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第四百四十章 最後一哆嗦

他們5個人很快死的,連渣都不剩了。唉,我真是憂愁啊,這眼看都過了半分鐘了,我的血條都已經在1/5以下,用不了幾秒鐘我就要掛在這裡了,可是這個技能已經沒有消退的跡象,而且就在這個時候我還不能閒著,因為這個boss啊,他本身對我仇恨是比較高的原因,在這個時候就追著我殺,哎呀,給我著急的呀,恨不得能夠升上一雙翅膀躲避他的攻擊,幸好他的技能已經全部處於冷卻狀態了,要不然這會,我隨便捱上一個技能,恐怕就直接涼涼了。

他這個仇恨值對我來說是有優先的,當然還有另外一個原因,那就是在地上的這些人之中就屬我的血量最低。雖然看的比例我和另外一個戰士差不多,但在boss的眼中,他的血條還在1000以上,而我都在1000以下了,很顯然是我更好殺一點。我難為的呀。我甚至都做好在這裡掉一級的準備了。

“+569!”

嗯……這是?

這是一個回血的技能。數值並不高,但是解決了我的燃眉之急,我抬頭一看。原來是李思寧,她學到的治療技能……但是這個治療效果吧不得不說,確實是相當一般。

就以她這麼高的靈力攻擊,幾乎就是整個伺服器裡面……數一數二的不敢確定,但是前5名一定是穩得,給我加血才加了500多的,唉這就是職業奶媽和非職業奶媽的區別,如果是個職業奶媽的話,這一口加血估計能給我加個2000的,畢竟李思寧她是個法師,學到的治療技能也是相當的,一般能給我500多點的治療,我已經很滿足了。

這個時候這點治療量真的能夠救命的,我總血量才多少啊,跟他們那些肉盾是不能比的。李思寧還真的挺靈巧的,因為要在空中盤旋的緣故,她的施法範圍有些不夠,竟然一隻手順著徐知還的胳膊往下了好一段距離,完全就是手拉著手了,這樣能夠增加一點施法範圍嗎?給我加血,給那個血量最低的重灌戰士家護盾,兩不耽誤。這中間是有技巧的,因為護盾的數值是跟總血量關聯更大一些,所以給他套上優勢就比較大,但是給我套上的話,優勢就比較小,而且還有一個原因,那就是護盾有的時候不能夠抵擋一些真實傷害,所以為了保險起見,李思寧的首選保護目標還是我,這就是細節。

終於……一分鐘,這個地獄般的模

式,整整持續了一分鐘,他的這個熔岩才冷卻下來,地表又變成了我們那個熟悉的堅固地面。在我們身上都不掉血了之後,確認無誤,徐知還才帶著他們兩個飄落在了地面上,唉,清點一下損失。似乎也沒有什麼可以清點的,就剩下了我們7個人。

死去的那5個人暫時沒有著急傳送過來,他們要先在外面補全裝備,這會兒運氣特別不好,有的人被爆出來兩件裝備,直接導致屬性下降了特別多,如果貿然傳送過來的話,很有可能一個照面就被秒殺了,到時候更得不償失,還是有所準備的好,而且他們本身復活之後想要傳送,這都是有一些冷卻時間的。

Boss身份的興奮。擊殺的這種玩家,讓他嘗到了久違的血肉氣息,他興奮地嘶吼著,似乎很久都沒有這樣暢快過了。

我們幾乎沒怎麼開語音商量,對視了幾眼之後就明白了分工和站位,其實已經沒有什麼特別需要標註出來的,你就說我們4個扛傷害,但是同時也要注重進攻,以最快的速度擊殺他,絕對不能讓他再放出來第2次這樣的技能,這個技能的毀滅性實在是太強了。倒不是說他在釋放第2次技能就能殺死我們,只是這個技能所附加的效果實在是太鬧心了,即使是這一會兒已經不掉血的狀態下,我們腳踩下了這片大地雖然堅硬,但是那股灼燒的感覺依舊傳到了我們的感知意識裡面,讓我們十分難受。

最好的訊息當然是李思寧保住了,他的水系魔法是一個最大的傷害來源很快,戰鬥再次打響了血量本身就在30%左右的boss,本以為12個人的隊伍去除了5個傷害會降低2/3才對,可真正打起來的時候,直接讓他傻眼了,這操作簡直是666啊,傷害根本就沒有怎麼降低,幾乎是最少保留了90%的。傷害來源。

這boss滿臉的不相信,與我們纏鬥了起來,可是他哪能突破我們4個人的包圍呀,對的,現在我們已經是對他展開了包圍了,現在他最仇恨的目標已經不是我,而是李思寧,可惜呀,他是衝撞不出去的,每次剛一露頭想要橫衝直撞,都會被老李頭的衝鋒打斷。或者被我擊退,或者被蠻族玩家眩暈,或者被戰士嘲諷,等等一系列的控制技能。

雖然每一個都不是百分百命中吧,但我們4個技能疊加在一起,成功機率就無限接近於100%,即使是點子都不好,都沒有命中的時

候,這個時候就輪到老李頭出場了,他乾脆直接舉著盾牌,和這個boss正面硬剛完全以體力和力量覆蓋的蠻力和他對抗,叫他推回去,不讓他靠近我們的後排。

老李頭剛開始一個人還能和他對抗,但是boss顯然有些狂暴了之後,老李頭一個人就扛不住了,徐知還和我偶爾就去幫老李頭一把,三個人的力量和這個BOSS對抗著,以實際情況來說呢,其實還是對抗不過的,但是因為不止我們一個人嘛,只要能夠將他困住一段時間就行,還有顏清的暗影箭牢,李思寧的減速等等配合之下也打出了完美的控制狀態,我們還是比較欣慰的,而且效果也是比較好的,輕車熟路,以後我們的普通攻擊幾乎都能打到他頭上。大約是個1.5倍的傷害左右吧,這個是不穩定的,沒有寫在官方的資料之中。

對於這種隱藏的傷害計算方式,我們本身是有點牴觸的,但是在習慣了之後我們就越來越喜歡了,因為這個是資深玩家的優勢,它是一個骨灰級玩家,能夠強於普通玩家的根本原因,就是對這個遊戲規則的理解程度和運用程度,這些不寫在介紹裡面的東西,更能夠體現著一個人對遊戲的理解力,即使是寫在遊戲之中的面板資料,還有各種技能搭配等等,這些能夠完全領悟的人也不過1/10而已,更何況這些隱藏的資料了。

我剛開始的時候就比較喜歡攻擊要害,那個時候打小骷髏,身上都沒有武器,攻擊力那麼低的情況下,打中要害還都能夠打出那麼高的傷害,前期完全就靠這個度過,當然也是那個時候因為我職業原因,所附帶的技術移動速度和反應速度比較快,所以才感覺到得心應手。現在回想的話,我雖然玩遊戲的年齡比較長,但還沒有經過特別系統的訓練,只是偶爾跟老李頭學幾招而已,是不該有這麼好的表現的,但是當時我感覺不到啊,只覺得我就是那個天選之人,不管做什麼都能做做到最好,後來才逐漸的懂。很多原來運氣這個東西真的是很重要的。我必須要承認自己的運氣還是挺好的。

甚至於每種怪物不同的外貌,不同的種類,他們要害的部位都是不一樣的,有些怪物就很出奇,就連頭部這種要害都不是他傷害最大化的地方,這個在所有的官方介紹之中都不會寫明,全靠自己探索或者去購買一些類似的攻略訊息等等之類的,完善自己的認知,這也是一種捷徑吧。

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