筆趣閣 > 王牌策劃 > 第三十九章 第三講“糟粕與精華”(二)

第三十九章 第三講“糟粕與精華”(二)

“可能很多人要問為什麼我會這麼說,在回答你們這個問題之前——首先我們問你們一個問題,你們玩遊戲是為了什麼?”

“樂趣?”一個學生猶豫著問道。

“沒錯,就是樂趣,玩家玩遊戲是希望從遊戲中獲得樂趣,不管遊戲的型別是什麼,遊戲的風格如何,只要能達到這樣一個目標那麼就算是成功的了。”

“不同的遊戲有不同的樂趣,玩家在玩像魔獸世界或九州世界這類大型線上角色扮演遊戲的時候通常會有三個遊戲階段,第一個階段是探索期,玩家剛剛進入遊戲,對遊戲的內容還只是一知半解,看到什麼都感覺新鮮,磕磕絆絆的在遊戲中升級打怪,這個時候自然談不上強力的,但是即便擊殺掉一個小BOSS,完成了一個富有趣味性的任務,又或者是無意間得到了一件不錯的低階裝備,都可以從中得到樂趣——探索的樂趣。”

“第二個階段叫積累階段,玩家對遊戲的內容已經有了一定的瞭解,等級說高不高說底也不算低,可以自由的在遊戲中行動,一邊繼續提高等級,一邊獲取一些過渡性的寶物裝備,這個階段的樂趣就在於積累,透過不斷的提升等級、學會強大的技能和獲得越來越強大的虛擬裝備來獲得一種現實中沒有的成就感——成長的樂趣。”

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“第三個階段叫做經營階段,當玩家的等級裝備都達到了遊戲的高階的時候,這個階段就來臨了,玩家在這個時候已經獲得了很高的等級,較好的裝備,實力已經比較強大了,對遊戲的內容也幾乎可以說瞭如指掌,低階任務給予的獎勵和普通怪物掉落的寶物已經滿足不了玩家的需求了,因此玩家需要挑戰那些強大的BOSS,完成史詩般的任務,獲得無比強大的裝備甚至傳說中的神器來進一步的提高自己,並且透過完成這種種挑戰來獲得巨大的成就感,這個時候如果玩家對遊戲足夠投入的話樂趣通常也會是最多的,因為他透過自己的努力成為了一名遊戲中的英雄人物,這是在現實中所無法體驗到的感覺。”

“這便是一款正常的遊戲所應該帶給玩家的三個階段的樂趣,但是剛剛我提到自動尋路系統以及其它的一些遊戲設計完全毀掉了這三種樂趣。”

“首先是自動尋路系統,遊戲設計者之所以會設計這個系統,通常都是因為對遊戲初期的內容沒有信心,他們不認為自己的遊戲開頭的內容會吸引玩家,讓玩家獲得探索的樂趣,於是他們發明的自動尋路系統,同時初期升級的速度也被大幅度提高,可能你連遊戲地圖和任務介紹都不用看,隨隨便便點點滑鼠一個小時就能提升個幾十級了,當你三四十級穿著一套系統贈送的裝備站在新手村外的時候可能你會發現你對新手村裡的那些經歷完全沒有留下任何深刻的印象——於是遊戲的設計者也成功的達到了自己的目的,讓玩家忽略了探索遊戲這件事情,順便也扼殺了遊戲的第一種樂趣。”

“第二個讓遊戲變得無趣的就是送禮系統,根據玩家賬號型別的不同每隔一段時間或者幾個等級就贈送一些禮物、裝備、雙倍經驗卷之類的東西,玩家會發現這些系統贈送的裝備比打怪掉落的要好很多,於是以為撿了天大的便宜,但是他們都忘記了,獲得禮物的可並不只有他們自己啊,如果每一個人都獲得了相同的東西那麼就等於沒有人獲得任何東西,送禮系統其實不過是在製造一種讓玩家感到佔了便宜的錯覺罷了。”

“而這個錯覺在愚弄了玩家的同時,也讓玩家失去了積累的樂趣,因為在這個虛擬世界中你的成長並不是完全透過自己的努力得來的,很大程度上是被施捨、被賜予的,雖然結果可能一樣,但是過程的不同會讓玩家對自己等級的提升沒有多少喜悅之情,玩家對於成長的樂趣也被順利毀掉了。”

“最後,也就是我最深痛惡覺的——商城系統,沒錯,大家很顯然已經知道我要說什麼了,商城系統完全毀掉了玩家在遊戲中扮演一個英雄角色的樂趣,轉而要麼變成了恃強凌弱的惡霸,要麼變成了那被恃強凌弱的炮灰,於是乎遊戲之中烏煙瘴氣,無論遊戲的背景所麼宏偉,遊戲的口號多麼響亮,但都無法掩飾這款遊戲的氛圍已經徹底墮落。”

“但敗壞遊戲的氛圍只是附帶的結果而並非開發遊戲的目的,遊戲的設計者的目的是為了賺錢,那麼他們怎麼達成這個目標呢?很簡單,當你發現自己廢了就牛二虎之力擊敗BOSS獲得的裝備,或是花了三天三夜收集材料打造的裝備還不如別人話十塊錢在商城裡買到的裝備好的時候你會是什麼感覺呢?”

