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第0056章呼城大營

呼城大營,由邊城——燕門——呼城——二連——浩城五座邊防重鎮構成,以呼城為指揮中心,所以一般簡稱為呼城大營,它也是整個華夏北方防線指揮中心。

四年多前,華夏國第一次接到西伯利亞聯盟共和國求援,就開始修建了北方防線,目的就是為了防備極北深淵的異化入侵者。

但那個時候沒有人會預料到形勢會惡化到如此嚴重的地步,所以,最開始時只在燕都北大門——呼城一帶修建了一條不怎麼長、也不怎麼堅固的防線。至於更北的地方,則只是應草原古國的邀請在草原古國建立少數簡陋的哨所,以及華夏國境線內側建立的數個稍微有些防禦力的普通要塞。

一年後終年天寒地凍、地廣人稀西伯利亞王國被骷髏海攻陷,除了極少數幸運兒,沒有多少人從極北深淵處逃離,外界也就無法對當地發生的具體情況有很深的瞭解。藍星世界各國高層都有關注,但沒人太過在意,包括華夏國的領導層也一樣。畢竟那地方沒多少太有價值的資源,或者說即使有,也會因為當地的惡劣環境沒有辦法運輸出來。

不過在各國民間,還是有不少有識之士注意到了該地區的異常。尤其是在華夏國,當時聲名遠沒有如今風光的華夏修行者聯合會派了不少人前往探查。也就是從那個時候,人類才第一次發現了被“汙穢靈氣”汙染的地方,會出現諸如靈石、精金、秘銀等神奇礦藏。

同樣,修行者們發現了他們可以吸取那些普通靈氣用來修煉,效果甚至比他們平日裡躲進深山裡吸收天地靈氣還要好。

更為重要的是,從那時開始,全藍星各地都有靈氣出現,並且開始對人類有了積極正面的影響。華夏國提出了從那一年的春節做為新元元年第一天的說法,也慢慢被全世界所接受認可。

但是因為種種原因,極北深淵出現魔物的事情仍然沒有被人類重視起來。

直到又半年後,地處西伯利亞和華夏之間的草原古國毫無徵兆的突然淪陷,讓全世界開始真正重視了起來。只不過到了那時已經是為時已晚,大片大片的骷髏海,突兀的出現在了從極北深淵到華夏國北方防線之間的廣大地域。

即使是這樣,仍然有一部分人想要藉助自己手中的權勢強行把這些事情掩蓋掉,雖然他們的目的不盡相同。有人害怕引起民眾恐慌,有人想要獨佔那些神奇礦藏的收益,也有人抱有其它不可告人的目的。

總之,靈氣出現被宣傳成了所謂的“天降靈氣”,就是那什麼“太陽內部異常活動”的官方說法。而極北深淵出現這件事,則如了那些人所願,成了一個不是秘密的秘密。普通人大概或許知道,相關人士知道卻不願、不想、又或者不能說。這種荒謬感十足的“掩耳盜鈴”能夠大行其世,不得不說其中有人類劣根性的存在。

但事實畢竟是事實,終究無法完全掩蓋。尤其是華夏北方防線時刻要面對來自極北深淵的異化入侵者的威脅,沒有人能夠無視這種極有可能亡國滅種的威脅。

於是,呼城大營就在這種背景下被迅速建立起來,成為華夏國防備異化入侵者的守護屏障。

雖然不是舉國之力,但華夏國數千年以來積累的實力不容小覷。只用了不到半年的時間,在呼城大營以北的草原上,暮光要塞、雄鷹絕壁等數十個要塞壁壘紛紛建成,和原本諸如尖刀哨所等防禦措施一起成為拱衛華夏北大門的銅牆鐵壁。

幾乎在同一時間,“全面戰爭”這款打著遊戲名義的戰爭測試平臺也開始上線,並立刻風靡全藍星世界。這裡面也有很多原因,首先它本身是一個道法等異能與網絡科技結合的成果,“全方位沉浸式體驗”的感覺極佳。凡是進入這款遊戲的人,無不被它超級牛叉的擬真度傾倒,進而沉迷於其中無法自拔。

