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第三十二章 “掌中萌虎”T

不過這也不是一蹴而成的,為了實現計劃的成功,小鷹透過四年的學習來完善自身技術,補充更多的知識。

前五年在東京上友枝小學的同時,他還去報名參加東京大學天才少年班。

天才少年班,顧名思義是一個聚集天才的班級。

不過想要加入這個班級,不僅需要智商高、學業成績優秀,還得具有知識面廣、創造力強、思維活躍等多方面的能力。

也許這樣的孩子不一定是全才,但至少基本具備了“天才”的素質,成為書呆子或者生活無法自理的可能性也會降低。

但比起其他同齡人來說,他們確實更單純些,不過凡事總會有例外。

就這樣小鷹輕鬆地透過了入班考試,以6歲的年齡加入了計算機專業,成為這裡年紀最小的人。

接著他以傲人的成績脫穎而出,第四年10歲之時被破例進入日本名列前茅的IT公司進行學習,還為許多IT公司提供技術上的支援和改進。

——從此他成為了眾人眼中的“天才”。

簡簡單單的“天才”兩字就抹殺了他的一切努力,這令他感到有些悲哀,從而一種更加不安的緊迫感在心頭徘徊。

這個世界和他前世的科技水平相差無幾,他無法用遊戲人間的心態隨意地揮霍時間和精力。

只要一段時間不學習,他將會被這不斷發展的科技所拋棄,成為科技的落後者。

尤其是在加入天才少年班後——

原本他只想透過這裡的捷徑,更加早地學習專業知識,但沒想到卻受到了沉重的打擊。

天才是存在的,他一直都知道。

一直都知道!

但是卻沒想到能親眼見證這一切,只用短短幾年就把自己前世所耗費的二十年化為烏有,這令他不禁有些無力與喪氣。

不過好在自己還年輕,而且執行力和實踐能力都不是這些單純的人能比的。

對於人性的瞭解,他更清楚的多。

為此他只有不斷地學習學習,不斷地擴充自己日漸淺薄的知識。

要知道在前世他也僅僅只是一名美國大學IT專業的畢業生而已,連碩士博士都不是。

他有太多太多的不足,唯一能夠利用是兩個世界科技發展方向的不同,都有各自的優勢和劣勢。

然後在第六年11歲時,他才把TT帶向世界,建立了TT資訊科技公司。

並用自己這在五年裡發掘的人才、認識的朋友、收穫到的人脈在幕後開始大力發展TT。

因為他知道TT註定會聞名於世,如果被他人知道是自己創立的將會造成很大困擾,所以他做了一些準備。

明面上他是媒體稱讚的IT天才,經常會參與網際網路的技術研究,時不時地還會出售自己研發的新技術,而暗地裡他是TT公司的CEO和最大的股東。

媒體就像一頭頭雙眼泛綠光的餓狼,只要經常給他們餵食,他們就不會費盡心思地去挖掘,見好就收。

不過狼還是狼,狼性未除,他們終究還是會出來傷人。

憑藉他們靈敏的嗅覺,隨著時間的流逝,終有一天會暴露的。

到了那個時候,相信小鷹已經做好了準備。

自從TT發行以後,雖然沒有一下子引發熱潮,但還是吸引了一部分人的使用和關注。

有別於現在網路上的即時通訊軟體,它更加方便快捷,小巧玲瓏,注重使用者體驗,許多技術都更加成熟實用。

人們一經使用,很快就喜歡上了這個有著萌虎圖示的聊天工具。

之所以把圖示設計成一隻Q版可愛的老虎,是根據縮寫TT——Tight而來的。

這就更令TT與其他聊天工具大相徑庭——

比起冰冷冷的圖案,萌態畢露的小老虎多了幾絲人情味,讓人忍不住就被它所吸引。

男人們被TT各項強大實用便捷的功能所吸引,女人小孩們第一眼則被那只小巧玲瓏的萌虎所吸引。

不過在懷著試一試的心情嘗試後,大家都開始對TT愛不釋手,讓他們第一次感受到了聊天軟體比E-mail有趣方便的地方。

就這樣,在人們口口相傳,好評如潮的情況下,更多的人開始嘗試使用TT,滿意的使用者就是最好的廣告。

在經過剛發行後的那段幾個月的平緩期後,TT終於開始厚積薄發,後來居上,逐漸追趕上排名前幾的聊天室和其他即時通訊軟體。

不過小鷹明白,最大的對手不是他們,而是E-mail和簡訊。

——手機將會成為他們最大的戰場,現在還是低調穩步發展。

(注:與現實不同,這裡的E-mail和簡訊等於迷你的聊天工具。)

