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35章:電影與遊戲的區別

豔陽高照,晴空萬里,又是嶄新的一天,沒有尾氣的京都,空氣彷彿都有些甘甜。

誰與錚峰工作室會議室內,顧錚正在參與《速度與激情》專案會議,討論開發的細節。

“按照之前開發文件的劇情,第一部分主線劇情涉及到的賽車環節只有八處!”周正站在投影幕布前,侃侃而談。

他雖然是誰與錚峰工作室的副總,但目前也兼任《速度與激情》的主策劃,及負責人。

“第一處是布萊恩試駕聯邦調查局給的改裝車。

第二處為了混入多米尼克團隊,參加飆車黨的夜間競速賽,與多米尼克比賽環節。

以及緊接著逃避警察追逐的飆車環節,算作是第三處。

第四處是公路上遇到法拉利車主,與其來了一場公路飆車。

第五處是參加加州摩哈比沙漠舉行的極速大賽。

第六處是追擊正在高速路上打劫貨運車的多米尼克等人,並救下文斯。

第七處為追擊殺害傑西的兇手約翰尼·陳。

第八處是緊接著第七處之後,與多米尼克進行最後的競速。”

“顧總,按照原劇情的安排,賽車遊戲環節顯得有些少,且中間有很大一段過渡劇情幾乎沒有,所以我們這幾天經過商討,對原劇情進行了適當的調整和最佳化,並在此基礎上又新增了兩處精彩的賽車環節。

首先是原定開場動畫部分,飛車黨高速路上打劫貨車,這段我們打算在飛車黨得手後,過場動畫結束,就需要玩家操控犯罪分子的車子逃避警察的追擊,這樣可以最快速度的將玩家帶入遊戲環節,體驗驚險刺激的公路飆車,然後在展開接下來的劇情!”

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顧錚點了點頭,覺得這樣的改動很不錯,如果按照原電影的劇情,前面的情節鋪墊會很多,可能需要玩家看了十多分鍾過場動畫,才能體驗到第一次操控車子。

而且還是試駕聯邦調查局給的車子,無法第一時間體驗到精彩刺激的飆車環節。

“第二處是原劇情中的布萊恩和米婭的感情戲部分,米婭帶著布萊恩深夜飆車,展現自己內心的狂野的一面。

這裡我們也做了改動,米婭在飆車時,會遇到同樣喜歡飆車的人挑釁,布萊恩幫助米婭戰勝對手,還贏了一筆錢!”

“而且之前的很多劇情有些拖沓和冗長,我們也做了相應的調整,簡化了一些人物對話和查案的情節,尤其是呈現聯邦調查局對於布萊恩的施壓,以及布萊恩對於聯邦調查局不滿情緒的變化和表達上,都用更為精簡的方式去呈現,在不破壞遊戲的劇情和人物的基礎上,刪除掉了一些不必要的過場動畫內容,加快了遊戲節奏。”

周正一邊翻著PPT,一邊講述著對劇情的調整。

前世的《速度與激情》畢竟是一部電影,而不是遊戲,所以在故事呈現上和情節節奏上,肯定是不同的。

正所謂電影是敘事藝術,遊戲是互動藝術。

電影很多篇幅用來刻畫人物的性格、關係、內心活動,為了增加劇情的緊張感和懸念而增加了很多轉折和意外。

甚至很多情節都在描寫布萊恩的內心變化,描寫他在工作和愛好,職責和情感上的糾葛與矛盾,來增加戲劇張力。

但在遊戲上這些內容就顯得有些冗長累贅,所以必須在故事節奏上要加快,要去除和簡化一些不必要的描述,用更精煉的過場劇情來呈現,甚至用文字代替鏡頭,用旁白代替畫面。

當然這也很考驗創作團隊的功底,如何在戲劇性和遊戲性上取得有個非常好的平衡,既能夠給玩家呈現一個優秀的劇情,精彩的故事,鮮活的人物,又能玩的爽,玩的酣暢淋漓,感同身受。

“以上是對原定主線的調整,顧總,您這裡還有什麼補充意見嗎?”周正看向了顧錚。

“能否嘗試做成多線多結局,這樣可能會大大增加遊戲性!”顧錚說道。

其實前世很多優秀的遊戲都擁有多種結局,而《速度與激情》其實也可以做成這種多結局的方式,給遊戲帶來更多可能性,更多變化。

“比如布萊恩最後是否選擇放走多米尼克,兩種選擇將導致不同的結局和命運,接下來的任務也將不同。

甚至在此之前,布萊恩就可以選擇是否接繼續調查那幫飛車黨和多米尼克,如果他不去調查,就會被停職處罰,將不會知道卡車司機聯盟已經打算以暴制暴。

但也不會因為調查飛車黨犯罪用車時,被文斯發現,引起多米尼克的一絲戒備之心,而一直認為布萊恩是警察的情敵——文斯,會忍不住找茬,與布萊恩發生爭執,大打出手,最後因為多米尼克向著布萊恩而賭氣不知去向。

所以多米尼克在極速大賽當晚準備再次作案時,就會因為人手不夠,而帶上布萊恩,一起搶劫貨車,最後徹底加入多米尼克團伙,而遭到聯邦調查局的通緝……”顧錚腦洞大開的說著。

顧錚的話,讓項目組的不少人臉上露出了感興趣之色,而策劃團隊成員們也都露出笑容。

“顧總與我們想到一塊去了!”周正說道,旋即往後翻了十幾頁PPT,“顧總,這是我們策劃團隊目前設計的多線結局……”

周正給顧錚講述和展示了他們設計的不同劇情線,顧錚越看越驚喜,策劃團隊設計的比他想的還要豐富,就連多米尼克與米婭的感情線上也有不同結局。

布蘭恩甚至可以選擇是否攻略、推倒電影《速度與激情2》裡的性感海關臥底莫妮卡,而引發彩蛋劇情和任務。

而且第一部分劇情結束後,就可以解鎖多米尼克人物,玩家可以用多米尼克的角色,去玩他在逃亡國外的劇情。

這些都是原電影裡沒有涉及到的劇情,也是需要團隊重新創作的部分。

到了後面更是可以解鎖逗比黑人——羅曼角色,以及亞洲人面孔的韓這個角色等等設定。

值得一提的是,顧錚最初就將原劇情裡的韓這個角色設定進行了一些改動,將其設定為華人,名字也改成了陳,還叫美工對他的樣貌進行了修改,更具華人特徵。

誰與爭鋒工作室這次計劃推出的第一版《速度與激情》的副本,是融合了電影《速度與激情》第一、第二、第四部三部電影劇情。

原本的故事線、任務和劇情就相當豐富了,如今加上了多線劇情,讓整個副本的可玩性更強了,也可以讓玩家體驗到不同選擇帶來的不同種結局和人生。

除此之外,遊戲中還會設計很多主線之外的正規賽事,以及非法賽事可供玩家遊戲,體驗另類速度與激情,還能賺取經驗和財物、道具等。

而且在美術資源上,顧錚一開始就做了調整,電影前兩部都是拍攝於十多年前,裡面的車子外形都太古老了,不是很符合目前主流審美。

所以顧錚基本都刪掉了,用後面幾部裡出現的一些更加符合現在審美的汽車替代,以及讓美工團隊又設計加入了自家汽車品牌的車子。

……

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