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第132章 破罐子破摔

鄭謙當然是知道光追的。作為一名老玩家,鄭謙就算因為前世兜裡沒錢的緣故沒有玩過光追遊戲,但是網路上那麼多影片、實況的,也是見到過光追效果的。

自然知道,光追是一件十分困難的事情。

但是……

哪怕是這個世界被魔改了,可連基礎的海飛絲特效都沒有的情況下,一下子冒出了光追?

鄭謙深表懷疑。

開啟電腦,檢視起了新聞。

看著鄭謙在看新聞,裴麗有些忐忑。

說實話,她並不確信鄭謙會不會願意使用光追特效。

畢竟那種技術實在是太超前了一點。

而且……

關鍵是花錢。

時間到了九月,距離上一次結算已經過去了兩個月,此時,基礎結構什麼的已經搭建完畢,然而問題是,這個基礎結構是搭建完畢了,可這錢也花了五分之一了。

也就是六千萬的小錢錢就扔進去了。

這其中包含了美術、劇情、建模等等一系列的花費、開銷。

說實話,要不是資源只要花費錢財就能完成,恐怕以Dream這近乎皮包公司的公司,都無法滿足3A級別大作的需要。

但如果要用光追,這些東西都要替換!

這可不是小錢!

這可是六千萬!

不過讓鄭謙失望的是,網路上找到的所謂光追效果……

有些差強人意。

找到一段所謂的國外光追效果,就跟看一堆活動的馬賽克一樣。

“它這個效果差不多要多少錢?”鄭謙問道。

裴麗自然是做過調查的,很直接地回答道:“他這個效果,最少五百萬美金。”

“五百萬美金……四千萬嗎?就這破玩意?”鄭謙不解。

“現在最好的是這個……”裴麗接過滑鼠和鍵盤,然後在上面找到了一個影片。

鄭謙這一次再看……

好一點的馬賽克了。

“怎麼全都是馬賽克?”鄭謙不解地問道:“這麼糊看什麼光追?”

“這個……”裴麗就有些尷尬了。

“嗯?有情況?”

“實際上光追的全名是光線追蹤,早在上個世紀六十年代就有了這種技術了,只是最近這個技術火了起來,據說這原本是在下一代主機裡面出現的技術,是一家名為‘IS’的工作室研發的,不過因為被人提前洩露,所以不得不發到了網上,當然,核心技術還是在那家工作室裡。”裴麗瞭解的比較清楚,專門為鄭謙掃盲。

“哦……”鄭謙瞭解了。

說白了,這個技術並不稀奇,稀奇的只是因為基礎裝置提升了,所以才會呈現出爆炸的效果。

就像一乘一等於一,但是一乘二卻絕對要大於1一樣!

說白了,光追技術並不是後世研究出來的,只是因為後世的裝置達到了一定的基礎,從而引發的質變,這才導致光追技術被快速運用的。

想了想,鄭謙倒是有些釋然了。

他就說嘛,明明遊戲行業是整體都在退步的,怎麼突然間就冒出了一個十分牛掰的技術。

原來這特麼也是世紀之初的那群天才瘋子們弄出來的。

後人只是在前人的基礎上進行了拓展?

嘖嘖。

不予評價。

“你之前說,要用這個技術,就需要推倒重做?”

“是的,光追技術是一種演算法,所以之前弄好的畫面和建模之類的,都需要重來。”

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“你就說要花多少錢吧?”

“之前已經花了六千萬,其中除去不用變動的劇情之外,剩餘五千九百五十萬都需要重新推倒重做。”

“等等。”鄭謙不解地問道:“劇本就五十萬?”

“是……是啊。”

“劇本這種這麼重要的東西,怎麼才能五十萬?”鄭謙不解地問道:“難道你被人騙了?”

“這個……”裴麗小心翼翼地問道:“老闆,這個劇本還是您提供的啊,我只是找人潤色,所以……”

“不行,那太少了!”鄭謙既然打算下個週期賠錢,自然要多花一點是一點啊。

“老闆的意思是……”

“現在最高的遊戲劇情費用是多少錢?”

“這個沒有固定價格……不過一般都在一百萬左右。”一旁的趙筱雅解釋道。

“其他3A的也是這樣?”

“是的。”

“那娛樂圈的編劇呢?”

“娛樂圈的編劇最高的我記得是前不久一部《宋朝少年》的編劇,他拿了三千萬。”

“誒?幾個?”

“就他一個,不過他那個特殊,是直接用劇本換了百分之十的售價。”

“那劇賣了三億?”

“是的。”

“那次一點的呢?”

“差不多要一百萬吧。”

“這麼少?”

“已經很多了。”趙筱雅解釋道:“畢竟編劇不值錢。”

“emmmmmm……先去問問那個什麼《宋朝少年》的編劇,願不願意跟人合作,如果願意,就把所有願意來的百萬價格的編劇拉過來,寫劇本。”

反正鄭謙是打算要破罐子破摔了,怎麼也要把錢花完才行。

“那……那價格……”

“那個《宋朝少年》的編劇五百萬,其他人兩百萬。”鄭謙按照系統給出的價格報價。

“百萬片酬的編劇……有十一個,兩百萬,也就是兩千兩百萬,然後再加上五百萬……一共是兩千七百萬。”

“再找兩個次一點的,湊足三千萬。”

“好的。”趙筱雅沒有說什麼,直接答應。

“然後是光追……”鄭謙隨口問道:“你那還有多少錢?”

因為這筆錢是已經被系統計算到專案裡面去的,所以是被記做已經消費的,鄭謙還真的不知道有多少。

“還有兩億四千萬。”

“之前賺到的三千萬,再加上我最近給你調三千萬過來,湊個三億,先做著,不夠再說。”鄭謙又加了六千萬。

“行。”裴麗也知道,3A大作不是兒戲,想要製作完成,還需要耐心打磨。

“如果加入光線追蹤,大概需要多少錢?”

“那就要看劇情了。”裴麗無奈地說道:“我只能算出只高不低。”

鄭謙點了點頭,表示明白。

前世的3A遊戲動不動就好幾個億美金,而人家遊戲的售價最高也就600+紅鈔而已,換算成美金,也就70+的美金。

換句話說,3A遊戲的投資和回報率一直是不高的。

人家賺的是美金,花的是美金,所以花上七十塊錢買個遊戲不貴。

可我們呢?

賺的是紅鈔,花得卻是美金,這價格一下子就上去了。

這也是為什麼國內3A遊戲始終無法發展起來的原因之一。

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