“失望,沒錯就是失望,你會發現自己的努力根本沒有任何意義,最多也不過價值三塊五毛錢罷了,你會覺得憤怒,付出和收穫完全不成比例,你會覺得鬱悶,因為對遊戲如此投入的你竟然打不過一個小白的人民幣玩家,於是你也花錢買了一套裝備,你會發現自己一下子變得強大了,但問題是這種感覺絕不會持久,因為遊戲裡的商城總是會推出更強更貴的裝備,而你也永遠不可能是最捨得在遊戲中花錢的玩家,於是很快有人又站在了你的頭上,如果你想從新找回那種強大的感覺也很簡單,只要比對方花更多的錢就行了。”

“但問題是,一個擊敗了遊戲中的許多強大的邪惡BOSS,甚至上古的墮落神祗,完成了史詩般宏偉的任務而因此獲取了強大實力和英雄頭銜的玩家,和花了幾百幾千甚至幾萬幾十萬人民幣買了一套裝備的玩家哪一個更有成就感呢?”

“我想不用說大家也應該清楚了吧,當一個玩家覺得自己被愚弄了或者對遊戲內的投入漸漸支撐不住的時候他終究會離開這個遊戲,於是一款又一款的免費網遊洶湧而來,然後又無聲而去,只留下一地的殘骸碎瓦和玩家的唾罵之聲。”

“所以在我眼中,任何一款網遊只要有自動尋路系統、送禮系統、以及影響遊戲公平性的商城系統,那麼這款遊戲就已經跟垃圾劃上等號了,無論它的系統做的多麼完善,無論遊戲的畫面做的多麼絢麗,無論遊戲的引擎多麼強大,這些都掩蓋不了其垃圾的本質,因為在遊戲的一開始遊戲的設計者就已經做好了愚弄玩家的打算。”

“嚴格意義上講他們並不是在出售遊戲的品質,而是透過一種針對玩家性格上的缺陷的騙術來騙取玩家的金錢——就好像傳銷一樣,討好你,利用各種小恩小惠甜言蜜語來獲取你的好感,然後讓你不知不覺之間已經深陷了進去,當你想要離開的時候,卻發現自己已經投入了太多的金錢,多到不捨得就此罷手。”

“當然也有人說我玩免費遊戲從不花錢,雖然總是被殺、什麼BOSS也打不過、80級的時候打不過40級的人民幣玩家,但我一樣也可以玩下去啊。”

“那麼我倒是要問你一句,你玩遊戲為的是什麼呢?僅僅是為了遊戲而遊戲?並不是為了獲得樂趣?當然如果你說你在遊戲被人隨便欺凌、任人宰割、在一個完全不公平的遊戲中當一個炮灰一樣的存在依然會感到很快樂那我也無話可說了,但我絕對不會成為設計這種遊戲的設計師。”

“而如果你想做一款好遊戲的話,不要去想著討好玩家,一款好遊戲是不需要討好玩家的,你需要的是客觀公正的建立一個真實的遊戲世界,給玩家帶來一種前所未有的遊戲體驗,只有這樣,才能讓玩家獲得真正的遊戲樂趣並且獲得玩家的尊敬,這條路比起製作那些“免費網遊”來說要艱難的多,你必須依靠自己的真實實力和各種奇妙的構思,而不是無聊的炒作和對玩家的欺騙,但是當你真的有一天設計的這樣一款遊戲,當然看到玩家在遊戲中征戰廝殺並樂此不疲的時候,你會感覺到無比的激動,就好像你成了一個神,一個創始者一樣。。。。。。。。。”

我一邊說著腦海裡回想起了昨天晚上在遊戲中的種種經歷,有人因為擊敗了一個小BOSS而激動不已,有人因為完成了一個隱藏任務獲取了一件極品裝備而歡欣振奮,在公會頻道裡總有那些因為遊戲中遇到的一些小小驚喜而跟其他人分享娛樂的資訊。

我想著,一時間不由得想的出神了。

PS:三千字奉上,求推薦求收藏,另外我弄了個作品調查,是關於這本書到底寫的怎麼樣的,有興趣的朋友不妨去填一下,也好讓我知道大家對這麼書的感覺。

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