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第八十七章 工作安排(第二更,最後的加更應該是晚上了)

“資料平衡這個東西,其實看的是一個整體,我之前一直交代你們要理解,好的平衡是做加法而不是做減法!這句話的意思大家想必到現在都不是很理解吧!”

秦洛笑著看向臺下懵懂的眾人,這個世界的FPS雖然發達,比賽也很多,但沒有像星際或者MOBA這種需要做好平衡的遊戲,所以也沒多少公司會去下功夫。

對於FPS來說,只需要設定好槍支的屬性,基本上就可以永遠不動了,要做的平衡只是將一些表現太過亮眼的槍支削下傷害,就足夠撐起整個遊戲的平衡。

“加法和減法這兩樣,作為遊戲的平衡來說,是必須要用到的,一個好的平衡,如果有某樣東西,它的資料要明顯高於其他,那你在之前為什麼要把它設計出來?”

“用星際來舉例,三族的兵種和技能都是有著特定的關係,一但你做了一個減法,那勢必會影響到三族的均衡,然後你就不得不為了均衡,再去削減其他的種族,但最終減來減去,你只會發現,遊戲裡玩家願意使用的兵種變少了。”

“而如果只做加法,那勢必會造成數值的膨脹,這帶給星際這樣的遊戲的打擊不會比做減法來的少,所以也是不可取的。”

秦洛看了眼臺下,他們都在默默的記著,秦洛便繼續說道。

“所以,加法和減法這個東西,源自於你在設計開始就要想好平衡,不能過強,不能過弱,功能性單位和常規單位之間的平衡也是大家需要考慮的東西。”

“打個比方,如果星際現在蟲族天梯除開前百之後,勝率達到了百分之六十,那這母庸置疑說明蟲族的強度要明顯高於剩餘兩族,那請問,要你們來做平衡,怎麼做?”

秦洛直接向場下提問,場下的眾人此時都沒了主意,透過剛才秦洛的話,讓他們不知道該怎麼說了,按照他們往常的想法,那肯定是直接削弱蟲族,以達到平衡的目的。

秦洛看著下面許久沒人回應,也沒生氣,這種東西對於沒有接觸過的人來說,確實很難,秦洛隨即笑道。

“其實很簡單,你先要知道,蟲族的勝率來自於什麼地方,比如是來自於兵種,還是來自於玩家?而且對局的平均時長是多少?是否有足夠的參考意義,比如是不是大部分蟲族都在打一波,因為大家的意識問題,沒有防一波的意識呢?”

“這些原因都是能夠造成蟲族玩家勝率高的因素,如果只是單純的去削弱兵種,那起到的效果無疑是最差的,因為這會影響到高階玩家的公平。”

“大家可能覺得我的話有衝突,剛才不還是說了不要去考慮高手的勝率嗎?其實也很簡單。”

秦洛笑著開啟了一個文件,隨即指著說道。

“很簡單,如果這個勝率是來自於一波戰術的,那你大可不管,因為一波的戰術其本身就是打一個出其不意,對於防守玩家的操作和意識都有很高的要求,在大部分人都沒有改變自己的意識下,出現這種勝率是正常現象,隨著玩家意識的增加,這種勝率是不可能維持下去的。”

“但如果是來自於兵種,在玩家出到某一個特定的兵種,或者某一個特定的兵種組合後,勝率要明顯偏高,那你就要考慮,為三族做最佳化了。”

“如果這個兵種是個功能性兵種,那就要考慮,這個兵種它在對局中的意義,並且是不是對方沒有有效的反制手段,如果有,那這個反制手段的實施條件是否苛刻,是不是有必要讓這個反制條件變的容易一點,透過各種實驗,來讓這個兵種得到正常的剋制!”

“這是功能性兵種的思路之一,常規性兵種的話則也可以參考這個思路,所以,星際的平衡核心就是要讓三族能夠更好的互相剋制,但在這中間,大家一定要記住一點!”

