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第四章 專長獎勵 方氏呼吸法

“砰。”

方誓依靠在防盜門後,緊握著剁骨刀,緩緩地呼吸,一進一出頗有規律。

這是運用重生前學到的呼吸法,恢復身體的勞累。

這門呼吸法,是方誓重生前獲得的最寶貴的東西,足足耗費了他一千金幣。

金幣是人類聚集地建立後,運用超凡力量重新鑄造的流通貨幣,據說有著神秘的力量。

按照購買力計算,1金幣等於末世前一百元,一千金幣就等於十萬元。

最主要的是,購買呼吸法的同時,需要簽訂靈魂契約,不許外傳。

無法二次販賣回本,否則靈魂會被契約的力量撕碎。

即便方誓重生,也沒有絲毫外傳的想法。

屬性點的異變,證明他屬於靈魂重生,契約的力量還在他的靈魂裡。

在實力不足之前,他可不敢嘗試拂逆契約的力量。

“在未知法門的作用下,你的體力稍微得到回覆。”

……

“在未知法門的作用下,你的體力稍微得到回覆。”

……

“在未知法門的作用下,你的體力稍微得到回覆。”

“經過連續的使用,你創造了新的專長???(Ⅰ),請命名”

“你作為第一個創造專長的玩家,你獲得???(Ⅰ)晉升一階的獎勵。”

“經過連續的使用,你領悟了新的專長???(Ⅰ)。”

“你作為第一個領悟專長的玩家,你獲得???(Ⅰ)晉升一階的獎勵。”

這也行?

方誓心中充滿了喜悅,前世的時候他哪有這種待遇,連續遇到四次獎勵。

而且,這次的獎勵完全就是個意外。

他的本意是藉助呼吸法恢復體力,以應付隨時到來的危機。

沒想到無意間,成為了第一個創造和領悟專長的玩家。

前世的自己,可是花費了三天,才讓呼吸法形成專長,所以之前的他並沒有考慮用此獲利。

方誓之前的想法,是利用高達19的感知和豐富的戰鬥經驗,在戰鬥中領悟弱點洞察。

從而獲取第一個領悟專長的獎勵。

結果無心插柳柳成蔭,呼吸法卻成為了第一個創造和領悟的專長。

“命名成功:???(Ⅰ)→方氏呼吸法Ⅰ。”

“獎勵發放中,方氏呼吸法Ⅰ→方氏呼吸法Ⅱ。”

“獎勵發放中,方氏呼吸法Ⅱ→方氏呼吸法Ⅲ。”

“啊!”

方誓悶哼一聲,緊咬牙關,一隻手握住門把,一隻手仍舊緊握剁骨刀。

此時,他全身上下的肌肉在不斷縮小和膨脹,如同泥鰍滾動。

體內如刀絞般翻湧,血液在奔湧,肌纖維不斷斷裂重組,脂肪在分解。

一股神奇的力量在不斷最佳化方誓的身體結構,提高他的體能。

這痛苦來得快,去得慢,足足長達半個小時。

到了最後,方誓渾身如從水撈一般,皮膚通紅,青筋暴露,近乎脫虛。

不過,他的臉上卻浮現出了燦爛的笑容。

“【方氏呼吸法Ⅲ】:這是一門高深的鍛鍊技巧,經過長久的練習,你的體力恢復速度得到提高。(體力恢復速度+30%)”

“你透過修煉方氏呼吸法Ⅲ,屬性得到補完。”

“你的力量獲得永久增長:12→15。”

“你的敏捷獲得永久增長:14→15。”

“你的體質獲得永久增長:12→15。”

“好!好!”

感受著身體內湧動的力量,哪怕方誓仍舊虛弱也忍不住叫好。

這門呼吸法以前叫什麼已經不重要了。

重要的是在此世,他是由自己第一個練出來,第一個命名的,叫方氏呼吸法也不無不可。

前世的方誓,辛辛苦苦修煉了兩年,也不過才到第四層,

以至於力量屬性無法透過自我修煉突破20點,只能苦求自由屬性點。

現在,只是領取了兩個獎勵,方氏呼吸法就達到了第三層。

最重要的是,連屬性補完的效果都有。

完全不需要自己再花費時間鍛鍊,就如同自己刻苦修煉突破到第三層一樣。

自己只需要再經過一陣時間的鍛鍊,將能達到上輩子的成就。

那時自己的總屬性將會超越重生前的自己。

如此下去,未來何愁不能進入三階,甚至成為四階的傳奇強者也不是幻想。

“姓名:方誓”

“種族:人族”

“屬性:力量15、敏捷15、體質15、智力14、感知19、魅力15”

“職業:1級武師”

“生命值:15/15”

“經驗值:280”

“屬性點:0”

“生存點:39”

“種族專長:多才多藝Ⅰ”

“生活技能:專注12、察言觀色6、科學14,數學12、漢語15、英語10、金融13、計算機9、廚藝8、駕駛6”

