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第九章-兵線的藝術

遊戲開始,陳洛陽直接操控著傑斯,來到了最接近地方防禦塔的草叢蹲伏。

“唔,很多人可能不知道一點,不過主玩上單的兄弟們應該知道,懲戒人馬是不會直接上線的。

如果在藍色方的話,一般會先打完魔沼蛙,得到魔沼蛙的毒性Buff加成之後再傳送上線,升到二級之後,很容易配合打野Gank。”

S5的野區,打野懲戒野怪,會獲得不同的增益Buff。

(在章末)

懲戒人馬走上路的優勢之一,便是能夠單刷魔沼蛙上線,比對面多出一個毒性Buff不說,還有野怪經驗值可以快速到二級。

甚至連下路雙人組在上線前,有的組合都會刷一組野怪才上線。

“至於傑斯這個英雄,玩法沒什麼好說的,炮打的準一點就行了。

不過千萬要記住一點,傑斯非常吃對線優勢,就算是對面很猥瑣,單殺不掉,自己也不能死,不管是被抓死還是被單殺,線上血量絕對要壓制對面,經驗和經濟也要能夠保持一定的領先。

現在這個時候,推線的話很容易導致被對方打野Gank,所以我們初期不能推線,而是要讓兵線回推,這就需要一點小技巧了。”

“你在開直播啊?房間號多少,我去給你宣傳一波。”

另一邊,明凱聽著陳洛陽的話,直接問道。

“虎牙,能來嗎?”

陳洛陽笑笑,他不知道EDG簽約的是哪個平臺,如果是鬥鯊的話,應該是不能宣傳他直播間的。

“沒事,我們也在虎牙。”

明凱倒是不覺得有什麼,陳洛陽是他看重的上單,幾次聊天都非常的開心,就好像是多年的朋友一樣,陳洛陽對他的一些習慣都很瞭解。

“那行,535816579。”

陳洛陽直接報出了一串數字,而阿布早已經開了旁邊的電腦,進入了直播間裡。

對於陳洛陽的話,明凱心裡也是充滿了好奇。

英雄聯盟發展到S5,很多東西已經定型了,自從S4之後,那種某一套路主宰一個版本的情況已經不復存在,更多的是全球流,分帶流,速推流,Poke流等等亂七八糟流派之間的對決。

這種情況下,想要推陳出新又談何容易?

就他而言,是不知道什麼控線的技巧的,畢竟是打野,不需要考慮兵線,還是前期的兵線。

阿布對於陳洛陽同樣也是有興趣的。

作為戰隊經理兼職教練,發掘新人本身也就是他的任務之一。

而且最近童揚……

和俱樂部也是有些不愉快的。

待遇問題,在哪裡都是不可避免的。

不患寡而患不均,這就是阿布對童揚的評價。

但是童揚處理問題的方式,實在是太幼稚了。

……

遊戲中,雙方的兵線緩慢上線,中路的小兵已經交上火了,上下路的小兵也馬上到了線上。

而陳洛陽提前佔據了靠近對方防禦塔的第一個草叢,這會兒直接走了出來,吸引了對方小兵的仇恨。

風騷的走位和精準的距離把控讓傑斯完美的規避了所有小兵的傷害。

傑斯一直卡在近戰兵和遠端兵的攻擊範圍之外,每當遠端小兵要抬手攻擊的瞬間,傑斯都會飛快地躲進草叢拉開仇恨。

帶著第一波小兵左扭右扭,過了接近五秒鐘,陳洛陽才控制著傑斯再次走進草叢,脫離了小兵的仇恨。

此時,兩兵相接,這個技巧所造成的差異就出現了。

只見第一波小兵的交匯點處在了陳洛陽所在的草叢附近,距離對方防禦塔比較近。

而神奇的事情是,似乎是對陳洛陽的挑逗有所不滿,紅色方的小兵憋了一肚子的火。

在看到敵人的一瞬間,三把小斧頭和三個小法球就幾乎是在同一時間砸向了藍色方的第一個小兵。

也就是俗稱的“集火”。

而且在接下來的時候,藍色方的第一個近戰兵被迅速幹掉,場面上形成了六打五的局面。

魯迅說過,這種情況下,雙方的戰力不是六比五,而是三十六比二十五。

紅色方的小兵宛如有人指揮一樣,每次都同仇敵愾地攻擊同一個目標。

而藍色方的小兵則是一個一個加入戰場,前仆後繼的倒在了紅色方小兵的進攻下。

“這樣子卡兵線,我們這邊的近戰兵會更早的死掉,同時對方的第二波兵線會更早的上線加入戰鬥,這樣一來,到了第三波兵線的時候,兵線就會回推到我們這邊來……”

