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第22章 系統的迷惑操作

【提示:攻略任務[解怨],已完成】

【任務獎勵1:消滅附身幽浮,獲得經驗值100點】

【任務獎勵2:遊戲幣200點】

【玩家表現評分:5S+】

【額外獎勵1:獲得提升經驗點160%/提升遊戲幣200%,二選一;】

【額外獎勵2:來自幽浮的恐懼,玩家獲得一枚[恐懼徽記];】

【評分獎勵:一隻看上去有點年頭的老式木箱】

騎著小粉紅回家的路上,夜明收到了任務結算提示。

明明只是過來給黃一峰助攻的,結果他這個輔助轉眼成C位。

這也太草率了。

幸好他是臨場發揮型選手,不需要做什麼心理建設,對造型猙獰醜到爆的油炸鬼,只感覺到了些微的噁心而已。

唯一有點虧的是,花了200幣買的【塞壬之聲】就這樣用掉了一次,四捨五入虧了70萬。

面對幽浮體,類似爆炸、刀槍劍之類的物理輸出,基本沒用。

高壓電擊僅能達到的效果,就是在其附身之後,將其震出被附身者的軀體。

而能對幽浮體產生震攝及傷害作用的,只有【可疑的撬棍】和【淨化】天賦的主動效果。

但是,撬棍所附著的煞氣並不是很強,淨化天賦現在也只有2點,施放出來的威力根本不足以幹掉油炸鬼。

迅速得出這個最基本的判斷後,夜明只得使用昂貴的消耗品。

這其中也存在一定賭的成份。

賭系統給自己的暗示有效,賭自己的精神值比油炸鬼高。

第一個任務,以及夜明和黃一峰的第二個單人任務,無論是任務名、提示還是備註,似乎都有著與答案直接關聯的細節。

【將亡者之名刻於碑上,讓那個魂靈得以安息】

這句話曾反覆出現在商豐濤案的始末,夜明將之拆解開來琢磨了好幾天,也沒想明白與商豐濤和四個被害者有什麼關係。

所以,這句話並非針對個案,而是指向面對魂魄類幽浮體,最有效的應對方法是將其名字刻寫在碑石之上。

安息,有神論的說法,等於超度。

但在夜明看來,人死了就是死了,魂魄散了就是散了,都是能量的消亡。

有沒有來生?鬼才知道。

至於為什麼把亡者的名字刻在碑石上,那個魂靈就會得到安息,從未涉及過神秘學領域的夜明,只能對自己的才疏學淺、孤陋寡聞表示遺憾。

為了弄到這個被活活丟下油鍋的倒黴蛋的名字,夜明不得不氪金。

當然,他也做好了‘寫名無效’的後手準備。

【提示:玩家[非玩家人物]協助玩家[大黃蜂]完成任務,得到來自玩家[大黃蜂]的真誠感謝與崇拜,獲得一枚[景仰]徽記。】

“先是恐懼徽記,現在又來一枚景仰徽記,這有什麼用?”

【玩家許可權不足,禁止訪問】

“給我徽記,卻不告訴我有什麼用,這操作甚是迷惑啊。”

吐槽了一句後,給騰小桃去了個電話,徵用小粉紅,明天中午歸還。

夜明直接回到自己的家,扛著腳踏車剛進院子,就聽到黃一峰興奮的嚎叫聲。

“升級了,我升級了。”

“你之前經驗值96點,完成這個任務升級不是很正常的事情嘛。”

黃一峰早就習慣了夜明‘永不上頭、只讓別人上頭’的超理智腦,自顧自地得瑟道:“我現在也是LV2級選手了,咋樣,追上你了吧。

嘿嘿,來,我把任務日誌分享給你。”

