筆趣閣 > 王牌策劃 > 第八章 九州世界的職業介紹(二)

第八章 九州世界的職業介紹(二)

“第三個職業是力士,擅長使用錘斧一類的重武器,這個職業的最大特點是可以穿戴最沉重的盔甲,在十級的時候力士可以進行職業任務——負重訓練,獲得額外的負重能力,使得力士在遊戲初期就能穿戴最沉重的盔甲,獲得防禦力上的優勢,在初期的開荒過程中,力士無疑會十分佔據優勢,除此之外力士的招牌技能還有召喚先祖之靈系統,透過召喚不同的先祖之靈力士身上會顯露出不同的紋身,每一個都附帶有不同的效果加層。”

姚名飛似乎想到了一個關鍵問題,“你是說這個遊戲有負重限制?”

我點了點頭,“這一點我參考了《熱血傳奇》和《洛奇英雄傳》等遊戲的設定,不過相比之下要更加細緻,玩家的負重有一個臨界值,一旦超過這個臨界值,就會出現移動速度降低、攻擊速度降低、施法速度降低、施放技能消耗的法力、內力、體力點數增加的負面效果,超過的臨界值越高,所受到的懲罰也越高。”

“《熱血傳奇》之所以有這樣的設定是因為要區分三個職業所穿戴的裝備以及增加戰士這個職業的職業特色和職業優勢,你的這個設定也是這個原因麼?”

我點了點頭:“正是如此,九州世界這個遊戲,護甲型別雖然有區分,但並沒有做出明確的限制,也就是說像五行術士、仙術師這樣的施法職業也可以穿戴沉重的鎧甲,當然,前提是必須付出超出負重值所帶來的負面影響。”

“呵呵,這一點你該不會是替那些造型控設計的吧,倒是蠻細心的嘛。”

我得意道:“那是自然了,你也不看看我是誰。”

“別臭屁了,繼續說。”

我點了點頭,繼續介紹。

“第四個職業是刺客,類似魔獸世界中的盜賊,不過相比盜賊還是有很多改變的,比如增加了一個映象分身的技能,還有一個可以偽裝成NPC的技能,總體來說有點類似於忍者和盜賊的混合體,另外刺客可以接到其特有的刺殺任務,這個刺殺任務很有意思的,我借鑑了單機遊戲《刺客信條》,刺客玩家可以透過刺殺任務獲得金錢和裝備,有幾個技能也是需要完成此類任務才能習得的。”

“第五個職業是妖術師,特點是可以變成各種猛獸,十級的時候透過職業任務可以學會野獸變身,到了二十級則可以學會妖獸變身。三十級時還可以學會聖獸變身,後期的變身技能的技能書都是需要打BOSS或是完成高難度的任務才能學會的。”

阿飛道:“聽起來有點像德魯伊啊。”

我搖了搖頭,“如果玩上的話你就會發現跟德魯伊完全是兩碼事,其變身的數量比起《魔獸世界》的德魯伊多的多,而且也不像德魯伊那樣可以給人加血,倒是有些DEBUFF技能,不過總體來說是個萬金油的職業,能抗能打。”

“第六個職業是獵人,這個跟魔獸世界裡的就有點類似了,不過類似的只是職業特點,具體的技能設計還是有著很大區別的,比如抓特殊寵物這一點,魔獸世界裡的獵人用的是天賦系統,只有獸王天賦才能抓特殊寵物,而九州世界裡並沒有天賦系統,我用的是野獸知識系統,有一系列的技能書比如《野獸知識:人界篇》《野獸知識:妖界篇》《野獸知識:神界篇》等等,學會了相應的野獸知識的技能書就可以抓相對應的特殊寵物了,這些技能書同樣需要從BOSS身上獲得。”

“第七個職業是武僧,這個職業絕對算是原創,因為我引入了內力值系統。”

阿飛有些驚奇的問道:“內力值系統?”

“不錯,”我點了點頭,“武僧初期是沒有內力的,他的技能,理論上是可以無限制使用的,但是威力非常差,等十級的時候透過職業任務學會了內功,便可以給自己的招式加上內力特效,而每一招所消耗的內力是可以玩家自己設定的,從一層到十層不等,玩家可以根據自己的需要來設定每一招消耗的內力,比如練級的時候,為了追求練級效率,可以將一些終結技比如轟山破、碎玉掌之類的可以設定為十層內力來達到最高的殺傷效果,而截脈指、震懾擊這樣的限制類技能則可以設定較低的內力甚至不消耗內力,如果遇到其它情況當然也可以選擇其它的設定。”

“武僧可以透過打坐加快內力的恢復速度,由於不能使用除拳套外其它武器的緣故,武僧有徒手攻擊強度的加層。”

“第八個職業是五行術士,這是一個純DPS職業,使用各種元素類法術,可以召喚元素傀儡,三十級還可以學會元素之靈形態,變身成強大的岩石巨人、火焰巨人之類的,我個人是比較喜歡玩這個職業的啦,因為無論是副本還是戰場,輸出的時候絕對是和移動炮臺一樣給力的存在。”

“第九個職業是道士,這是一個混合型的職業,能召喚,能加血,能驅散,也能使用雷系法術進行AOE,單刷野外BOSS什麼的時比較強的,總體來說跟《傳奇》裡的道士十分類似,但是要更加全面一些。”

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“第十個職業是仙術士,仙術士相當於魔獸世界中牧師一樣的定位,而且更加極端,在面對非妖魔系和亡靈系的敵人的時候,戰鬥能力基本可以忽略,但是輔助能力那是相當的強悍,而且還可以使用元神出竅這樣的技能來避免滅團,我估計等遊戲進入正規之後肯定會成為各大工會爭奪的緊俏職業。”

“第十一個職業是趕屍術士,說起來跟魔獸世界裡的術士有些類似,同樣可以召喚強大的召喚物——屍兵,擅長使用負面法術削弱敵人,法術的傷害輸出也十分客觀,但AOE主要依靠毒系法術,所以遇到一些特定的怪物(比如元素系、機械系等)的時候會很無力,趕屍術士還有一個招牌技能是轉生能力,在學會此類技能之後趕屍術士一旦被殺死之後可以立刻使用轉生技能轉生成強大的邪靈或者屍鬼繼續戰鬥,當然這個技能有時間限制的啦,一旦時效過了趕屍術士還是會躺的。”

“第十二個職業是神降師,這個同樣是我獨創的職業,其靈感來源於天朝東北的請神大仙,神降師也可稱之為神術師,跟道士差不多,也是混合職業,能召喚、能加血、能驅散、也能有限的AOE,神降師的招牌技能是神降術,二十級的時候透過職業任務學會初級神降術,可以召喚山神、土地、城隍、河神四個低階神祗中的一個附體到其身上,三十級時學會了中級神降術,可以召喚雷神、巨靈神、龍王、閻王四個中級神祗中的一個降臨到其身上,四十級可以學會高階神降術,可以召喚三目神君、百變天猿、託塔天王、蓮花童子四個高階神祗中的一個到其身上。”

“一旦神祗降臨神降師將獲得其BOSS模板,但是降臨的神祗只有和人物等級相同的等級,但即便如此神降術也會非常強悍的,當然正因為如此這個技能的持續時間也不會太長,而冷卻時間卻非常長,算得上是大招類的高爆發的技能了。”

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