體驗一次非常刺激的墜機之旅。
有驚無險,不會讓玩家死亡,除非玩家作死解開安全帶從直升機上跳下去。
安全‘著陸’後。
隊長開始分配任務。
“二娃,三娃你們兩個去勒邊,黑娃兒你和胖娃兒去勒裡。”
最後隊長指著瑞貝卡和玩家,“你們兩個走這邊。”
“記的哈,這個叫做比利的逃犯,怕是有些兇,都給老子小心點,不要遭了道!”
“是,隊長!”
“莫得問題,隊長。”
眾人開始分開在森林中搜尋。
此刻李文為了演示遊戲友方NPC的智慧,開始搭訕瑞貝卡。
“今天你穿沒穿那條蕾絲么褲兒(胖次)。”
這是為了讓玩家知道,在一開始如果和瑞貝卡並沒有好感度,就詢問一些私人的話。
會和現實世界一樣,瑞貝卡會將玩家當成是變態。
果然其然,瑞貝卡的目光變得非常冷漠,用冰冷的聲音回答了李文的問題,“爬開。”
‘李文你就是這麼搭訕女神的嗎?我敲...’
‘四川話好聽是好聽,不過我又不是四川人,代入感確實不太行,跪求換成普通話。’
‘生化危機重置版,改變的地方很多,比起逃生系列來,更讓我有升級的慾望,我就想問,攻略了瑞貝卡後能不能做羞羞的事情?’
‘現在這些網友啊,一天天都是用下半身思考,不能做羞羞的事情,你踏馬就不能自己做一個可以做羞羞事情的MOD嗎?’
這條彈幕,一語驚醒夢中人。
觀眾展開了一次激烈的討論。
李文掃了一眼彈幕,“不用MOD!”
‘這...瑞貝卡女神我來了。’
‘雖然我還是非常討厭你李文,不過這件事我只能說你幹得漂亮。’
‘雖然生化危機這款遊戲的賣點,並不是攻略遊戲中某個角色,不過如果能攻略的話,確實挺吸引人的,就比如我,像我對恐怖遊戲完全無感的人,大機率也會買上一份。’
在得到李文的肯定後,彈幕開始變得不正經起來。
李文再次切換語言,這一次使用的粵語。
好在,真人模擬非常強大,就算他蹩腳的粵語對方也能聽明白。
“你可唔可以俾我睇嚇你肥次呀?”(你能讓我看看你的胖次嗎?)
“仆街仔,睇你老母”(這句就不用翻譯了吧?)
李文一直在不停的刷瑞貝卡好感度下限,最終在他努力之下,將瑞貝卡的好感度刷到底線。
而瑞貝卡也是忍無可忍,舉起手槍給他來了一個爆頭。
“不要覺得友方NPC,能夠承受住所有玩家的無休止騷擾,在沒有到達一定好感度之前,過於私人的問題會降低NPC好感度。”
“遊戲背景是在漂亮國,當玩家出現變態情況後,民風淳樸的漂亮國人肯定就會直接賞玩家一顆花生米。”
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“所以,千萬不要成為LSP被瑞貝卡殺了過後,還說自己沒錯之類的。”
“玩家一開始和瑞貝卡正常聊天,就不會出現什麼問題。”
“至於培養感情之類,抱歉,這個問題確實是有些難的,需要玩家們慢慢摸索。”
“不過我可以給你們一個參考答桉,將瑞貝卡當成是現實中女孩子一樣來對待。”
“當然需要結合遊戲背景,建議玩家認真瞭解瑞貝卡資料,還有生化危機的遊戲背景,雖然浣熊市是虛擬的。”
“不過確實是參考了98年漂亮國,所以可以根據這一點找到共同話題,徐徐圖之。”
“千萬不要將步子邁大了,不僅不一定會得到瑞貝卡的好感,甚至惹煩了她,小心賞你們一顆子彈。”
“心急吃不了熱豆腐。”
李文一邊重新開始遊戲,一邊介紹著攻略遊戲中角色的要點。
說起來簡單,但想要真正攻略瑞貝卡,那可是非常難的。
這次遊戲對話模式換成了普通話。
沒有繼續用方言。
之前使用方言只是為了展示效果,畢竟是直播還是得用普通話,主要還是因為普通話是目前所有方言之中最全面的一種口頭語,可以照顧到所有觀眾,
“昨天上映的那部電影,你有沒有去看?”
和瑞貝卡探查著森林的李文嘗試開口搭訕。
“哪一部電影?”
瑞貝卡似乎挺感興趣的,“我昨天看了兩部電影,都挺不錯。”
雖然正在搜查時,聊電影這種話題確實有些不太應該...
但耐不住瑞貝卡還只是一個剛剛大學畢業的姑娘的。
在九零年代,沒有任何年輕人可以拒絕電影。
這便是慢慢積累好感度的對話。
掌握技巧後,從同事關係轉變為普通朋友非常輕鬆。
雖然觀眾們很奇怪,明明一部生存恐怖遊戲,不應該是很緊張的遊戲嗎?
怎麼變成了攻略女孩子的遊戲?
莫非是應驗了那一句話,萬物皆可攻略?
只有攻略才是王道?
不管怎麼樣,觀眾們看的津津有味。
而李文也是化身了撩妹專家,在緊張複雜幽暗的森林中,時不時將瑞貝卡逗得花枝亂顫..。