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第32章 勾爪,謝謝你治好了我的低血壓

周天逸第一時間遊玩了勾爪。

不得不承認,設計思路確實很棒。

有了勾爪後玩起來更像是在真正的狩獵了,不論是上身,撞牆,破防都做的很完善。

雖然地圖,怪物,武器設計方面還是很落後,不過能有這種進步周天逸已經很滿足了。

他露出了慈父般的微笑。

但是當他狩獵完一隻魔物之後,他就發現了事情有點微妙。

這個勾爪問題很多,而且最重要的一點事。

設計勾爪的策劃絕對沒有好好玩自己做的遊戲!

明明這麼好的創意,好好最佳化一下再上線又能怎麼樣呢。

周天逸嘆了一口氣,任重而道遠。

**

劉明是一個注重戰鬥體驗的玩家,平時最喜歡玩的就是《怪物獵人》。

他跟一般的玩家不同,他喜歡的是與怪物之間的戰鬥時的極致攻防轉換,追求的是無道具最速狩獵。

《超凡獵魂》他一開始還能玩的下去,畢竟這遊戲基本照搬《怪獵》的戰鬥系統玩起來體驗還算中規中矩,有新的怪物打他就忍了。

但是後來就被逼氪的養成的系統給勸退了。

《超凡獵魂》的勾爪上線後他就迫不及待的進入遊戲,想要體驗一下這個機制帶來的樂趣。

先打一隻赤炎飛龍試試手,找到一個在競技場的任務進入。

開局他模仿著小龍哥,勾爪上頭,接大劍破防。

很順利,但是也感到有彆扭的地方,具體彆扭在哪裡他也說不出。

他將赤炎飛龍引到牆邊想要使用勾爪撞牆時,就發現了問題所在。

想使用勾爪就得先將武器收起來。

劉明感覺很難受,這打著打著就要收刀,戰鬥節奏很糟糕。

就像是跟自己女朋友乾柴烈火了一半,突然發現你得有個保護傘,於是你收刀再拿出保護傘再拔刀,那種爽感一下子就少了很多。

然而還有更難受的事情。

他在赤炎飛龍的左側對準它的腦袋使用了勾爪。

勾爪飛射出去,勾上了它的翅膀。

劉明滿腦子的問號?

但是身上動作沒停,上了身體後,可以在怪物身上移動。

我移動到頭部還不行嗎?

於是他在赤炎飛龍的身上慢慢爬起來。

好不容易從翅膀爬到了頭,還沒來得使用攻擊,結果赤炎飛龍一個小前咬,就直接將他從頭上咬下來。

劉明:???

他血壓直接飆升,老子花這麼長的時間就為了怪物撞牆,結果你就來這一手?

劉明還不信了,跟勾爪槓上了,連續對著魔物的頭使用勾爪。

最後才發現,只有自己正面勾頭才能勾的上。

思考片刻終於明白了問題所在。

赤炎飛龍這是模仿《怪獵》中火龍製作的魔物,模樣跟西方的巨龍相差不大,有一對巨大的翅膀。

而勾住發射是在左手上,自己瞄準它的頭發射時,勾爪從左手朝目標點飛去,而不是從身體正前方飛過去。

這就導致了,勾爪飛行是一個斜線不是直線,如果左邊有阻擋物就會直接被拉過去。

這就是剛剛為什麼明明勾頭卻上了翅膀的原因。

因為赤炎飛龍的翅膀擋住了勾爪的飛行路線!

這樣設計有沒有問題,沒有問題,很真實很符合邏輯。

但是這樣設計根本沒有考慮過玩家的體驗。

劉明想著很符合邏輯,我忍了。

但是接下來的口水硬直讓他忍無可忍。

劉明也是一個大劍玩家。

大劍的特點就是,單次傷害攻擊極高,但是攻擊頻率很低。

想要在最短的時間狩獵怪物就要保證,每一刀都不會落空,計算著部位的硬直,清楚的知道在哪一擊可以打出魔物的硬直。

但是新加入的口水硬直完全給他整不會了。

毫無邏輯,打著打著,明明算好要出硬直的一刀,它突然就往後一退開始流口水。

不僅躲過了攻擊,硬直還沒了。

在這段時間內,他要收刀,然後靠近到能使用勾爪的距離,上去延長破防時間。

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如果說稍微離的遠一些,根本來不及,就算上成功勾上了,也有可能被魔物給咬下來然後一波連招。

對劉明來說這勾爪系統完全都是負面效果。

氣的他直接退出遊戲。

寫了一個長評來怒斥勾爪反人類的點,評論名字叫做

《勾爪,謝謝你治好了我的低血壓》

評論一下子得到了許多玩家的贊同。

“樓主說的太好了,我剛剛玩一把。勾頭上尾巴,然後被一個尾砸直接砸死了你敢信?”

“什麼腦癱設計勾爪,他真的有自己玩過遊戲嗎?但凡玩過都不可能做出來這麼斷節奏的東西。”

“我日了狗了,硬直就硬直,你TM後退個毛線,害老子空了三個氣刃大迴旋。”

不就前剛被人們一頓誇的勾爪成了現在人人吐槽的東西。

**

企鵝科技,會議室。

“王總,現在線上人數又開始下降了,而且評分也開始大幅降低。主要是針對勾爪的差評。”

老王面色凝重。

“勾爪肯定不能刪,讓設計的人出去道個歉,然後加快速度做最佳化。”

“好的,王總”

但是老王也明白,就算修復好了,這遊戲短時間是別想再有什麼熱度。

當然老王並不認為是自己的決策出了問題。

而是將全部原因歸咎與周天逸故意在這個時候放出新資料片。

他收拾一下心情走進了老馬的辦公室。

周天逸,咱們走著瞧。

**

周天逸就這樣看著這款他明明很期待的遊戲,從超級爛——很爛——一般爛。

看著玩家們的評價就知道這款遊戲沒什麼在起來的可能了。

他也有點感慨。

遊戲就在這裡,你照著抄,稍微加一點創新,但凡用點心也不至於這樣。

明明有機會也有能力一步到位就做好的事情,偏偏要擺爛。

大公司就這麼喜歡恰爛錢嗎。

原來還以為只要自己多做出幾款遊戲。

不同型別,不同畫風,不同玩法。

總能給一些人啟發,讓他們來製作不同的遊戲。

照著抄都沒有問題,至少這是思變的開始。

看來得要一些猛藥才行了。

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