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第三百五十六章 東皇太一的兩種打法

蘇玉清喝了一口水。

“行了,先到這兒,打王者巔峰賽吧。”

蘇玉清想了一下今天的任務,得用3個沒用過的ap類英雄取得至少3場勝利。

Ap類英雄可就多了呀,法師,輔助甚至坦克裡面都有ap英雄。

蘇玉清想了一下,好像從直播開始,他從來沒玩過一個位置。

於是對觀眾說道。

“兄弟們,今天先來把輔助吧,東皇太一怎麼樣?”

看了眼彈幕,觀眾也基本沒意見,蘇玉清便決定第一把就玩他了。

“巔峰賽一邊說一邊打恐怕跟不上,先跟你們說一下東皇太一這個英雄吧。

結合歷史來看,東皇太一是古代傳說中的神祇,春秋戰國時期楚國(或南方)百姓中所信仰和祭祀的天神。

東皇太一最初記載於屈原所作詩歌楚辭《九歌》裡面,是《九歌》所表現楚地神話體系的至高神。名字中的東,在此並非指的是地域方向,而是尊貴程度,東為五方之首。

再看一下技能。

被動是東皇太一一技能所召喚出來的能量球碰到敵方英雄會對其造成高額法術傷害,並回覆自身大量生命值,對非英雄單位造成傷害時會回覆自身少量生命值。需要注意的是對敵人造成的傷害主要是根據敵人最大生命值的百分比決定的,所以不管打肉還是打脆皮都一樣疼,回覆自身血量的數量主要是由自身最大生命值的百分比決定的,所以自身最大生命值越高回覆也就越多。

一技能開啟時會對周圍敵人造成高額法術傷害並召喚一個能量球圍繞自身,同時最多存在三個能量球。釋放能量球時如果對周圍敵人造成了傷害,那麼會立即減少一技能百分之五十的冷卻時間,東皇太一身邊圍繞的能量球數量會影響二技能的傷害。

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.二技能是東皇太一每擁有一個能量球,就可以對指定方向進行一次範圍衝擊,每次衝擊都將對敵人造成高額法術傷害。第一次和第二次衝擊範圍內的敵人將減少百分之五十和百分之九十移速持續一秒,第三次衝擊範圍內的敵人將被眩暈一秒。釋放二技能時,自身的移速將會增加百分之三十持續一秒,並且每增加一個能量球將額外增加百分之十的移速。

大招是東皇太一壓制一名敵方英雄持續二點五秒,雙方都無法進行任何操作也無法被淨化,當一方受到傷害時另一方也會受到同等傷害。另外大招開啟的時候東皇太一可以立刻獲得三個能量球在身邊圍繞。

銘文方面,我準備帶宿命10 ,虛空10, 調和10。

這套銘文可以增加二十三點物理防禦,一千一百六十二的最大生命值,百分之四的移速,五十二點每五秒回血,百分之十的攻速和百分之六的冷卻縮減。

因為東皇太一的所有技能法術攻擊加成特別少,所以帶法術銘文作用有限,而他的所有技能都是圍繞血量來進行增幅的,所以我們帶一套純肉銘文,可以提供極強的生存能力,邊路抗壓效果特別好,如果一級團的話,一身純肉銘文配合一技能三個能量球帶來的傷害和回覆效果,能使東皇太一屹立不倒輕鬆一打五。另外這套銘文加的冷卻也非常有用,還有百分之四的移速可以提高東皇太一的靈活性機動性。

裝備方面,一套是輔助用的,另一套是上單用的,基本上是。

輔助流出裝: 輔助裝,疾步之靴,霸者重灌,不死鳥之眼,血手,復活甲。

上單流出裝: 護甲鞋,痛苦面具,不祥徵兆,不死鳥之眼,霸者重灌,迴響之杖。

分別來分析一下,第一套出裝是輔助流路線,第一件肯定要出輔助裝,避免搶射手和打野的經濟經驗,讓他們快速發育。東皇太一如果要去輔助的話前期跟著射手作用有限,跟著打野四處抓人會更好一些,所以出個疾步之靴方便快速遊走。後面幾件肉裝就沒必要解釋了大家都懂。

第二套出裝走的是上單路線,既然是上單就肯定得有一定的傷害才行,但東皇太一技能傷害方面法術攻擊加成很低,所以選擇出痛苦面具和迴響之杖,痛苦面具那個被動技能可以讓東皇太一消耗能力變強,迴響之杖也是靠那個被動技能的傷害才被選中的,值得一提的是迴響之杖加的百分之十移速這個屬性對東皇太一也非常有用。