秦洛此時也收起了笑容,他接下來說的話會影響到整個星際的平衡,如果他們不能夠記住這點,那代表他們做的平衡系統就是完全沒有意義的。

“很簡單,就是你做平衡千萬別想著去教選手和玩家怎麼玩,任何競技類遊戲之中,完美的平衡是不存在的,玩家的實力有著差距是母庸置疑的,有些人就是比別人厲害,然後你一個平衡補丁,硬是要將他拉到和別人同一個水平,這樣的平衡補丁是沒有任何意義!”

“別想著感覺自己的平衡做的好厲害,但那只是你自己的想法,任何的平衡出現,都會有反對的一方,這來自玩家群體的分裂,不要想去調和,所以才需要你們多收集資訊,我對你們的要求不高,一年的時間用來統計星際的資訊去做平衡,而且,不要光想數值平衡,地圖也是可以用來平衡種族的勝率!”

“比如你可以設計一個地圖,讓蟲族玩家一波的機會變小,比如設計大地圖,讓一波的時間變長,這些都是可以的,不要死盯著數值,兵種數值沒有完美的,隨著玩家研究的深入,他們會有自己的打法,我們只需要去提供給玩家一個對應的處理手段就行。”

“這個手段所產生的收益足夠大,那就需要足夠的操作或者資源,這種也是平衡方向,比如星靈的閃電,AOE傷害高,但它本身脆,如果不能有效的保護,那瞬間就會被秒,而且玩家也可以透過散開自己的部隊來避免受到更多的傷害。”

“而閃電本身,除了傷害以外,也能起到分隔戰場的效果,這也是它的收益,這種收益要和它的負面能夠抵消,只有這樣才能夠讓玩家願意去使用,不然這個兵種的意義就很小了。”

秦洛看著臺下做著筆記的眾人,最後說了一句。

“關於兵種的使用和開發,這些東西都是要交給玩家的,我們不要去做干涉,這是個完全禁止事項,有些東西隨著玩家的實力和開發,會被玩家帶到一個本不屬於它的位置,但這是這名玩家的實力,我們不能去破壞這個體驗,我們平衡的最終目的,是讓對局更加精彩,而不是讓對局進入一個套路化!不要去限制玩家的想法就行!明白了嗎?”

“明白了!”

眾人齊聲高呼,秦洛笑著擺了擺手,場面瞬間靜了下來,秦洛隨即繼續說道。

“然後是八月份的星際皮膚原畫徵集,第一名一百萬的獎金,前十都有獎勵,總獎金兩百萬,按照三族的皮膚進行選擇,到時候前十都做出來進入明年的戰令系統,當然,你們也得開發一些,不然那不是顯得你們太輕鬆了嗎?”

“當然,我這邊會做一個最終版的三族皮膚作為戰令的核心獎勵,這點就不用大家了。”

“然後是關於星際的最後一點,我這邊已經整理好了關於社群官方地圖的後續更新思路,你們把它做出來進行更新就行,有些地圖就不需要更新了,維持原版就行,然後大家下半年的工作內容,就是圍繞剛才所說的平衡,去做好對戰地圖的更新,必須在十月份以前做好,到時候十一月份的比賽需要用到。”

“地圖數量越多越好,必須各有種族優勢,其中最少得有十張4V4大小的地圖,然後剩餘的則按照1V1和2v2的大小進行設計,透過地圖的設計,來平衡三族的勝率,也要能夠好好表現三族的前中後期的對局。”

“關於星際我就說這麼多,大家還有什麼要補充的嗎?”

秦洛抬頭看了眼下方,但眾人都是搖著頭表示沒有,秦洛見狀笑道。

“那既然沒補充的,那我就要給大家再下任務了!這個任務也是今天召集大家過來最主要的原因!”

秦洛隨即直接切換了PPT,畫面中,一個碩大的俠字出現在了銀幕之上,秦洛隨即笑道。

“這個俠!就是我用來爭奪今年年度遊戲的遊戲名,也是今天召集大家過來的主要原因!”

秦洛沒等大家反應,便直接開口說道。

“顧名思義,遊戲名既然是俠,那肯定是一個武俠遊戲,現在市面上的武俠遊戲,以江湖遊戲為最,他們的遊戲也各有各的特色,也算是深受玩家喜歡。”

秦洛笑看著臺下眾人,微微搖了搖頭,隨即笑道。

“但那不是我要做的武俠,這個遊戲從立項開始,就完全不同於市面上所有的遊戲,關於它的開發,也沒有任何先例可以參照,至於原因,也很簡單!”