但同時它不消弱受到傷害時的疼痛感覺這個設定也非常正確,正是這個設定,保證了參與遊戲的玩家不會肆無忌憚的把遊戲體驗帶到現實中來。因為不會有人第二次想嘗試死亡的感覺,哪怕他們明知道他們並不會真正死亡。

“全面戰爭”風靡世界的另外一個重要原因是各國相關機構的大力推廣,因為他們同樣要面對和華夏國一樣的“異化入侵者危機”。比如新大陸合眾國西海岸的太平洋深淵,比如騎士大陸各國要面對的七海深淵等等。

但是不要忘了,“全面戰爭”這款遊戲之所以被開發出來,是因為華夏國要拿它來測試人類與異化入侵者的戰爭。之所以選擇它而不是其它同時開發出來的程式,就是因為它在模擬戰爭這方面表現的極為優秀。

不得不說,異能加科技這種神奇的組合實在給力。採自人類自身的資料,經過人類在“幻境”中的演繹,在“全面戰爭”這個平臺中,對抗採自異化入侵者的資料。這個方案對現實的戰鬥有很大的參考意義。

在“全面戰爭”的無數次戰爭模擬中,人類軍隊與異化入侵者的戰鬥結果,非常準確的印證了現實中人類與異化入侵者的戰鬥。新大陸西岸邊遠小城的淪陷,騎士大陸與七海深淵的數次小規模作戰,甚至華夏北方防線數次拉鋸戰等等,在這些戰鬥中,“全面戰爭”的模擬結果準確率幾乎達到九成!

特別是在四個多月前,在一段被稱為“變態高手拍扁哥教你打骷髏”的影片啟發下,華夏北方防線採取分割、擊碎、碾壓的措施,徹底解決了華夏北方草原的骷髏海之禍。從那以後,華夏軍方對這種先在“全面戰爭”平臺測試,後在小部分地區實驗,最後再實戰的模式大為推崇。

最近兩個多月的時間,由華夏燕都軍方參謀本部策劃,華夏北方防線呼城大營監督,暮光要塞、雄鷹壁壘等單位配合,在“全面戰爭”平臺上,由玩家和軍隊具體執行的“暮光行動”計劃,先後進行了28次。

測試計劃的目的就是測試在不同條件下,人類與異化入侵者的戰鬥究竟有多少勝率,或者說怎樣才能找出人類必勝的條件。

核武器參戰5次,1次失敗、4次慘勝,北方草原數百萬國土成為人類無法生存的輻射荒漠。

全國動員10次,5次失敗,全國淪陷;5次慘勝,國家機構功能喪失,爆發全國性饑荒、瘟疫,國民經濟倒退至華夏立國之前。

北方局部地區動員10次,無一例外的全部失敗!華夏全國國民被迫退到長江以南重新集結,用生命和血肉爭取到一線生存機會。

最好的三次模擬中,華夏主動放棄北方大部分國土,儲存了有生力量,在長江以南苟延殘喘。但沒人願意接受這樣的結果,也沒人敢根據一款遊戲的模擬結果,就提出這樣“冒天下之大不諱”的方案。

太久遠的暫且不說,28次戰爭模擬中,呼城大營27次被攻破,1次殉爆,沒有一次逃過覆滅的命運。

如果這些異化入侵者動這麼大陣仗目標是呼城大營的話,參加過兩次“暮光行動”但都僥倖逃脫的草原雄鷹就知道他們這幾個人的命運了。

前兩次草原雄鷹在戰爭爆發之前幸運的找到了安全區域下線,及時的躲避了必死的命運,那這次呢?

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他們幾人身陷上千萬由骷髏、半狼人騎兵、巨熊戰士等異化入侵者組成的大軍之中,又拿什麼來僥倖逃脫呢?

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