【任務:愛的代價】

【任務內容:調查網紅餐廳投毒事件,已完成】

【任務目標:找到投毒者,已完成】

【任務獎勵1:經驗值100點】

【任務獎勵2:遊戲幣100點】

【玩家表現評分:5A】

【額外獎勵1:獲得提升經驗點150%/提升遊戲幣180%,二選一;】

【評分獎勵:鑑於玩家在任務中的亮眼表現,獲得稱號】

查閱完胖子的任務日誌後,夜明初步弄清楚系統對玩家評分的判定標準。

系統對玩家評分,僅限於玩家在任務中的個體表現。無論玩家尋求什麼幫助,都不影響系統最終判定。

這就好比,10級玩家帶5級玩家去刷怪,省去了後者滿地圖找怪的時間,後者還能在前者幫助下輕鬆碾壓、低損或無損完成任務。

總結:合理抱大腿,青銅上王者。

不過,這個標準僅限於單人任務,團隊任務如何判定個體玩家的表現,現在還未為可知。

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另外,讓夜明感到有點不解的是,系統發任務的標準,好像有點太過隨意。

講道理,同級別玩家的任務難度不應該差距辣麼大。

胖子這個任務,嚴格來說,壓根不存在任何危險係數。

投毒者雖然是只鬼,但只需要找出被附身的物件,任務就算完成。

胖子在運氣這塊,一直都拿捏的很到位。開蓋再來一瓶、掃碼有獎什麼的,幾乎沒落空過。

現在連系統都獨寵他一個。

再看自己,前一個跟遠古異種博鬥,要不是因為他情感濃度低、共情能力差,怕是早就成花肥了;

剛剛這個轉角遇上鬼的任務,要不是氪金,不說被蒸熟吧,也得有個六分熟。

總之,兩人的任務難度,根本不在同個量級區間內,沒有一點可比性。

“這貞德河裡嗎?”夜明想了想,吐槽道:“哼,連系統都嫉妒哥的盛世容顏。”

“長得再帥頂球用,也就我欣賞你。”黃一峰嘲諷了一句後,問道:“對了,打你電話那會兒怎麼突然給我掛了?”

“不是說了嘛,幫你滅口。”

“嗤…”黃一峰不以為然地笑了聲。

不過,笑著笑著他就想起夜明之前分享給他的那個噩夢般的任務日誌,笑容登時僵住。

不是沒有這種可能性啊喂。

“明哥,你、你不會真把那家夥給…”

黃一峰比了個抹脖子的手勢,夜明睨了他一眼,伸手在空氣中劃了一下。

【資訊:收到來自好友[非玩家人物]的任務日誌分享】

黃一峰納悶地點開,沒出一分鐘,客廳就響起一陣乾嘔聲。

“不是,這麼刺激的畫面,你就不能提醒一聲啊?”

黃一峰強壓下胃部不適,喝了口熱水,驀地反應過來。

“臥了個去!我特麼…我差點跟這玩意兒,非絲兔廢絲!老鐵,沒有你我可咋整…”

“停。感恩的心,我收到了。”夜明坐到客廳的沙發上,正色道:“整理一下資料,去商城看看有沒有重新整理。”

黃一峰立馬放下水杯,坐到夜明旁邊,兩人同款葛優躺半癱在沙發上,微微抬頭直視前方。

旁人不可見的光幕上,出現兩人各自的資料。

秉持著‘穩發育、堆裝備’的理念,夜明仍舊將額外獎勵用於遊戲幣翻倍。

【非玩家人物】

【稱號:縱火者】

【使用者等級:LV3】

【經驗:30/300】

【遊戲幣:422】

【你的虛擬形象:無】

【屬性:

精神—7

力量—5

敏捷—6

智力—8

直感—9

均衡—8】

【天賦:淨化(2)】

【榮譽:恐懼徽記一枚、景仰徽記一枚】

【提示:玩家晉升一級,獲得1自由點,可用於提升六類屬性的任一序列或天賦;】

在確認學習淨化卷軸後,天賦點自然生成1,加上前次升級的自由點,淨化天賦點共計2。

“暫時夠用,這次就加到精神值上吧。”

主動施放淨化天賦和使用消耗品【塞壬之聲】,都需要用到精神值。

如此,一方面測試精神值總量提升後,天賦及消耗品的威力是否也會隨之增漲;另一方面,當然也是為自身安全考慮。

精神值消耗過多,人會匱乏甚至暈厥。若在任務過程中出現這種狀況,那就差不多涼一大半了。

夜明當然不會讓這種事情發生在自己身上。

接下來,能讓他情緒產生些許波動的時刻來了。

“胖子,藉手一用。開!”

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