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第二十八章 拉格納羅斯

按照之前說好的我選擇了五行術士這個職業,性別自然選擇男性,而名字我早就已經想好了,之前也是琢磨了半天,開始打算叫王者歸來,後來覺得有點太俗了,後來又想叫重生勇者,不過被開除和掛掉可是兩回事,貌似也不太貼切,最後想了半天我決定叫——拉格納羅斯,魔獸世界中的火元素之王,跟五行術士的能力對比起來倒是蠻貼切的,而且也比較有氣勢,以後做公會的會長用得著。

接下來就是選擇天賦了。

九州世界因為沒有種族可以選擇,因此也沒有所謂的種族天賦,取而代之的是玩家可以自己選擇設定初始的天賦能力。

天賦系統中一共有兩種天賦,分別是初級天賦和高階天賦,玩家建立人物時有五個天賦點,可以根據自己的喜好來選擇不同的天賦,選擇一個初級天賦需要一個天賦點,選擇高階天賦則需要兩個天賦點,由於一旦人物建立天賦就不可更改,因此選擇的時候也要十分謹慎才行。

初始天賦的種類非常多,我點開了天賦列表,開始選擇自己想要的天賦。

初級天賦:

通靈之眼(可以看到隱身的鬼魂,對隱身的目標偵測能力提高)

搬運工(負重能力提高百分之二十)

勤學苦練(戰鬥技能修煉速度加快)

心靈手巧(專業技能修煉速度加快)

家世顯赫(聲望提升速度提高百分之十)

潛移默化(從怪物身上獲得的經驗值提高百分之五)

一毛不拔(在商店消費時無需交納賦稅)

精打細算(從怪物身上獲得的金錢數量提高百分之十)

****運(從怪物身上獲得裝備的機率提高百分之十)

身強力壯(基礎力量提高百分之五)

身輕如燕(基礎敏捷提高百分之五)

皮糙肉厚(基礎耐力提升百分之五)

聰明絕頂(基礎智力提高百分之五)

心平氣和(基礎精神提高百分之五)

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高階天賦:

弓馬嫻熟(遠端武器暴擊率提高百分之五,騎乘速度提高百分之十)

百步穿楊(遠端武器命中率提高百分之五,遠端攻擊速度提高百分之五)

嗜血(攻擊命中敵人後有一定機率進入嗜血狀態,物理暴擊機率提高百分之十,持續三十秒)

狂怒(受到攻擊時有一定機率進入狂怒狀態,攻擊強度提高百分之十,持續三十秒)

殺戮之心(每獲得一點殺戮值將進入瘋狂殺戮狀態,所有傷害提高百分之五,此效果最多可疊加五次)

心如止水(主動技能:十秒內遠端攻擊和法術的命中率提高為百分之百)

元素親和(元素類技能效果增強百分之十)

領袖氣質(戰鬥隨從的傷害提高百分之十,斬首隨從受到的傷害減少百分之十)

第六感官(更容易發現隱形的敵人,所有技能的命中機率提高百分之五)

雙巧手(副手武器造成和主手武器相同的傷害)

。。。。。。。。。。。。。。。。。

我看著足有幾十個的初始天賦心中還是稍微有些得意的,這些天賦當初可都是我一手設計的,這個設計讓玩家可以選擇自己喜歡的天賦,喜歡PK殺人的可以選殺戮之心這樣的專門為PVP設計的天賦,喜歡玩專業賺錢的可以選擇心靈手巧這樣的天賦,這種自選天賦系統說起來還是網遊業的首創呢。

我一邊想著一邊卻沒有絲毫的猶豫,早在決定玩五行術士之後不久我就已經想好了要選擇的初始天賦了。

雖然天賦種類不少,但是對五行術士比較好用的就屈指可數了,我直接選擇了兩個高階天賦——‘心如止水’和‘元素親和’剩下的一個天賦點我選擇了低階天賦裡的‘勤學苦練’,之所以會選擇這個天賦是因為《九州世界》中是有技能熟練度的設計的,玩家剛學會的技能都是只有一級的,只有頻繁的使用才能逐漸提高技能的等級,使得威力越來越強,低等級的技能和高等級的技能往往有著質的差別,比如相同的裝備和等級的情況下,一個一級的火焰飛彈打出100點傷害,而一個十級的火焰飛彈可能能打出300點的傷害。

