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第290章 經典永不過時

當然,這個形象是有著原形的。是採取唐·吉坷德的經典形象。

可就算是有著原形存在,他的存在感在整個空島篇之中似乎都並不重要。

更多的是以一種引路人的方式引導主角團的。

作用倒是成了路人甲。

不得不說,也是一件讓人唏噓的事情。

而二次元遊戲,對於角色立繪、建模、人設、劇情、背景等等各方面都有要求。

其次才是遊戲的玩法。

前世哪怕是在《原神》內部,也分為外觀XP黨和數值強度黨。

說白了,前者就是原本喜歡二次元文化的那一批人。

而後者則是因為這款遊戲火熱從而轉型的端遊玩家。

對於端遊玩家來說,遊戲角色好看與否其實並不重要。

重要的是享受大數字的感覺。

從這裡就能看出雙方的關注度完全不同。

XP黨是因為喜歡某個角色,從而氪金、加強、肝深淵、鋤大地,為他瘋狂。

而強度黨,注重的大機率為單純的數字,追求的是某些角色過高的傷害。

當然,如此簡單的劃分,自然會有所偏頗,但是兩者的存在,也是因為《原神》太火導致衍生的必然矛盾。

就跟你說太陽好,我說它刺眼一樣。

沒有所謂的對與錯,也沒有所謂的正統之分。

遊戲嘛,玩家喜歡玩,那就夠了。

主機遊戲就比端遊高貴?

端遊就比手遊強?

拜託!

這都2202年了!

怎麼還有人抱著這種老古董的思想?

對於任何一名玩家來說,只要支援正版,只要願意為了正版遊戲付費、買單,愛也好,恨也罷,其實都是對於這款遊戲的深沉。

也是遊玩遊戲的一部分。

沒有必要非要搞什麼型別對立。

那句話說的。

你在遇到另一半之前,你知道它是人是狗?

而之所以現代人容易受到挑撥,其實還是因為資訊的過度獲取。

舉個例子。

A和C說,B是一條狗。

D和C說,B是一條泰迪。

E和C說,B是一條京巴。

而最後,F和C說,B是一個人。

那麼試問這樣的時候,C會認為B是什麼?

有著九成九的機率,C會認為B是一條狗。

然而現實卻是,B其實是一個人。

而造成這一切的原因就在於,C接受了太多的資訊。

這些資訊的存在,又導致某些正確訊息被掩蓋。

簡單來說,就是“主機天龍人”。

天龍人是《海賊王》之中的一個比較特殊的群體,享有極其強大的特權。

而這種極致強大的特權,又會導致過度的腐敗和問題。

而以“天龍人”去稱呼這些主機玩家,你就知道其他型別的玩家對於這些人有多麼的怨念了。

可是……

並不是所有的主機玩家都是腦缺的。

那為什麼還是會誕生“主機天龍人”這種堪稱侮辱性的詞語呢?

其實說白了,還是各大廠商在背後推波助瀾。

遊戲圈有一句很破圈的話。

我看到別人賺到錢,比我虧錢還難受!

同理,作為手遊,《原神》發售三年的時間,仍舊牢牢佔據海外市場份額第一的寶座。

去年更是狂瀾300億美刀的收入,這些可都是真金白銀!

偏偏那些被各大廠商寄予厚望的遊戲產品接連撲街。

這樣的情況下,怎麼還可能允許你獨善其身?

要不是《原神》本身的體驗偏向單機,並沒有PVP玩法,恐怕早就被一群惡臭玩家搞破壞了。

“人”之所以是“人”,是因為它有兩面性。

這年頭網際網路上什麼樣的人都有。

往日裡溫馴謙和的老好人,可能私下裡是極其BT的殺人魔。

同理。

在現實世界窮困潦倒的傢伙,反而在網路上變成各種名牌大學出身,家趁萬貫家財的富二代。

而這還只是比較溫和的。

要是那種在現實中受到委屈之後,跑到遊戲裡胡亂殺人的,也是大有人在。

而且這種事情還不止一次。

當然,除去這些意外生效的事情之外,還有著一些“偶然”出現的。

就比如水軍。

這年頭,做遊戲也好,做影視劇也罷,沒有水軍幫忙,你想破圈?

你在想桃子。

而網路上所傳的“自來水”,其實也是一種水軍。

只不過“自來水”們不以盈利為前提就是了。

水軍也好,“自來水”也罷,其實都只是資本的玩具而已。

有的時候,所謂的“自來水”其實也不純粹是普通人。

畢竟節奏這種東西,沒有道理別人弄得,我就不能弄。

說白了,流量社會,看中的就是流量。

別管這是好的,還是壞的。

只要它不違法就行。

就跟不可描述一樣。

這東西違法麼?

不違法。

所以你根本禁不掉。

再說,如果禁掉不可描述,很容易引起某些不必要的麻煩。

所以就算是官方賬號,面對不可描述的衝擊,大多數情況下也只能保持沉默。

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就算偶爾親自下場的大佬,也被人一陣嘲笑。

有一說一,不可描述這種東西的產物,最初的目的絕對是好的。

但是在後續運營中,不可描述的主要方針逐漸跑歪,真正需要女權的群體,反而得不到正義的聲張。

弄得這年頭誰喊得聲音大誰有理,誰有錢誰有理。

也是讓人唏噓。

搖了搖頭,腦海裡的雜念甩出去,方默的注意力放在手中的劇本裡。

有一說一,這個劇本中規中矩。

主要是人設構建比較完整,屬於一般偏上的型別。

良好談不上,優秀更別提。

但勝在沒有什麼太大的問題。

經典的就是壞的?

錯了!

在遊戲行業,足夠經典的遊戲,反而可能受眾更廣!

就比如連連看、貪吃蛇和毛熊方塊。

這些都是上千萬玩家的份額,甚至超過九位數的神作!

你很難去判斷哪一個遊戲足夠好玩。

但是只要它的玩法足夠經典,那就不會差!

聽上去有些不太可思議。

但其實這也是必然的。

什麼叫做經典?

很多人在遊玩的過程中,逐漸上癮,並且認真去鑽研劇情以及玩法深入等過程之後,自然而然的對於這款遊戲讚不絕口。

這一聲聲稱讚,逐漸匯聚成了民意。

也就自然而然的誕生了經典。

經典不見得是創新性最多的。

但是經典絕對是玩法受眾最廣的!

為什麼許多遊戲裡面都喜歡內建遊戲?

就是因為內建的遊戲是最為古老的桌遊!

就比如那些經典3A大作裡面,大多數都有牌類運動,原因自然就是這個。

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