當然,這個形象是有著原形的。是採取唐·吉坷德的經典形象。
可就算是有著原形存在,他的存在感在整個空島篇之中似乎都並不重要。
更多的是以一種引路人的方式引導主角團的。
作用倒是成了路人甲。
不得不說,也是一件讓人唏噓的事情。
而二次元遊戲,對於角色立繪、建模、人設、劇情、背景等等各方面都有要求。
其次才是遊戲的玩法。
前世哪怕是在《原神》內部,也分為外觀XP黨和數值強度黨。
說白了,前者就是原本喜歡二次元文化的那一批人。
而後者則是因為這款遊戲火熱從而轉型的端遊玩家。
對於端遊玩家來說,遊戲角色好看與否其實並不重要。
重要的是享受大數字的感覺。
從這裡就能看出雙方的關注度完全不同。
XP黨是因為喜歡某個角色,從而氪金、加強、肝深淵、鋤大地,為他瘋狂。
而強度黨,注重的大機率為單純的數字,追求的是某些角色過高的傷害。
當然,如此簡單的劃分,自然會有所偏頗,但是兩者的存在,也是因為《原神》太火導致衍生的必然矛盾。
就跟你說太陽好,我說它刺眼一樣。
沒有所謂的對與錯,也沒有所謂的正統之分。
遊戲嘛,玩家喜歡玩,那就夠了。
主機遊戲就比端遊高貴?
端遊就比手遊強?
拜託!
這都2202年了!
怎麼還有人抱著這種老古董的思想?
對於任何一名玩家來說,只要支援正版,只要願意為了正版遊戲付費、買單,愛也好,恨也罷,其實都是對於這款遊戲的深沉。
也是遊玩遊戲的一部分。
沒有必要非要搞什麼型別對立。
那句話說的。
你在遇到另一半之前,你知道它是人是狗?
而之所以現代人容易受到挑撥,其實還是因為資訊的過度獲取。
舉個例子。
A和C說,B是一條狗。
D和C說,B是一條泰迪。
E和C說,B是一條京巴。
而最後,F和C說,B是一個人。
那麼試問這樣的時候,C會認為B是什麼?
有著九成九的機率,C會認為B是一條狗。
然而現實卻是,B其實是一個人。
而造成這一切的原因就在於,C接受了太多的資訊。
這些資訊的存在,又導致某些正確訊息被掩蓋。
簡單來說,就是“主機天龍人”。
天龍人是《海賊王》之中的一個比較特殊的群體,享有極其強大的特權。
而這種極致強大的特權,又會導致過度的腐敗和問題。
而以“天龍人”去稱呼這些主機玩家,你就知道其他型別的玩家對於這些人有多麼的怨念了。
可是……
並不是所有的主機玩家都是腦缺的。
那為什麼還是會誕生“主機天龍人”這種堪稱侮辱性的詞語呢?
其實說白了,還是各大廠商在背後推波助瀾。
遊戲圈有一句很破圈的話。
我看到別人賺到錢,比我虧錢還難受!
同理,作為手遊,《原神》發售三年的時間,仍舊牢牢佔據海外市場份額第一的寶座。
去年更是狂瀾300億美刀的收入,這些可都是真金白銀!
偏偏那些被各大廠商寄予厚望的遊戲產品接連撲街。
這樣的情況下,怎麼還可能允許你獨善其身?
要不是《原神》本身的體驗偏向單機,並沒有PVP玩法,恐怕早就被一群惡臭玩家搞破壞了。
“人”之所以是“人”,是因為它有兩面性。
這年頭網際網路上什麼樣的人都有。
往日裡溫馴謙和的老好人,可能私下裡是極其BT的殺人魔。
同理。
在現實世界窮困潦倒的傢伙,反而在網路上變成各種名牌大學出身,家趁萬貫家財的富二代。
而這還只是比較溫和的。
要是那種在現實中受到委屈之後,跑到遊戲裡胡亂殺人的,也是大有人在。
而且這種事情還不止一次。
當然,除去這些意外生效的事情之外,還有著一些“偶然”出現的。
就比如水軍。
這年頭,做遊戲也好,做影視劇也罷,沒有水軍幫忙,你想破圈?
你在想桃子。
而網路上所傳的“自來水”,其實也是一種水軍。
只不過“自來水”們不以盈利為前提就是了。
水軍也好,“自來水”也罷,其實都只是資本的玩具而已。
有的時候,所謂的“自來水”其實也不純粹是普通人。
畢竟節奏這種東西,沒有道理別人弄得,我就不能弄。
說白了,流量社會,看中的就是流量。
別管這是好的,還是壞的。
只要它不違法就行。
就跟不可描述一樣。
這東西違法麼?
不違法。
所以你根本禁不掉。
再說,如果禁掉不可描述,很容易引起某些不必要的麻煩。
所以就算是官方賬號,面對不可描述的衝擊,大多數情況下也只能保持沉默。
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就算偶爾親自下場的大佬,也被人一陣嘲笑。
有一說一,不可描述這種東西的產物,最初的目的絕對是好的。
但是在後續運營中,不可描述的主要方針逐漸跑歪,真正需要女權的群體,反而得不到正義的聲張。
弄得這年頭誰喊得聲音大誰有理,誰有錢誰有理。
也是讓人唏噓。
搖了搖頭,腦海裡的雜念甩出去,方默的注意力放在手中的劇本裡。
有一說一,這個劇本中規中矩。
主要是人設構建比較完整,屬於一般偏上的型別。
良好談不上,優秀更別提。
但勝在沒有什麼太大的問題。
經典的就是壞的?
錯了!
在遊戲行業,足夠經典的遊戲,反而可能受眾更廣!
就比如連連看、貪吃蛇和毛熊方塊。
這些都是上千萬玩家的份額,甚至超過九位數的神作!
你很難去判斷哪一個遊戲足夠好玩。
但是只要它的玩法足夠經典,那就不會差!
聽上去有些不太可思議。
但其實這也是必然的。
什麼叫做經典?
很多人在遊玩的過程中,逐漸上癮,並且認真去鑽研劇情以及玩法深入等過程之後,自然而然的對於這款遊戲讚不絕口。
這一聲聲稱讚,逐漸匯聚成了民意。
也就自然而然的誕生了經典。
經典不見得是創新性最多的。
但是經典絕對是玩法受眾最廣的!
為什麼許多遊戲裡面都喜歡內建遊戲?
就是因為內建的遊戲是最為古老的桌遊!
就比如那些經典3A大作裡面,大多數都有牌類運動,原因自然就是這個。