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第兩百章 嘉年華的餘波

為期三天的夢幻嘉年華正在一片喧譁聲中轟轟烈烈的落下了帷幕。

它的餘震朝著世界各個角落傳播。

關於‘《口袋妖怪》全球競技大賽’的報道在各大媒體新聞板塊上反覆發酵,幾乎做到了人盡皆知的水平。

京城《口袋妖怪》全球總決賽上,來自東瀛和美利堅兩位選手的對決畫面,長期霸榜各大電視媒體的黃金檔時間。

聽說有遊客將透過攝像機將拍攝到的比賽畫面做成了CD光碟進行出售。

銷量好到成功引起了任天堂法務部注意的地步。

在‘全息投影’技術的加持下,《口袋妖怪》已經不僅僅只是一款掌機平臺的遊戲了。

它成為了一個跨時代的符號,成為了一把開啟未來道路的鑰匙。

首屆競技大賽成功之後,任天堂社長山內博趁熱打鐵的宣佈明年將會在京城舉行第二屆《口袋妖怪》全球競技大賽。

關於第二屆《口袋妖怪》全球競技大賽,作為寶可夢版權共同擁有人之一的蘇秦提了一個建議。

他提議將《口袋妖怪》的部分收益拿出來投入一個獎金池。

遊戲卡帶的銷量越高,大賽的最終獎金數額也越大。

這個提議在任天堂公司的內部會議上引起了激烈的討論。

有些人人認為這是一個天才般的提議,既能夠促進遊戲銷量,反過來金額越大,競賽的熱度就越高,遊戲的銷量又會收到新的刺激。

就像進入了無限輪迴一樣。

能夠提出這個意見的人簡直就是營銷天才。

還有些人認為這個提議好歸好,不過這個獎金池的多少不一定真正按照銷量來計算。

如果金額超出一定限度的話,可以把多餘的資金挪出來,用到其他地方。

會議最後,老社長山內博不但全盤接受了蘇秦的提議,並且怒斥了想要挪動資金的這夥人,稱他們為短視的蠢貨。

就這樣,任天堂公佈了所謂‘口袋妖怪獎金池’方案,聲稱第二屆《口袋妖怪》全球競技大賽的獎金,不設上限!

訊息一對外公佈,頓時掀起軒然**。

不但《口袋妖怪》的銷量上升到了一個令人瞠目結舌的水平,就連已經進入了生命末期的GBA掌機也重新煥發了第二春。

現在還不是後世網際網路時代,人們獲取信息的渠道很少。

除了報紙和各類期刊,然後就是電視了。

所以在進入網際網路時代之前,所謂的熱門產品都只是相對而言。

相對一個地區比較熱門,相對一個國家比較熱門。

很少有產品做到全球火熱的程度。

而在最近,反常的出現了許多暢銷全球的產品。

有之前的ipod橫掃隨身聽市場。

有現在的《口袋妖怪》橫掃遊戲市場。

只用橫掃遊戲市場的說法其實不太能形容《口袋妖怪》的具體銷量,應該換一個說法更加適合。

它已經殺瘋了。

‘獎金池’方案公佈的半年之後,任天堂方面再次發出公告。

聲稱《口袋妖怪》的累積獎金金額已經高達300萬美元。

這則公告,再次登上全球各大新聞媒體的頭條專欄。

有人透過第一屆《口袋妖怪》全球競技大賽總決賽冠軍最後獲得的金錢額度計算,如果任天堂方面沒有改變原有的獎金分配方案的話。

那麼第二屆的冠軍有可能透過一場電子遊戲比賽,就能獲得超過150萬美元的獎金。

這個數字,大大超出了人們的想象。

一年時間,超過150萬美元的利潤,而且不設任何門欄,只需要持有正版遊戲卡帶就能報名。

這足以引起人們的瘋狂追捧了。

有不少人辭去工作,開始專門研究《口袋妖怪》的對戰技巧。

也有許多人透過撰寫和《口袋妖怪》相關的資料和書籍以此謀利。

不經意間,世界上第一批職業電競選手和電競相關職業就這麼突然的誕生了。

與此同時,作為第一屆《口袋妖怪》全球競技大賽的舉辦地,華夏國內全程見證了夢幻嘉年華的詳細過程。

全息投影,ipod,音樂手機,新能源汽車。

這些新鮮的詞彙明明近在身邊,卻又是那麼的遙遠。

進入九十年代後。

彩電、影碟機和摩托車的結婚三件套代替了電冰箱、電視機、洗衣機成為社會主流。

可這些東西和夢幻嘉年華上出現的產品明顯有種格格不入的感覺。

就像一夜之間隔壁鄰居就從每個月400元工資的工廠員工,不知道怎麼的就突然變成了年收入上千萬的超級富豪了。

到底發生了什麼?

所有人都一頭霧水。

不僅僅是各種高科技產品給國人帶來了衝擊,大賽第一名舉起獎盃,獲得20萬美元的那一幕,也同樣給人強烈的震撼。

玩遊戲居然還能賺錢。

20萬美元,一百七十萬人民幣啊!

就在前一年,1995年。

華夏的人均工資收入才530元人民幣,全年收入只有7000元。

這個比賽的獎金是多少?

1700000人民幣。

相當於一個普通人243年的總收入。

一個普通家庭以60年為一代,拋去幼年期和老年期,要整整4代人才能積累這麼多的財富。

但凡會算算術的人見到這麼明顯的數字差距之後,都迷惑了。

玩遊戲就能年入百萬,那這玩遊戲到底是好是壞?

如果說170萬還不能刺激到大家的心神的話,那麼隨後的300萬美元,2400萬人民幣這個數字就徹底讓所有人破防了。

一時間,所有人都進入了狂熱狀態,那些抗拒遊戲的,詆譭遊戲的,瞳孔都變成了精靈球的樣子。

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華夏內部也掀起了一股全民寶可夢的熱潮,這股熱潮甚至把才剛剛興起不久的輪子功打壓了下去。

2400萬人民幣不香嗎?

有時間練功,還不如研究研究寶可夢對戰呢。

遊戲熱度雖然起來了,不過也很難說就一定是一件好事。

蘇秦冷靜的看待這股熱潮,並且及時的出來給這件事降溫。

他雷厲風行的採取了許多措施,將遊戲的影響力限制在遊戲本身這個小圈子。

首先,蘇秦強行提高了華夏大區《口袋妖怪》的參賽年齡,只有年滿20歲以上的成年人才有資格參與比賽。

那些未成年人,那些在校學生,還是老老實實的讀書去,別成天想著玩遊戲。

然後他嚴格控制正版卡帶的銷售渠道,每一個購買正版遊戲的玩家都需要登記身份證才行。

蘇秦知道這些措施不一定能完全止住這股遊戲風潮,不過把時間花在一款不需要充值收費的單機遊戲上面,也總好過後世那些坑錢坑人的網遊頁遊。

這些舉措已經是蘇秦短時間可以想到的最好的辦法了。

遊戲畢竟不是夢幻集團的主營業務,他的精力更多的還是放在了其他的地方。

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