這個設定很大程度上是為了杜絕快餐玩家,同時也是為了能讓玩家更加投入到遊戲之中,因為這個之際讓技能的修煉成了玩家的一項避免不了的事情,那些攻擊型技能和被動技能修煉起來還比較容易,而那些輔助技能就比較費勁了,為此玩家在下副本打BOSS的時候必然會習慣性的給隊友加狀態,野外見了陌生人估計也會隨手丟一個BUFF給對方,這也有助於改善遊戲的環境氛圍。

在這種情況下,勤學苦練這個天賦就比較有用了,而且隨著後期新技能的不斷加入,可以說這個天賦的作用會始終很有用處的。

三個天賦選擇完畢,再三確認沒有問題之後,我輕輕的點選了回車。

接下來便是一段遊戲的背景介紹,一個富有磁性的男性聲音,將遊戲的背景故事娓娓道來,這個配音的人說起來我還認識,是一個演電視劇的二線演員,戲演的不怎麼樣聲音倒是不錯,經常給外國電影配音,很有那種老男人的滄桑感,而隨著他的聲音,螢幕之中也在不斷的展示著各個地域的風景畫面。

畫外音:自從混沌初開,萬物伊始,人界便由人類所統治,而在人界之外,又有崑崙妖界,蓬萊仙界,煉獄魔界,九天神界,以及酆都冥界,合稱六界。

這六界原本相通相連,互通有無,但由於妖仙魔神鬼等強大異族貪慕人界地域廣闊,資源豐富,再加上人類實力弱小,於是紛紛向人界展開擴張,掠取資源產物,又在這擴張之中互相勾結互相衝突,不由得引起了一場大戰,在這個世界的歷史上,這場戰爭被稱為六界之戰,而住在人界的人類也被迫捲入其中。

人類雖然人口眾多,又是人界的主宰,但由於個體實力弱小,又不能團結一致,在這場大戰中僅僅只能作為炮灰一般,被其餘五大異族所支配,互相攻殺,幾欲滅絕。

但正所謂物極必反、否極泰來,在這不斷的戰爭之中,原本不懂得任何法術的人類逐漸學會了原本五大異族所獨有的法術,妖族的妖術,神族的神術,魔族的魔法,仙族的仙術,冥族的趕屍驅鬼之術,甚至還逐漸發展出了屬於自己的法術體系,以驅使五行元素為主的五行術,和以符法咒文為主的道術。

人類由此變得逐漸難以控制,而入侵人界的五大異族經過數百年的戰爭,卻元氣大傷,均無法在人界繼續維持有效的統治,最後不得不互相籤訂協議,各族一齊退出人界,回到各自的世界中修養元氣,從此不得在直接介入人界事物,對於人類來說,這樣一個訊息無疑是非常值得高興的。

但事情的發展又豈會如此順利,雖然此協議最終得以實施,但是五大異族仍然不肯放棄對人界的窺視之心,雖然礙於協議不能直接干預人界的事物,但卻各自扶持傾向與自己的勢力,人界由此分裂,一分為九,形成九州並存之格局,從此以後,這塊大陸便被稱為九州大陸。

此後數百年間,人類一直處於分裂的狀態,雖然戰爭已經結束,但衝突卻並未息止,九州之間,六界之間,人神妖魔仙鬼,皆有自己的打算,於是乎合縱連橫,暗戰不斷。

就在這局勢紛亂之中,一個預言應運而生,傳說五百年後在九州的人類當中將會出現一位經天緯地之雄主,一統九州,掃蕩六界,完成不世之偉業,但這個預言是否真的能夠得以實現,那便無人可知了。

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時光飛逝,五百年後,九州依然處於一片混亂當中,而復興人類的重擔,就落到了像你這樣的勇士身上。

當最後一句介紹結束的時候,五行術士——拉格納羅斯的背影,便出現在了我的面前。

這個CG動畫,很大程度上借鑑了魔獸世界,不過這也不難理解,畢竟在很長一段時間裡,魔獸世界都成為了一個樣板一樣的存在,像這種主流的MMORPG遊戲,多多少少都會有一些類似的。

操控著自己的角色走了兩圈,操作起來還是那樣的熟悉。

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