陳洛陽繼續解釋,這個技巧,只適用於上路。

中路的兵線本來就短,用不了兩步就進了防禦塔了,卡線沒有意義。

而下路雙人組對線則是必須要搶二,除非下路實力相差太大。

當然,這個實力包括選手實力和英雄選擇。

兵線,本來就是獨屬於上單這個位置的藝術。

在S9賽季之後,這個小技巧對於高階路人局來說並不是什麼秘密,甚至白銀黃金專精上單的都知道。

但是在S5的時候,卻非常的震撼。

至少阿布和明凱雖然不知道效果如何,但是聽起來還是很厲害的。

遊戲中,在第二波兵線到來之前,藍色方六個小兵已經全部陣亡,而每次都卡著小兵攻擊補刀的陳洛陽,不光補兵完美,自身也沒有受到任何傷害。

第二波小兵開始加入戰鬥的時候,紅色方已經多出了兩個遠端小兵和一個半血的近戰小兵。

而這,意味著只要陳洛陽不想推兵線的話,紅色方的兵線會一直推進,直到卡在藍色方的上路一塔之前,被傑斯肉身卡住,形成控線。

而這種時候,對方只有兩種選擇,一是被傑斯壓出經驗區慢性死亡,二是呼叫打野強行推線入塔……

直播間的水友們現在算是看明白了,這個東西,他們還是第一次聽說,之前就算是那些職業選手和頂級上單路人王都沒有這麼幹過。

“666,主播你真細!”

“我上次去澡堂看到了,主播確實細!”

“呵,你竟然妄圖教會我?”

“聖槍哥已經在罵人了,他吃了一個蛤蟆結果虧到了姥姥家!”

“學費了學費了,這就去開一把。”

“得了吧,卡線被小兵打了半管血,對面狗頭把我單殺了,這不行啊。”

……

直播間的人氣還在穩定的上升,從其他人的直播間那裡流過來的人氣也不在少數。

而有著廠長的宣傳和貼吧裡的自來水,EDG的粉絲們也湧入了陳洛陽的直播間。

這時候,雖然在下路藍Buff正常開局的廠長,表面上一直打著野怪,實際上卻一直觀察自家上單的一舉一動。

剛開始的時候還覺得有些不解,但是看到現在,他懂了……

阿布和在一旁也是感慨不已,英雄聯盟發展了這麼多年,該有的連招技巧,套路機制也都開發的差不多了。

這又不是S2,S3那樣的拓荒年代,出現一個迴旋踢,R閃,穿梭閃現光速QA之類的操作就可以稱王稱霸,震驚世界。

在現在,對於職業選手來說,更加考驗對線的細節和對局勢的把控處理。

很多時候,類似於炫技的操作不是最重要的,那是博人眼球,極富觀賞性。

但是打職業,就像是軍隊,講究一擊必殺,大巧不工,又不是街頭賣藝的花架子。

對於選手來說,在合適的時候做出合適的操作就足夠了。

“還能這麼玩?真應該讓童揚也來看一下。”

廠長有些感慨,即便是作為打野,他也看出了這個套路的厲害之處。

傑斯本身是一個一級強勢,壓制力也很強的上單英雄,但是經常會因為過分激進的壓線而成為對方打野的Gank首選目標。

而將兵線壓進敵方塔裡,即便是敵方英雄不補刀,也可以吃到經驗,保證最基礎的發育。

“童揚?他不可能學會的,這種操作,他不被小兵打掉半血就算不錯了。”

阿布挑了挑眉,一邊說著,一邊在小本本上寫道:“細節處理完美,有靈性……”

而且在靈性兩個字上,還特意做了重點標記。

有靈性的上單,可不多了啊……

與此同時,傳送的特效旋風出現在了敵方的上路一塔處。

S5的版本,傳送塔的CD,要比傳送小兵少60秒左右,基本上能傳送塔就傳送塔了。

聖槍哥操控著人馬,剛想上線Q兵爹Q技能【暴走】的被動效果,就看到面前的草叢裡出現了一個傑斯。

RAQ!

R技能變換炮形態,有著40移動速度的加持,先Q再A,然後根本不貪傷害,直接進入草叢,消失在藍色方視野中。

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因為操作和走位銜接的太過流暢,從頭到尾,小兵的仇恨都沒有轉移到傑斯身上。

這一波換血,傑斯是純賺的。

“這個傑斯好煩……”

PS:

?石甲蟲:懲戒石甲蟲使你獲得鐵拳之禮-你的第1次和第5次攻擊使小兵和野怪暈眩。你對防禦塔的第一次攻擊對它造成50(+15每級)真實傷害,但會消耗這個BUFF。持續90秒。

?鋒喙鳥:懲戒鋒喙鳥使你獲得鷹眼-當敵人的偵查守衛獲得了你的視野後,給予你警告,並在10秒內提供魔法視野。

?暗影狼:懲戒暗影狼使你獲得狼靈-召喚一個狼靈,在野區的一個範圍內偵查。持續90秒,但計時器會在狼靈追擊敵人時降低。

?魔沼蛙:懲戒魔沼蛙使你獲得毒菌之禮,在3秒的持續時間裡對攻擊者造成6(+6*等級)魔法傷害。持續90秒。

?緋紅印記樹怪:恢復20%最大生命值。

?蒼藍雕紋魔像:恢復20%最大法力值。

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