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第233章 金系書籍集大成者

想到這裡,方默乾脆將記憶中的原著弄了出來。分別是《笑傲江湖》、《碧血劍》和《鹿鼎記》和《天龍八部》。

其中《碧血劍》採用的並不是原著版本,而是借鑑了部分電影《碧血劍》中的橋段,然後經過修改、刪減之後,變成了《笑傲江湖》和《鹿鼎記》之間的紐帶。

之所以會如此選擇,自然是因為《碧血劍》這部小說的成書時間太早了。

這本書,作為金老先生的第二部書,許多內容和橋段還沒有達到大成。

所以一些橋段以及各方面的效果就難免差強人意了。

這一點, 更是從這本書的人氣上就能夠看得出來。

所以如果單純使用原著版本的話,那麼基本上這本書就算是廢了。

所以經過方默的修改,最終方默將故事縮減,去除了繁雜的主線,突出了男主角袁承志在國仇家恨的過程中面對愛人與國家之間的選擇。

當然, 故事的結局自然還是袁承志和溫青青隱居海外。

而阿九出家為尼, 成為了九難師太。

也算是為了後續《鹿鼎記》做出鋪墊。

至於《天龍八部》,則算是方默的一個執念。

金老爺子的書裡, 只有這六部的人氣相對較高,至於其他的《俠客行》和《連城訣》,本身的故事類似於外傳,知名度上就弱了不少。

再加上兩個故事一個“爽”到了極致,一個“虐”到了極致。

這就導致兩本書都不適合此時的方默進行寫作。

所以想了想,方默還是放棄了。

也許以後有空了,會將十四部書全都寫出來。

但不會是現在。

因為這幾部基本上都是金老爺子集大成之作,所以其本身的修改就變得很少。

而且影視劇版本也一直沒有將書籍的內容還原出來,方默乾脆就偷個懶,除去《笑傲江湖》之外,直接將所有原著直接照搬了。

搬著搬著,方默突然間想到了一個問題。

《俠客行》和《連城訣》等不算是知名的作品,不僅僅只是因為書籍本身有問題,更多的問題就在於這些書本身的立意。

如果將來才將這些書弄出來,那恐怕到時候會引起不必要的麻煩。

所以……

乾脆就一口氣全都弄出來好了。

方默想了想, 又給林冬生髮去了一個釋出的順序。

大概順序是兩本能夠大火的書籍當中, 加入一本不算是太過出名的書籍。

更是將那些原本的短篇作為實體版的附贈。

這樣一來,也就減少了麻煩。

也不知道是不是意外, 方默在發完了之後,才驚覺最後一本書竟然也是《鹿鼎記》。

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這樣一想,其實也並不意外。

作為金系武俠的封筆之作,《鹿鼎記》絕對已經達到了金系武俠的巔峰。

雖然它的男主角武功平平、油女幹耍滑,但只有前世今生都從事寫作行業的方默才知道,這樣的男主角人設有多難寫。

很簡單。

一個油女幹耍滑的角色,就需要能夠製作出讓人會心一笑的內容。

而這個內容,又會涉及到許多相關人物。

而這些人物的性格又要讓這些事情變得可笑。

或者說,要讓這些人物因為他們的性格做出的決定,從而引起的一系列變化變得可笑起來。

就比如韋小寶貪生怕死,但卻也為了救茅十八的性命,主動使用撒石灰這種下三濫的舉動。

可這個結果卻是,自認為自己是江湖豪俠的茅十八,對於韋小寶這種下三濫的舉動感到十分的不滿。

兩人甚至因此而吵架。

這又給後來兩人被俘埋下了伏筆。

可以說看似一件不起眼的小事,卻成了一切事情的導火索。

這種文章的佈局能力、節奏的掌控能力,以及人設的構建能力,都堪稱驚豔。

所以不會武功的韋小寶,成功設計殺死了武功蓋世的洪安通。

這也是為什麼詼諧武俠被金老爺子高度盛讚的原因。

詼諧幽默之中,盡顯小說的魅力,又能夠展現出武俠本身的魅力。

這種顛覆,又帶給人們耳目一新的感覺。

這也是為什麼“詼諧武俠”又被稱之為後“新武俠”代表的集大成之作。

可惜那個時候的武俠小說已經式微,伴隨著仙俠小說的崛起,武俠小說逐漸沒落。

就算是詼諧武俠有過一定的影響,卻已經徹底泯然眾人。

不得不說,覆巢之下無完卵這句古話,並不是浪得虛名。

折騰完所有的小說,方默也算是松了口氣。

抬頭一看,天色已經亮了。

伸了個懶腰,方默穿上外衣出去鍛鍊。

一邊慢跑,一邊想著接下來的發展。

隨著所有小說的完成,方默的武俠江湖也算是告一段落。

接下來,自然也就有兩件事要忙。

一個,就是武俠江湖的構建。

這件事還真的急不得。

首先,自然是要開設影視公司,好開啟“武俠江湖”的大宇宙構建。

其次,就是電子遊戲。

只有方默才知道,電子遊戲在未來會爆發出如何的潛力。

只是可惜,武俠江湖的故事比較冗長,並不適合改編成電影。

所以自然也就需要一些能夠改編成電影的作品。

方默第一個想到的,就是《生化危機》系列和《古墓麗影》兩個系列。

但這兩個版本卻也有著讓人頭疼的問題。

首先,自然就是人員。

雖然方默最近已經讓林冬生多招人了。

可目前整個星火娛樂的遊戲部門也才僅僅只有五十人。

這個人數其實已經不算少了。

但奈何《生化危機》系列和《古墓麗影》系列都是那種典型的3A級別大製作遊戲。

五十個人根本不可能短時間之內將遊戲做出來。

哪怕方默已經弄出了堪比虛幻五的乾坤引擎。

但也不可能做到。

這不僅僅只是技術問題,更多的是人員問題。

什麼叫3A遊戲?

也就是說,最少要上百人!

而且這兩個計劃方默沒有記錯的話,最少也要三百人的大團隊!

如今想要更進一步,那需要的人數就更多了!

但這顯然並不是以此時僅僅只有50人的遊戲部門能夠做到的。

方默陷入了沉思。

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