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第133章 市場的妙用(二)

“原來市場是這樣做交易的……”齊梓看著手裡的土豆,眨了眨眼。

“不過,為什麼這一次就能交易了,昨天怎麼不行?”

問題剛剛出現,齊梓便馬上想到了答案。

答案很簡單。

昨天上架土豆的村民,和今天購買土豆的村民,不是同一個。

為了驗證這個結論,齊梓很快又找來了不同的村民進行測試。

結果果然如此。

出貨的人對於自己上架的物品,是無法花錢購買的。

來市場的人,只能購買其他人的貨物。

確認了市場的這個執行規則之後,齊梓便開始試探市場的其它功能。

一番試探下來,齊梓便掌握了市場的許多用法。

首先從賣貨這方面說。

在賣貨者這裡,不管市場上的攤位貨架有沒有滿,賣貨的人只要把貨物拿到市場,就一定能上架貨物。

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就像是遊戲中的商販型NPC一樣,不管商販在設定上有多窮,商販的鋪子有多小,玩家總能把海量的東西賣給NPC。

上架物品的時候,土豆可以一個一個的單賣,也可以找個袋子打包起來,一袋一袋的賣。

把土豆切成土豆絲,一根一根的賣也沒問題。

當然,除了土豆之外,別的東西也可以上架。

不論是蔬菜還是糧食,又或者是兵器、鎧甲、書本、繪畫、一片葉子、一坨泥巴、一捧沙子……

只要能拿到市場來,只要不是活的、有生命的,就可以放在市場裡出售。

當然,有沒有人買,那就另說了。

物品的種類不限,物品的上架數量也沒有限制。

市場這個建築,也是有隨身空間的。

齊梓在試驗的時候,把城鎮中心的存儲空間中的石頭給拿了出來,放進市場裡。

別看市場的佔地面積不大,裡面的攤位不大,貨架也不太大。

但是,那些一立方的巨大石塊,齊梓一連塞進市場裡上千塊,也沒有把市場塞滿。

同時,齊梓上架的這些巨大石塊,還真就安安穩穩的出現在了貨架上。

貨架上的空間,擺放了一個個大筐子。就如同是現實裡超市中那般。

巨大石塊就安穩的放置在一個大筐子裡。

是的,市場並不會把所有的石塊都展示出來。

同一時間裡,貨架上展示出的石塊,只有一個。

在買走這個筐子裡展示的那個大石塊後,新的石塊就會憑空出現在筐子裡。

只有物品數量足夠,筐子裡便會保持一個滿滿的狀態。

當然,每個大筐子裡,只有一個名詞的貨物,不會出現別的名稱的物品。

比如,“大土豆”和“大番薯”,雖然是同一種東西,卻佔據兩個不同的大筐子。

“大土豆”數量不夠,填不滿筐子,“大番薯”也不會出現在“大土豆”的筐子裡。

每個大筐子,會根據物品的數量,以及大筐子的大小,來展示一部分的物品。

比如,如果“大土豆”這個物品,只有一個。

那麼貨架上便會只展示出這一個土豆。

如果物品有很多很多,那個大筐子完全放不下。

那麼在貨架上,就只能看到這一大筐子的數量的物品。

土豆的體積比較大,百十個土豆就能填滿大筐子。

所以,不管賣家上架了多少土豆,大筐子裡只會出現百十個。

對於沙子這種物品,需要數以萬計的沙粒才能填滿大筐子。

而巨大石塊這種,一個大筐子的空間只能放下一個。

這便是大筐子展示物品的規則。

對於物品的名稱,賣貨者也可以隨意改變。

比如,“大土豆”“一袋大土豆”“十斤一袋大土豆”“超級好吃的番薯”“黃金脆皮雞塊”……

就算是把土豆命名成豬肉都沒有問題。

只要沒有和市場中的其它已經上架的貨物重名,怎麼命名都沒有問題。

對於物品的價格,齊梓發現,也不必非要是整數。

物品的單價,可以是0.1或者0.001之類的,可以隨意改變數額。

但是,價格不能為零。

當有人買走了賣貨之人的貨物後,賣貨之人再次來到市場,便會有一個筐子出現在賣貨者的面前。

裡面存放的,便是賣出的貨物的貨款。

售賣物品的基礎規矩,大體上就是這些。

而對於消費者,市場完全就是另一種光景。

市場這個建築,從外面看上去雖然很小,但是一旦走進去後就會發現,裡面的貨架簡直彷彿無窮無盡。

為了測試市場的功能,齊梓上架了上萬個不同名稱的貨物。

然後,他附體一個村民,走入到市場中。

剛進一市場,周圍的一切彷彿就消失不見。

如同是眼前如同開啟了一個遊戲介面一樣,一個筐子裡都放了貨物的貨架,直接懟在了齊梓的眼前。

齊梓此時像是被催眠了一樣,注意力全都放在了貨架上,完全意識不到周圍的環境。

這個時候,齊梓就開始看貨。

市場這個建築物好像會讀心,出現在齊梓眼前的貨架上的貨,除了最底下的那層只擺放了一個收錢的大筐子之外,其它幾層的貨架上,都擺放著他想要購買的貨。

比如,齊梓心裡想著土豆,齊梓眼前的貨架上,便會是放著各種名稱土豆的筐子。

然而當齊梓的想法變化,想要買點別的東西的時候。

比如忽然想要買一把刀子。

那麼隨著齊梓的視線從放著土豆的筐子上挪開,轉移到另一個筐子上的時候,那個筐子便會變成一個放置了刀子的筐子。

同時,貨架上的其它的放貨的筐子,也會變成放著各種名稱刀子的筐子。

如果市場裡只有一種名稱的刀子,那貨架上的其它筐子裡,則會出現一些“匕首”“短刀”“長劍”之類的類似物品。

總之,消費者在市場中購物,是相當方便的。

又經過一番摸索之後,齊梓又掌握了【市場】這個建築的其它一些小功能。

比如,如果消費者看貨架上,那一筐展示出的貨物不順眼,但又想要買這種物品。

那麼,還可以更換展示出的貨物。

就像是換頁一樣,心頭一念,或者隨手一刷,貨架的大框裡,便會換一批貨,來供顧客挑選。

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