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13:魂在激鬥中甦醒(BGM)

3:26 S魂在激鬥中甦醒(BGM為電音英雄之證)

隨著雙刀【鬼人化】的開啟,葉承風感受自己的體力正在加速流失,額外能量被新增到了他的體能和爆發力中,在這個時間,笨重的獅王甚至還沒能轉身——

事不宜遲,他的右腿猛地使勁蹬地,控制重心下移,將身軀扭成倒S形向獅王的側後方加速飛馳,用一個滑步貼近到了獅王的皮膜後方,這個距離連獅王身體上撕開皮肉生長的黑色盾鱗的每一分紋理都歷歷在目。

這次輪到他來進攻!

他的雙拳在胸前交錯,雙刃的刀鋒幾乎碰到了一起,分別繼承了湮凌冰與火屬性的雙刀因為太過靠近的排斥而開始不安分的顫抖——

“喝呀!”

葉承風發出暴喝,壓實支撐腿,用另外一隻腿發力蹬地,將全身上下能發動的肌肉群全部催動,最後配合前衝的動力,反握雙刀刺入獅王的後腿,緊接著再度爆發用平行的雙臂將雙刀向兩邊拉扯——

絞殺!

這不是遊戲技能,是基於真實世界的物理特性的高階技巧,原理是以超近的咬合距離提升張力和剪力,讓撕扯的破壞力成倍增長,登時間,被掀開的皮毛和破碎的鱗片伴著獅王的鮮血飛濺。

“嗷——”

被雙向切割產生的傷痛是成倍的,所以獅王這次不由得發出了一聲哀嚎,並立即加速旋轉整個身體想要撲擊這個給它造成傷害的小不點。

它的動作和反應可以說比之前快的多了,可葉承風早就預見到了這一點,所以按照攻擊瞬間就確定的最佳路線,他壓低身體重心,再施展側滑步撤離了獅王的攻擊範圍——鬼人化的開啟不僅僅是強化了他的狀態,更是把他深植於他內心的戰鬥本能激發了出來——冷靜和精密開始協調發揮作用,讓這場戰鬥往他心中預演的結果上推送。

獅王先用左掌橫掃——可葉承風已經滑步到了安全距離;而這時已經轉過身的獅王在發出一聲憤怒的哼聲之後又快速追加了一個右掌揮擊——葉承風用反握的雙刀背磕擊一棵大樹借力,完成滑步的雙腿同時爆發用力——如出水之鯉般在空中轉身,帶動整個人高高躍起超過2米的高度,雙刀磕碰產生的木屑被他運動產生的氣流帶成一片縈繞在他的身下!

獅王根本沒想到這個看似弱小的人類會跳起這種高度,所以右掌揮空了;它馬上採取了補救措施,用剛剛閒下來的左掌去探擊這個完全浮空的人類。

巨獸和人類的眼神在這一瞬間再次交錯——獅王是憤怒裡帶著驚訝;而葉承風則是興奮裡帶著冷靜!

葉承風雖然因暫時在空中而無法閃避攻擊但由於藉著重力下落,所以這時選用雙刀揮擊能產生更大的衝擊力;反觀獅王雖然體型佔著絕對優勢,但由於是倉促的探擊,並不能用上太多力量,因此——假使在下一秒二者直接硬碰硬交鋒,並沒有哪一方會佔有特別大的優勢。

可這已經不重要……前面已經說過了,戰鬥不會因為條件不佔優而就不發生,在雙方都絕對不願服輸的戰場上,交戰的任何一方要做的都只能是……向前!

於是,葉承風的眼睛與獅王交錯瞬間之後就轉移到了獅王的巨大左掌上,對方的右掌由於剛剛攻擊過還處於暫時不能攻擊的“硬直”狀態;只能用一隻掌迎戰的獅王在和一個遠比自己弱小的人類交鋒裡落入了下風,因為對面的人類在這一瞬間有兩隻都可以應戰的爪——

湮凌可以是刀也可以是劍,湮凌是獨龍的爪,在曾經遊戲的任何戰場上他都可以用它以最合適的形態去應對!而在遊戲以外的戰場上的任何條件……則由他本人來創造條件應對!

這同樣也是被一般玩家歸為噩夢的硬核ACT遊戲所要展現的核心觀點與最終魅力——裝備和技能的積累永遠不可能給人物角色帶來飛躍性的改變,BOSS體型與技能遠強於玩家,入門的BOSS也能輕鬆打敗神裝的菜鳥,這正是所謂“硬核”;只有那些耗費心血克服困難並堅持下來的玩家才會收穫難以想象的樂趣,並且最終猛然發現:擊倒那些不可一世的敵人的本質原因不是角色的屬性數字變強——真正變強的是那個操縱角色的玩家本身!