秦洛隨即用手中的遙控器切換了PPT,銀幕上,一個碩大的武字顯現出來。

“就是因為武!這個武代表了武俠的根基,而這個根基到現在,市面上沒有任何遊戲將它表現了出來,連江湖遊戲都沒有。”

秦洛看著場下有些議論的聲音也沒在意,有議論是很正常的事情,秦洛隨即說道。

“大家可能覺得我有些誇大,但其實武這個東西,真的不好表現!”

“首先武是什麼,那就是武功,武學!輕功飛簷走壁,掌法勢若雷霆,劍法動若脫兔,刀法勢如千鈞,棍法槍法剛柔並濟,還有內功陰陽,外功煉體,這些都是武功的根本!”

“而這些,大家想想,有哪個遊戲做到將這些表現出來了的?”

秦洛再次提出問題,但場下此時卻鴉雀無聲,眾人互相看了看,都感覺找不出一個合適的遊戲能夠表現這些,只能紛紛搖起了頭。

“想不出來是吧,為什麼市面上武俠遊戲眾多,但都沒辦法將武功表現出來,這個原因我想大家也沒想過!”

秦洛接著自己的話茬笑著繼續說道。

“其實很簡單,武功這種表現形式,在遊戲上,設計著設計著就變成了仙俠了,主要是來源於技能的表現形式,而且你做一個遊戲,玩家玩武俠遊戲的目標,就是收集各種武學去練,而這些武學,到最後,都變成了數值的堆砌,根本沒有任何的實質意義!”

“同樣都是武學,如果不進行技能表現,用各種招式操作來表現的話,那其實就和格鬥遊戲沒什麼區別,對於玩家來說,自己收集的武學並沒有給他帶來像故事背景中那樣的表現,學到神功的感覺也就不強烈了。”

“而且還有一個最不好表現的內功,這個在所有武俠遊戲中,無疑都用介面來直接數值化,對於玩家而言,學到神功也就是給自己多加了點屬性,收集多了,玩家也會帶來疲倦感,也會和劇情有所割裂。”

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秦洛隨即切換到了PPT的下一個介面,上面是他對於《狂刀》這款遊戲做的所有分析,秦洛看著銀幕隨即開始說道。

“現在拿出來的是去年江湖遊戲的狂刀,這款遊戲在後期更新之後,也算是對得上三大的稱號,而這款,採用的是武學固定套路,內功數值化的開發路線,看著好像很多的武學,但哪怕是經過後期的最佳化,很多武學也都是玩家不會使用的!”

“這就牽扯到了武俠遊戲的核心問題,如何去避免數值化,讓玩家儘可能的多使用別的武學,或者說讓不同的武學有不同的專精,而且還要能夠表現出內功的特性,並且不能只是流於表面,對於輕功這個武學,到現在,也沒有武俠遊戲會去做一些嘗試,這也是我這邊開發的重點!“

“狂刀這樣的開發模式我不否定,但想靠這個模式拿到年度,那也不是因為武俠這個題材,只要你的動作系統做的足夠優秀,劇情演出足夠到位,那換個題材,你一樣是年度遊戲,根本沒辦法去體現武俠這個核心!”

“所以我需要自己開發出一套系統出來,作為武俠的核心,這個系統也是有別於現在市面上的所有遊戲,當然這個是我的工作了。”

秦洛笑了一聲,隨即說道。

“說完武,咱們再來說俠,俠這個東西的圍繞點就是故事,一個充滿俠義的故事,這個我已經寫好了,到時候會發給大家,大家到時候按照劇情,將人物的設計做好就行,這個有了仙劍的開發經驗,我相信大家也都沒問題!”

“而我今天找大家過來的最重要因素,便是給大家加工作,這款遊戲我決定不採用CG的演出方式了!”

秦洛話一出口,下面的議論聲就響了起來,對於他們而言,不採用CG那要如何表現劇情,但秦洛卻笑了一聲,伸手壓了壓讓房間安靜下來,便再次用銀幕開始展示。

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