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第二百七十六章 不信貂蟬能逃出生天

“可以,這波2換3,對面死的都是c位,咱們不虧。”

“貂蟬已經無敵了,這把應該是穩了!”

“這把結束,我就要2260分了,美滋滋!”

“大家不要浪,待會看能不能把龍給控了。”

蘇玉清這邊的隊友互相交談著,觀眾也是不停的發著彈幕。

“我特麼真酸了,看看蘇少這隊友,要開團能開團,要保人有保人的。”

“哎……,為什麼我每次遇到的隊友都是小學生啊?”

“那個冒昧的問一下樓上二位,你們都是什麼段位啊?”

“我青銅!”

“我白銀,怎麼了?”

“哦哦哦,沒什麼,哥倆牛比啊!”

“……”

觀眾都被彈幕區給整笑了,好傢伙!

你青銅白銀的隊友不坑才怪了,還有永恆鑽石的,是隊友最坑的一個段位。

人家蘇少這2200多分的巔峰賽,隊友只要不是演員,肯定都正常啊!

大兄弟!

趕緊練技術好好上分吧!

……

這波主宰龍坑團戰結束後,蘇玉清來到上路帶線,把敵方的上路二塔也給帶掉了。

老夫子則是推掉了中路二塔,又給隊友發了一點工資。

……

另一邊。

跟蘇玉清這邊不一樣,幾個人都極為不爽。

“靠,我都吸住貂蟬了,居然還沒把他秒掉?你們幹啥呢?”東皇太一玩家質問。

馬克菠蘿玩家趕緊解釋。

“沒辦法啊,我想一技能掃上去的,但被張飛一個大招給阻隔了。”

“對啊,旁邊還有個橘右京一直騷擾我們,關羽也被孫尚香點了好幾下。”諸葛亮玩家跟道。

一棒猴聽著隊友的討論,也是發表了下自己的看法。

“哥幾個,對面剛才的配合有點好了,我感覺他們五人報團的話,咱們想擊殺這個貂蟬,難度特別大。

你們也看出來了吧,這個貂蟬很強,加上隊友的保護,她很容易就活下來了。

所以我覺得咱們應該抓住貂蟬落單的時機,幾個人衝上去集火她,我就不信這樣他還能逃出生天了。

你們說怎麼樣?”

幾個隊友暫時沒說話,一棒猴猜測他們是在考慮自己的想法。

他於是將目光放在了彈幕區。

“嗨,早就告訴你們了,一棒沒有打這麼高分的水平,現在你們看到了吧?”

“哈哈,笑死我了,第一次見猴子直接當著張飛跟老夫子的面想去切貂蟬的!”

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“不過說實在的,對面配合真的好,一棒這把我敢說已經沒了,有沒有人賭五毛錢的辣條?”

“這還用賭?穩輸的局啊。

要玩,咱們就賭待會兒一棒他們這邊五個人去抓貂蟬,貂蟬能不能活下來。

我說可以活下來,而且不光如此,貂蟬還會把他們5個人秀的頭皮發麻。

10塊錢,有敢玩的來碰一碰。”

“我來,我賭五個人抓貂蟬,貂蟬必死!”

“……”

一棒猴看著自己粉絲發的彈幕,心裡苦啊!

你們到底是誰的粉絲啊!

大哥們!

別的主播的粉絲都是給主播加油打氣的,你們倒好,直接看衰了我!

這個分段,我就真的那麼菜?

要不要這麼打擊人啊?

哎……

還把自己直播間的彈幕區當成了玩錢的平臺。

無話可說啊!

對這些粉絲,一棒猴真的是又愛又恨。

不過他倒是也覺得那個賭貂蟬必死的粉絲說的沒錯,雖然貂蟬會玩確實很秀,但是2200多分的局,你一個人還能秀五個人不成?

看我們扎不扎你!

這個時候,隊友貌似也考慮好了,紛紛開口了。

大致意思也都是同意一棒猴說的抓單貂蟬。

……

蘇玉清還不知道自己已經被對面了5個人給盯上了,依舊玩著貂蟬在上路帶著線。

看著隊友跟對面的一個個的復活,蘇玉清操作貂蟬稍稍後撤一點,防止自己被抓。

不過好在剛才那波她沒有交淨化,而且身上還有輝月這件裝備,所以如果真的衝過來對面幾個大漢,還是有一點的操作空間的。

此時,黑暗暴君剛好還在,蘇玉清讓橘右京等人找機會看能不能去把黑暗暴君給rush掉。

10來秒之後,得到了答案,因為自己身上多了黑暗暴君的buff。

可以!

黑暗暴君是王者榮耀中一個很厲害的加成buff,在遊戲進行到10分鐘之後才會重新整理,10分鐘以前都是暴君,暴君比起黑暗暴君那是弱多了。

想到這,蘇玉清決定給觀眾也普及了一下暴君跟黑暗暴君的一些常識。

“給大家說說暴君跟黑暗暴君吧。你們有什麼問的,發彈幕。”

很快,彈幕上湧現了一大堆問題。

蘇玉清看隊友也都在往六神發育,就說起來了。

“有人說開局的時候不知道暴君刷在哪。

這個我可以很確信的說你是玩的太少了。

暴君出現的位置在己方河道右下方,或敵方河道左上方。

有人或許又要問怎麼看已方和敵方呢。

很簡單在選英雄的時候看自己是藍方還是紅方,如果是藍方,暴君就在己方這邊,如果是紅方,暴君就在敵方一側。

進入王者峽谷後,透過小地圖就更容易判斷暴君的位置,暴君的圖示比主宰小。

有的觀眾會問,提前知道位置有用麼,進入峽谷戰場在看唄,或者等2分鐘以後暴君出來了不就知道了。

告訴大家,提前知道暴君位置,是非常重要的一個情報。

因為這樣不僅可以幫助野王預先規劃好自己打野和抓人的路線並幫助己方隊友先敵一步到達4級。

而且暴君和發育路又在同一區域,知道暴君位置,就能提前預知敵人打野路線和對敵方發育路的制約。

第一條暴君的重新整理時間為開局後2分鐘,被擊殺後的重新整理時間間隔為4分鐘。

當然,很多人關心的是開局第一條暴君給英雄帶來多少增益。

金幣、經驗、還有牽絆。

金幣據我長時間的遊戲,判如果你是擊殺的那個人,那麼應該會增加150塊左右,如果你是隊友,大致在100來塊。

經驗的話,擊殺的那個人加25%,這應該是很確定的一個數字。”

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