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第554章 遊戲釋出

“這是左原的親筆信。我想讓他當面給你,但他始終不太好意思,說是見到你的時候,一定要得到你的認可。”

顏菲將左原的手寫信交給了沈昕。

沈昕接過信封,也沒拆開,而是放在桌邊。

他幫左原並不是為了讓左原報答,更不是為了這封信。

雖說沒有親自過來答謝,讓人覺得有些失禮,但左原的內心,也並不是不能理解。

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他有傲氣,這點不假,但那些傲氣更多是對他自己來說,但面對沈昕,他的內心,應該還是有一種自卑感。

尤其,他又剛剛拒絕了擔任沈昕助手的工作,所以,面對沈昕時,應該會非常尷尬。

這種情形,左原難受,沈昕也彆扭,倒不如在年會或者其他地方偶遇,來的更自然。

“他現在怎麼樣了?”沈昕問道。

“和多漫網接觸,大概用兩話篇幅,結束《我的世界》,下一部作品不受‘優先簽約權’的影響。所以,最近正在想《我的世界》的結局。多漫網估計也巴不得他離開,他們也想趕緊把這一頁翻過去,便毫不猶豫的同意了左原的提議。”

“雙方各退一步,挺好。”沈昕點頭。

“現在,他正在工地打零工,估計要做完這個星期,賺一些伙食費。後面到底是給其他老師擔任助手,還是去其他地方打工,看具體情況吧?”

“嗯,創作name的時候,你注意一下,他的基本功比較紮實,要挑他適合的型別,還有,不要逼的太緊,他自尊心很強。”沈昕提醒道。

“知道。對了,《棋魂》的遊戲好像發售了吧?”

“嗯,昨天發售,我在微博上打了一個廣告……話說,我的微博,馬上就要成營銷號了,幾乎每次都是推薦產品。”沈昕打了個哈欠,“11區下個月發售,不知道能賣成什麼樣……對了,《鋼煉》的遊戲版權,到現在都沒賣出去嗎?”

沈昕看著在一邊數稿子的王聞弘,一臉不解。

“這事別問我,問就是不知道。”王聞弘將稿子整理好,裝進袋子裡,“從尚總透露出來的資訊推測,雜誌社差不多有兩個選擇。當然,首推是有實力的大製作公司,遊戲的素質會有保證。如果沒有這樣的公司,那就是要有很高的價格。”

“震宇科技不行?”沈昕疑惑道。

“他們可能在觀望吧?《棋魂》發售在即,他們可能會根據《棋魂》的銷量,來推斷是否製作《鋼煉》的遊戲。”

“兩部漫畫又不是同一個型別,製作成的遊戲,也完全不同,這怎麼推斷?”沈昕鬱悶到。

“一個月20萬份,震宇科技應該就會同意。”

“……”

一款圍棋遊戲,一個月能賣出20萬份才有鬼。

沈昕有些頭大,關鍵這還是一款電腦遊戲,一張光碟的價格並不便宜。

薊音萱現在負責《神降》,聽她說,由於公司對這款遊戲期待值很大,必須在諸多方面做到最好,因此,她也很有壓力,進度並不是太快。估計,每個兩三年,根本搞不定。

沒有薊音萱的推薦,震宇科技對他的作品,並不是太熱衷,他們更希望發展自己的原創遊戲。

因此,雜誌社只能觀望其他遊戲公司了。

聊了會天后,顏菲也前往陸檸的工作室,看一下已經完成的稿件。

畢竟是新作連載,一定要搞一個開門紅。

經過7月初和《諸神時代》的亂戰,《鋼煉》的成績也趨於穩定。

接下來,即將是orochi以及易書文化對《鋼煉》動畫的宣傳。

《鋼煉》國內的動畫版權被虹川衛視收入囊中,這次不是在動畫頻道播放,而是在虹川衛視的黃金時段,週六的晚上六點。

同時,《鋼煉》首段pv也在電視上放映,《鋼煉》和《兩人的征程》在一個pv中出現。

因為是由同一個製作團隊創作,質量和風格一脈相承,沈昕在初看之下,還以為是《鋼煉》本身的故事,仔細觀看才發現,裡面有三分之一是原創內容。

與此同時,對《鋼煉》採訪的紀錄片,也終於定檔,七月最後一個週四,將在虹川動畫上映。

當然,這些都在沈昕的預料之中,接著這股氣勢,《鋼煉》幾乎可以確定摘得今年的“漫畫盛典最佳長篇”,畢竟後面的漫畫,與他的差距實在太大。

與此同時,《棋魂》第一周的銷量也新鮮出爐,首周7天,國內銷量賣到10萬份,在國內各大榜單上,名佔鰲頭。

沈昕聽到這個訊息,也是一臉驚訝,

這可是一款圍棋競技類的遊戲,怎麼可能有這麼高的銷量?

隨後,他專門抽時間玩了一個多小時,這才明白大概。

都說acg不分家,但嚴格說來,還是有區別的。

漫畫講究故事有趣,遊戲則強調可玩性。

與畫面的好壞並沒有直接關係。就像沈昕穿越之前,各種3a(高質量、高成本、高體量)大作層出不窮,但依然存在一些質量不錯的畫素遊戲,頗受玩家追捧,原因就在於遊戲追求的是可玩性。

這款遊戲光是難度模式,就有好幾種可選,其中最簡單的模式幾乎是avg,所以,哪怕不會圍棋,也沒太大關係,因為只需要點點滑鼠,就可以通關遊戲。此外,制作組又加入了大量分支任務,使得故事情節飽滿許多。

除了最簡單的模式之外,有一部分的棋局可以選擇是否進行操作,還有一部分棋局,比如佐為與師行洋之戰、小光與高永夏之戰,要在達成某些要求之後,才能進行。

為了照顧到圍棋愛好者,制作組甚至專門製作了圍棋比賽模式,在不進入劇情的提前下,可以與ai或者其他玩家,進行1v1的對弈,聯網之後還會有名次排位。

簡單來說,這款遊戲透過對劇情的理解,硬是找到了突破口。

話說回來,儘管《棋魂》遊戲的制作組在中途更換了製作人,但薊音萱在離開之前,就已經鋪好了所有的路,後面的員工只需要按步操作就可以了。

不得不說,薊音萱確實是遊戲製作的鬼才。

沈昕默默想道。

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