“職業技能:潛行8,躲藏10、聆聽10、偵查12、翻滾15、嘲諷6、醫療10、跳躍14、威嚇7、游泳6、攀爬6、法術辨識5、野外求生10、投擲12、估計2、平衡2、唬騙2、專注2、手藝2……”

“個人專長:鋼鐵意志Ⅰ、運動健將Ⅰ、博聞強記Ⅰ、堅韌Ⅰ、天生護甲Ⅰ、方氏呼吸法Ⅲ”

“職業專長:疾風連擊Ⅰ、徒手攻擊Ⅰ、鋼筋鐵骨Ⅰ、崩拳Ⅰ”

方誓現在的身體素質,簡直可以說是站在了人類的金字塔頂。

而且極其均衡,力量比他大的,體質和敏捷不一定有他強。

體質和敏捷比他強的,力量不一定有他大。

在輔以一連串的專長加成,說是人類最厲害的那一小撮人也不為過。

這樣的起步,可比他前世有優勢多了。

前世的他,哪怕身體素質比四體不勤的上班族要強。

可實際上,只要能成功擊殺一隻行屍,開啟屬性面板,再弱的人,也能透過屬性補完,將力敏體提升到10點。

方誓那高出2點的力量,優勢極小。

12點力量當然比10點力量強,但面對12點力量完全體行屍,也差不了多少。

想要升到2級,也同樣需要通力合作,畢竟1000點經驗值可不是說笑的。

那少說也要殺100個行屍。

這可不是電腦遊戲裡,簡單的點點滑鼠就能做到的。

電腦遊戲裡,人受傷了不過是血條數字的減少。

現實中,人每一次行動都要消耗體力,需要吃飯,睡覺。

而且一旦受傷,需要養傷,戰力就會降低,就無法狩獵行屍,甚至面臨危險時無法逃跑。

這樣一來,一個普通人想要升到2級,也需要十天左右的時間。

這一切的前提,還在於足夠幸運。

萬一不小心受傷,甚至陷入行屍包圍中,那就不是升不升級的問題,而是活不活命的問題。

按照方誓原本的屬性和專長,以及前世的經驗,單挑行屍不在話下,三五個也不成問題。

但是再往上就很危險了,不是打不過,而是在末世的環境下,保留一定的實力很重要,以免遇到突發危險來不急跑。

可現在,他起碼一個能打十個。

那麼方誓的計劃就要做出改變,按照他原來的計劃,是透過撬鎖和攀爬,一戶戶的尋找落單的行屍。

行屍又不會開鎖,自然是被困在家中。

他居住的小區是屬於老舊小區,普遍是六層的建築。

每棟樓有四個單元,共九十六戶。

而方誓只需要找齊69個行屍,就能湊夠100頭擊殺數,晉升2級。

哪怕人數不足,再來一棟也是輕輕鬆鬆。

這樣的做法自然極為低效,但勝在安全。

現在則不同了,屬性點的提高,讓方誓有把握上街狩獵。

雖然容易被行屍圍攻,但沒關係,街道上到處都是建築物。

憑藉方誓的體能和6點的攀爬,完全能夠在圍攻之前,爬上樓層裡的房屋,逃離包圍圈。

畢竟行屍可不會攀爬,一間屋子裡的行屍,也絕沒有街上那麼多。

不過,這項計劃得明早才能執行。

現在方誓最需要的是休息,本來就沒吃晚餐的他,經過殺戮和蛻變,早已經飢腸轆轆,渾身疲憊。

戰鬥力急劇下降,現在外出就是送死。

他回家的同時,也順手取了下外賣。

即便有一定程度的損壞,方誓也不在乎。

現在都什麼時候,無需挑挑揀揀。

方誓家中又沒食物,出去再找又太過於危險。

反正前世他什麼環境沒經歷過,在野外時為了生存,什麼蟲子老鼠都吃過。

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這些外賣不過就是包裝盒有點破損,東西有點灑落。

壓根不影響吃喝,比起前世惡劣的飲食,已經好上太多。

此時,黑夜徹底降臨,皎潔的月光灑落在地上。

在沒有光汙染的城市,顯得是那麼的明亮。

一道道黑影,不停地在城市上空掠過,在樓層和街道之上穿梭。

不時地傳來一陣陣鳴叫聲,不同於行屍的腐朽衰弱,而是高昂有力。

方誓鎖緊門窗,拉上窗簾,伴隨著偶爾傳來的慘叫,摸索著吃飯。

在這漆黑的環境下,他的眼睛只能勉強視物,但他卻絲毫不敢拉開窗簾。

全球遊戲化後,所謂行屍只是最低等的一員。

在夜色下,還有著更危險的怪物,那是真正的異界生物。

而距離它們徹底降臨,僅僅只有三天的時間。

方誓需要在這三天內快速提升實力,不然到時候求生更加艱難。

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