其他裝備都是普通肉裝沒有什麼需要刻意講解的,唯獨不死鳥之眼需要單獨說一下,這個裝備可以提升東皇太一的回覆能力,所以必出。

打法也是,看你玩輔助還是上單了。

先說輔助。

一級點一技能,快速攢夠三個能量球,開局之後帶著打野和射手到敵方下路藍BUFF野區等著,一旦重新整理立馬搶不用客氣。

敵方過來的話自己一個人跑人堆裡吸引火力就行了,只要確保近身過去讓能量球碰到更多的敵人,有超強回覆在手一時半會兒想死都難。等打野把他家藍收了立馬撤退不要戀戰,如果敵方敢追,就纏上去配合打野射手的輸出將敵人帶走。

搶完藍之後讓射手一個人去發育,自己跟著打野去遊走,一方面幫他快速清野一方面配合起來抓人,四級之前要注意攢能量球,最好能一直保持三個,方便隨時控制敵人。

一旦碰到敵人立馬遠遠的放二技能將敵人減速或者控住,然後配合打野擊殺掉。四級之後就更簡單了,碰到敵人先扔個二技能封他走位,再跑過去大招壓制住就行了,配合打野迅速擊殺。重複這個套路,不斷為己方建立優勢,直到中期小規模團戰來臨再退居後方保護射手。

上單的話就猥瑣清兵發育,有一技能和二技能配合起來清兵非常快,而且回覆能力很強特別抗壓,一有機會就拿二技能遠端丟對面消耗他們,有人來幫忙就上去浪一波,注意不要浪死了就行。

四級之後的東皇太一可以說是模樣大變了,直接反客為主,先二技能遠遠的丟一下控住敵方射手,沒控住就不要上等下一波機會。

控住了之後直接跑過去按一技能再次打出傷害,有這兩下敵方射手絕對半管血沒了。然後就圍著射手開始繞,一技能好了立馬放,不停的攢能量球,有高額回覆敵方射手和輔助一時半會兒也打不死你,等到消耗的敵方射手慌了要跑交閃現的時候,直接二技能扔過去再控一波,這一下對面射手不死也殘了,跟進塔內接個一技能直接帶走。

然後在塔下開大招壓制敵方輔助,有防禦塔的傷害直接能秒掉輔助或者讓他殘血,大招一結束立馬閃現出塔的範圍。因為大招會重新整理三個能量球,所以出塔之後如果敵方輔助沒死就回頭扔個二技能,三個能量球砸過去敵人必死無疑,雙殺輕鬆到手。

這個方法能做到傷害最大化,可以完全一打二拿到雙殺,但是也比較復雜,剛上手的小夥伴如果這麼玩的話,一個走位失誤就容易賠了夫人又折兵,雙殺拿不到先不說,還容易直接交代在那兒。所以小編還有這個套路的簡化版,不過只能殺一個人哦,效果雖然大打折扣,但是卻非常穩妥,對上哪個脆皮都可以這樣玩。

快速用一二技能清兵,把敵人逼回塔下,然後攢夠三個能量球直接對著塔下的射手扔過去控住,立馬跑過去大招壓制射手,有防禦塔的傷害可以直接秒掉,最後迅速跑出敵方防禦塔的攻擊範圍就可以了,如果被輔助控住著急走不脫,可以果斷閃現出塔,確保萬無一失。

大後期團戰東皇太一也分兩種打法,一種是輔助型玩法,就是死死跟著己方射手,給他全方位的保護讓他放心輸出,閒的沒事可以遠遠的丟個二技能到敵方人堆裡面幫隊友控一下人。一旦敵方刺客突過來立馬大招壓制住,配合射手秒掉,輕鬆團滅敵方贏得勝利。

還有一種是上單流玩法,就是主動開團,雙方遠端英雄在不斷試探消耗的時候要注意仔細觀察戰場,一旦敵方射手站位或者走位出現失誤,立馬甩個二技能控住,直接閃現進場大招壓制敵方射手,配合隊友秒掉。然後開著一技能在人堆裡面轉悠就行了,吸收傷害,有二技能了就對著人堆放一下控制敵人。敵方主要輸出被殺,團滅只是早晚的事,這樣也可以輕鬆贏得勝利快速上分。

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