如今五年過去了,在大家的努力之下,TT已經成為用戶數第一的即時通訊軟體,市場佔有率74%左右,所掌握的用戶數已經達到5、6億。

在日本,TT幾乎成為大眾每天都要使用的聊天軟體,因其可愛的萌虎外形,在日本這個宅文化的發源地更被人稱為“掌中萌虎”。

在TT手機版出來以後,就更加坐實“掌中萌虎”之名,從中不難看出人們的喜愛。

更有喪心病狂的宅男甚至還把萌虎擬人化,出了一系列只可意會不可言傳的本子,貌似還很受追捧~~大霧~~

現在雖然看起來遙遙領先於其他聊天工具,但憑此就想要放鬆警惕,還差的遠呢。

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因為他們大部分使用者都是日本的,大陸的市場還沒有完全開發,還有許多可以發展的空間。

不過大陸的情況比想象中的更加困難和複雜。

自從TT在日本流行以後,大陸那邊出現了很多類似的軟體,許多功能幾乎可以說是抄襲TT。

那裡可以說各種聊天工具和聊天室林立,群雄割據,幾分天下。

TT當然不肯善罷甘休,再向法院遞交檔案,起訴侵害智慧財產權後,就一直在打官司。

而且因為日本和內地相隔太遠,各項政策還不一樣,所以對於遠程管理內地的市場很不方便,無法做到實時監控那裡的情況,並及時作出調整。

——在大陸的發展暫時陷入了瓶頸。

為此他想透過遊戲,從另一條路出發來吸引使用者。

雖然TT公司自身就有專門的遊戲開發團隊,研發的許多遊戲也大受使用者好評,但是卻沒有能夠產生巨大影響力的遊戲。

他可不想像前世這個軟體的創始人一樣聲名狼藉,一直不停地去山寨別人的創意,然後憑藉自己大量的用戶數把原公司擠垮。

所以他想要一個真正優秀的精英團隊,一個能夠不斷創新的研發團隊。

最後透過各項數據分析,決定要收購雪風娛樂。

“關於大陸市場的發展計劃,讓君下哲也準備一下。那麼久沒有讓他行動,是時候讓他活動活動筋骨了。”

“是啊,他那小子最近太輕鬆了,連上班的時候都還在玩galgame。”

突然,車子停了下來,一個熟悉自帶院子的房屋出現在了小鷹的眼裡,他結束通話手機。

“先這樣吧,剩下的話下次再說,再見了~”

“恩,社長。”

十年了,我終於回來了……

曾經的一幕幕如同電影般在小鷹的眼前閃過,一切都彷彿就在昨日發展的一般。

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關於仙俠遊戲不可能那麼厲害,在這裡稍微講一下。

本書的世界設定和現實非常不同,在這裡文化輸出是對等的,東方和西方都各自互有影響,不像現實西方處於絕對優勢。

不知道大家有沒有想過,為什麼你們能夠接受魔法師,牧師,騎士,精靈族等等各種觀念?

這不正是因為西方文化一直在潛移默化的影響我們嗎?

而在本書的世界,這種關係是對等的,正如我們知道耶穌、上帝、天使、希臘神話一樣,他們也知道盤古、女媧、仙俠……

雖只是淺嘗輒止,不過這樣也就足夠了。

從而造成這個世界雙方都能打入對方的遊戲市場,雖然能造成影響,但卻無法戰勝本土的遊戲,不過這個平衡被暴風打破了。

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PS:1.發晚了真是抱歉,時間真的是太緊了。

2.希望大家不要把本書的設定和現實相對比,許多看起來相似的東西,其實差別很大。如果還是想不通,或者感覺還是很違和的內容,可以當成作者君的腦洞太大了。

3.謝謝有德奶大和回首的打賞~~當然,還有大家的支援,再次求推薦票,求推薦票——

4.君下哲也,君臨天下的魔你的角色。

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