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第七十二章 算計與巧合

閃現點燃普攻,這一點史翟也預料到了。

他拉開的這個距離,就是剛好若風點燃夠不到的距離。

引燃距離是400碼,而瑞茲和死歌普攻距離是450碼,英雄聯盟之中50碼就是小半步的距離,微不足道。

可這點距離,在關鍵時刻卻很起用,普攻可以打到,點燃卻放不上,殘血射手打近程英雄,把控這個距離極其關鍵。

作為一個資深射手,史翟對於這一點掌握的很準確。

看到若風丟閃現,史翟也果斷閃現。

同樣的一個完整閃現距離,史翟依舊和若風保持了點燃放不到的距離。

在閃現落地的同時,史翟接著回手秒放了一個w痛苦之牆在若風的落地點,與此同時還丟了一個q技能出去。

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閃現落地,兩個技能,幾乎是完全瞬發!

這種時候,拼的就是手速。

如果史翟稍微慢一絲,那麼若風就能朝前半步,將點燃放上,史翟就必死無疑。

史翟閃現落地,距離點燃距離只差一絲,這讓若風錯以為自己能夠放上點燃。

而很巧合的是,史翟落地點,剛好是他這邊的炮車後面,英雄和小兵幾乎完全重疊。

若風因為誤以為自己的點燃能夠極限丟到,手又太快,剛好把點燃按了出去,結果直接丟到了炮車身上,只有一記普攻打在史翟身上。

而這一個閃現,若風剛好進了防禦塔的射程,正好踩在痛苦之牆上面,被減速,隨後被死歌q技能命中。

死歌二級q技能有了60點傷害,攻擊附加沒有小兵的英雄,就是120基礎傷害。

這一下,瑞茲頓時也變得只剩下一百多血,而要命的是,瑞茲被塔鎖定了。

被減速百分之四十之後,瑞茲需要挨兩下攻擊,才能出防禦塔的射程。

逃脫不了的若風,無奈之下只能送出了中路第一個人頭。

拿下一個人頭之後,史翟也忍不住有些愣神。

他的確算計到了極致,不過他並沒有預料到,若風會打得這麼激進。

史翟知道死歌前期很難和瑞茲對拼,也沒想過拿人頭,他只是想拉開距離,虧損一點兵線回城補給。

後面若風會閃現過來拿人頭,其實都只是用常理推算,因為一般人在看到對方就差一個普攻加點燃的傷害的時候,都會這麼做了。

可他並沒有想到,若風也會犯這種低階錯誤。

至於後面那個點燃丟到炮車身上,看著很像是新學手的操作,其實不過是單純的巧合。

發生這種巧合,一來是史翟對於距離把控太準,剛好把距離把控在普攻勉強夠點燃卻差一線的這個關鍵距離,給了若風一個點燃能夠夠到的錯覺;二來是那個炮車位置剛剛好,就比史翟超出一線,讓炮車和史翟幾乎完全重合,如此一來點燃就和普攻一樣,很容易落到重疊的小兵身上;三來則是若風手速太快,閃現點燃接普攻完全一氣呵成,在這種情況下,在點燃距離差一絲卻命中目標的時候,想收回也來不及了。

這種事情,也只有在s1和s2賽季發生,到s3賽季引燃技能就被改版,丟不到小兵和野怪身上了。

這麼意外的拿出一個人頭,史翟也略感意外,不過他並未因此就輕視若風,反倒是更加警惕起來。

雖然拿到一個人頭,還賺了一個技能,但是這僅僅只是意外,實際上前面他是被若風壓著打,而且打得很慘,三級就壓了好幾刀了。

這種事情,在史翟重生之後單對單的時候,還從未出現過。

這個時候,史翟如果回家,錢還不夠出關鍵道具眼淚,可他在最後打反手丟了一套技能,也沒什麼藍了,根本沒法快速清兵。

如果這時候繼續線上上耗下去,等到若風回來,很快就能將兵線重新推回塔下,史翟會虧更多兵。

沒有多猶豫,他就直接回城補給,然後傳送回線上。

史翟是帶的傳送,沒帶引燃,這也是他線上打得如此被動的原因之一。

本來在前面幾個賽季,死歌走重生傳送送死流特別流行,不過史翟是要做第一期基本操作教學影片,並沒有把這種噁心流的死歌拿出來。

也幸虧如此,他才能拿下中路第一個人頭,如果沒有閃現,史翟吃了那一套之後就沒有逃跑的機會,就算重生傳送回去,也未必能留住茲,多半只能白送第一個人頭了。

錢不夠眼淚,史翟猶豫了一下,再補了一個回藍的賢者之石吊墜。

兩人幾乎是先後回到線上,多了一個回藍裝置,對於史翟而言並不算太大的優勢。

他能做的,也就是用q抽獎試探性攻擊,消耗和騷擾若風補兵。

這種攻擊命中率並不高,完全是無套路的放,去賭若風的走位。

好在死歌2級q消耗才26點藍還不高,而且冷卻只有一秒,時不時放一下消耗得起。

能命中,就能消耗一些血線,命中不了,也能噁心若風一下,不讓他補兵太安逸。

2級q單獨命中目標,就有120點傷害,前期的流浪也吃不消。

如此一來,若風不得不連續變換走位,避免被消耗,補兵也受到了影響。

史翟三級這一波操作,也讓若風意識到,自己遇到的是反應極快的對手,並不是菜鳥。

意識到這一點之後,若風在點燃沒好之前,沒有繼續選擇對拼,而是和平補兵發育。

兩人在中路打得有來有往,兩邊的上路和下路也一直在對拼。

實際上中路算是很和平的,史翟他們這邊下路出門就送了雙殺,上路則是拿到了一個人頭。

後面戰鬥也沒有斷,史翟和若風的隊友都相差不大,史翟這邊的隊伍上路打出了一些優勢,若風他們那邊下路打出了優勢。

好在雙方都還算會玩,沒出現崩盤。

前期無論是死歌還是瑞茲都不適合支援,兩人也沒想著去支援隊友。

瑞茲清線能力強,死歌也差不多,中路基本打成僵持狀態。

一直到六級,兩人才再次發動試探性進攻。

(ps:特別說明下,時光,冰杖,冰拳,冰心,大天使等裝備,s3才出來,法坦瑞茲,也是s3才開發出來的套路。只是s1太過久遠,很多裝備都已經徹底消失,竹子也記不得那些裝備的詳細屬性。故而用s3就出來,後面也還比較常見的裝備代替,讓大家更加容易接受一點。那些消失的代表性裝備,比如綠爪,以及後面出現的自然之力,神秘之劍,利維坦之甲,冥火之擁,深淵權杖,都會特別註明屬性,然後代入文中,方便大家更系統的去瞭解過去的賽季。還有就是,以前的起點作者號安全碼丟失,這個是新號,沒有等級,無法在評論區發言和回覆,望大家諒解!)

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