硬核的世界裡變強沒有捷徑,只有不斷的突破與突破,最後變強的只能是玩家本人;積累了大量技巧而站在曾經硬核世界頂峰的葉承風更是可以在瞬間做出判斷:

“這傢伙完全比不上曾經打倒的那些厲害傢伙……”

這瞬間顯得太過漫長,長到葉承風的眼睛可以像屠夫冷看待宰的肉一樣,從獅王掌尖的利爪掃視到它的巨大身軀的每一寸——

他用帶冰的那把利刃迎上了獅王倉促探擊的左掌,可包裹其上的氣刃也沒能切開那利爪,在摩擦之後滑動刺入了爪間的肉掌;一時之間,碎開的冰凌與細小的毛髮一起炸開,為葉承風提供了一個向上的託力。

緊接著,他旋轉並最終伸展身體,以凌空站立的姿態平行於獅王的鬃毛之側,心中默唸——

這是第二擊!

身體外部同時纏繞的鬼人化紅氣與氣刃白氣讓他看起來像是復仇天神,第二擊揮動的像是復仇之刃——

他虛晃了一個弧度,騙取了獅王的閃躲,然後在圖窮匕見之際暴露自己真實的目的——以帶著火星的劍刃橫斬獅王長滿逆鱗的臉。

於是,他大費周章的攻擊到獅王面部,在上方留下了自己臉上一模一樣的傷口!

以牙還牙,以眼還眼!

獅王的大尾劃傷他的面部可以說只是一次意外的損傷……但那又怎麼樣呢?越是在生死攸關的針鋒相對中,他就越是要爭強鬥狠;回敬根本不為任何戰果,只是為了他單純的自我滿足,滿足自己那戰鬥逐漸激烈之後慢慢體現的驕傲與血性!

“還遠遠不夠呢。”

而在那之後,達到了戰略目標的葉承風若段立刻決定不和獅王糾纏,因為雙方體型的巨大差距他很容易被反應過來的獅王壓制。

他踩踏獅王的堅韌皮膜後如一片落葉般觸地,並料理機向後滑步,過程中他挑釁的與獅王對視,身體盤成弓形,雙手用雙刀插地抵抗落地的衝擊。

“吼吼吼——”

就這麼讓他騎臉後安全逃走,獅王深感到奇恥大辱。於是它發出連續三段的高吼,音量一次比一次大;而葉承風這次在看到獅王的喉袋從鬃毛裡露出的瞬間就採取了反應動作,及時的捂住了雙耳,大幅度削減了聲浪的衝擊,並開始嚴密的提防獅王的再次突襲。

還有一點不得不說。

葉承風這次的騎臉戰果並不怎麼樣,狂龍化的獅王面部長著強度極高的鱗片,這次華麗的攻擊甚至沒讓對方出血——但即使沒受什麼重傷,被一個小不點打臉的獅王這下可以說是徹底被激怒了。

“噼噼啪啪——”

獅王的鬃毛因顫抖而發出了輕微電爆震聲,如愛普菈所說開始積蓄靜電——

而當葉承風以為獅王會持續積蓄靜電時,卻看到它已經撒開四肢奔了過來;他立即拔出雙刀準備應戰,並預判對方的攻擊位置——

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可當他正準備向左側方滑步再進行閃避反擊時,逼近的獅王卻一個大跳,幾步竄上旁邊一棵幾尺粗的大樹的樹冠消失不見了。

這是要幹嘛?

葉承風的因錯愕而思維短暫停滯,然後又瞬間反應過來。

……不對,糟!

他下意識的前撲,並開始不顧一切的翻滾——即使這樣才是剛好躲過了樹上奇襲的巨掌!

突擊落空的獅王發出一聲冷哼,立即高高豎起自己的大尾巴控制平衡,以四足著地的形態旋轉身體改變攻擊方向,並迅速的向葉承風發動了追擊!

轉身速度怎麼會這麼快?!

葉承風看著獅王轉身時揚起的草葉和泥沙,心中大驚。在非常極限的距離滑步躲開了這次追擊,裸露的皮膚明顯感受到獅王帶起的勁風!

怎麼可能?!獅王的動作和速度與剛才完全不是一個等級!

愛普菈不是說過獅王在憤怒的時候才會站立行動嗎?怎麼反而迴歸四足的“平常態”後變得更加危險?!

他在慌忙撤退之際再次與獅王發生了對視,觀察到了獅王那抽動的嘴角的細節——就像一個人在極度憤怒時牙關抽搐一樣。

他明白了。

是愛普菈那小迷糊蛋搞錯了——獅王站立並不是因為憤怒,這種方式只是為了展現威壓,這時它那用於林間滑行的皮膜完全成了阻礙;與獅王的戰鬥在它因憤怒而迴歸野獸本能而四足行動後才真正開始!也只有這個時候,它才真正堪稱飛獅之王!

好吧,好吧……那又怎麼樣呢?

反正你的學名只是——跳貓(Jumpcat)。

葉承風的眼裡再次燃起戰意。

PS:這是一次嘗試,希望大家反饋一下配合音樂的閱讀效果,包括內容和節奏都是按照音樂來的。如果這種模式可行,在接下來會安利更多的高燃音樂,達到強化畫面感的功能。

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