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第1414章 野心加倍

中文組合語言的想法被賈老板給駁斥掉了,不是中文不能作為組合語言。事實上,任何語言做程式語言都沒有問題,因為組合語言也不會被中文強。

但問題是,現在全球的軟體,都是基於英文來編寫的,你單獨搞一個中文的組合語言如何,如何和全世界的各種英文程式接軌?

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還是各種庫,是不是也使用不了了?

總而言之,中文組合語言不是無法實現,而是失去了先機,世界上第一套計算機語言是用英語編寫的,那麼以後所有的也都是用英語來編寫的,所有的程式設計師也都是使用英語來編寫,你這麼強行推出一個中文系統出來,那不會有任何市場的。

但是王軒的態度卻出乎意料的強硬,他甚至直接拿出了一個樣品出來表示,這是他手下的一個程式設計師自己編寫出來的一個中文組合語言開發平臺。

而這個平臺展現出了難以想象的巨大潛力,一個需要英文指令足足十萬行的程式,如果用中文組合語言來編寫的話,只要5000行左右就足夠了,比英文指令縮小了足足20倍。

“漢字由上萬個文字構成,比英文僅僅26個字母要豐富的多,所以使用中文組合語言,能夠極大的增強程式的邏輯性,大大的減少各種重複的語言,漢字組合語言就是計算機發展的未來,如果未來要產生高度智慧的計算機智慧的話,那就只能基於中文組合語言平臺,才能發展出來!”王軒不斷的像賈老板安利著,賈老板聽得都頭疼不已。

“我要你開發的系統,你開發的怎麼樣了?”賈老板直接反問道。

“快了……”王軒的眼神有些飄忽。

“我沒有時間等你的中文組合語言出來,然後再等你慢慢的搞系統,這樣吧,你什麼時候把PC的系統給我弄出來,我就同意你搞這麼一個中文組合語言平臺出來!”賈老板乾脆的說道。

手下有研發的積極性,那就不能夠打壓,因為程式設計其實不是一個機械性的工作,而是很多時候需要依靠各種天才的想法和靈機一動,所以程式設計師們的積極性必須要保持。

但這種明顯異想天開的研發,又很明顯不能同意,畢竟後世也是有E語言這樣的中文組合語言平臺,但一直都非常的小眾,而且沒有高階的硬體支援,幾乎就是圈地自萌,而且還是圈了個不足10平的小房子,這明顯是沒有前途的呀!

所以賈老板給王軒花了一個大餅,讓王軒先完成手頭的工作再說,然後再象徵性的話給了3,000萬美元,讓萬選去支援那個什麼天才程式設計師成立一個單獨的工作小組出來,去搞中文組合語言的前期研究工作,讓嗶喱嗶喱目前的主要精力依然投入到兩個系統的開發之後,順便再把今年的開發經費從10億美元砍到了5億美元,王軒就依然興高采烈的帶著錢回去了。

至於系統什麼時候能夠出來,還是一個天大的問題,賈老板只能希望,在千禧年前後,能夠看到大千自己的計算機和手機系統出來,那就算是舉國同慶了。

王軒一回去,就輪到好兄弟,好戰友,鍾宇的大千遊戲。

大千遊戲今年沒什麼可說的,繼續維持著極為強大的發展勢頭,在整個1997年,總共推出了30多款PC遊戲出來,而作為主力強推的星際爭霸,反恐精英等PC遊戲,都取得了巨大的成績,另外在E3之後公佈了《紅色警戒2》,《魔獸爭霸2》這兩款遊戲的預告,在整個PC市場又掀起了一陣狂潮,估計明年這兩款遊戲釋出,那收入都是億萬美元級別的。

對了,還有《仙劍奇俠傳2》,也會在98年釋出,只不過明顯就算是大千遊戲內部的人也不太看好,在報告比較不起眼的位置上面。

和去年相比,PC遊戲方面的利潤上漲了50%左右,非常的驚人。

但是遊戲掌機千機變,還有蒸汽遊戲平臺,以及主機平臺的銷量,漲幅就更加的驚人了。

整個98年,千機變掌機在全球的銷量達到了驚人的8,000萬臺的程度,距離GB那3億臺的全球銷量,似乎也不是遙不可及的距離了。

而隨著蒸汽遊戲平臺,以及蒸汽遊戲平臺主推的人人都是開發者的計劃,讓整個98年成為了獨立開發遊戲爆棚的年代。

在整個98年,天機變遊戲平臺總共新增了23,000個獨立遊戲開發者,或者是開發團隊。而這些開發團隊總共上架了9826款千機變平臺的遊戲。

雖然其中絕大部分遊戲都是上架就消失,銷量不超過三位數,一出生就爆炸的遊戲。

但是在將近1萬的這個基數下,依然爆發出了很多銷量金額大作出來,最著名的就是一款名叫《神廟逃亡》的遊戲。

咳咳,不要誤會,這不是,後來那款大火的手機遊戲神廟逃亡,而是一款消除類遊戲。

之所以叫神廟逃亡,是因為玩家扮演的是一個被困在神廟裡面,被無數蛤蟆追殺的士兵。

在遊戲開始後的地圖上有一條軌道,士兵就站在軌道的終點上面。

在遊戲開始之後,軌道的起點,就會有各種顏色的青蛙,排著整齊的佇列,一個個接著跳出來。

一旦有青蛙跳完整個軌道,觸碰到士兵,那麼士兵就會死亡,遊戲結束。

而士兵需要做的,就是利用手中一把同樣能夠噴射出不同顏色青蛙的大炮,將這些青蛙強行打入佇列裡面,而一旦一個佇列裡面有三個同顏色的青蛙排在一起,這個青蛙就會消失。

直到士兵依靠這種方式消滅所有的青蛙為止。

相信大家也看出來了,這個遊戲其實就是後世非常著名的消除類遊戲《祖瑪》的簡化版。

不過祖瑪是在2004年才推出了一款遊戲,沒想到在1997年,就有人在千機變平臺上面做出來了,而這和賈老板完全沒有一毛錢的關係,是一個巴基斯坦的遊戲開發者製作出來的,聽說這個開發者的年齡只有16歲而已,簡直就是個天才。

由此可見,整個2000年之後的遊戲史,估計都要亂了。

雖說這款97年在掌機平臺上開發出來的遊戲,無論是畫面效果還是內容,都遠遠不如04年的《祖瑪》,但是在遊戲性上面,卻是一模一樣的。

賈老板至今都記得自己當初沉迷祖瑪時候的樣子,更別說現在這些玩家們了。

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